督军之三 (督军之一掉率)
不像暗月宝珠和暗月护符这两个紫色项链,马戏团的饰品不用大放血地攒票去换(前两个需1200张),只要凑齐八张卡牌就能合体并接任务,且不绑定可转手。60年代的暗月套牌,虽然不如70版本的丰富与效果拔群,但在某些特定场合依然有着不错的发挥。
无论何种装备,初期都会被炒到天价,所以并不建议直接整套入手,有需求的可以先凑几张,慢慢收集。除了少数几张,散牌很快都会跌至底价(单张卖商店大概1G多)。
蓝龙饰品分为了改版前和改版后,改版后带内置CD是垃圾,而改版前,不客气地说,将是整个治疗职业,特别是牧师的全版毕业饰品,土豪专属。
回蓝分为了精神回蓝和5回,施法过程是没有精神回蓝的,偏偏那些治疗职业需要频繁施法。有了这个饰品,有几率施法过程中保持精神回蓝,对于那些治疗职业,特别是高精职业来说,是非常恐怖的。牧师的精神回蓝公式最优秀(相比萨满和小德都很一般),差不多是唯一注重精神的职业,所以蓝龙的收益最大,无尽之奶不是梦。
有趣的是,这套牌的价值,在过去的很长一段时间内被忽视,直到有人拿出测试数据,得出如何如何好用之后,才一夜水涨船高。
于是问题来了,如果是老版蓝龙,其价值多少呢?拍卖行的野兽之一,现在有挂2000金的,感觉还有上涨空间。
野兽之一占到整副牌的99%以上的价值,原因黑上比斯巨兽唯一掉落,且不可单刷。
黑上以双德队居多,全通队本来就少。野兽之一的参考掉率是5%,实际可能更低,也就是至少打二十次出一张。未来的一段时间,野兽之一可能要沦为和比斯皮一样的有价无货了。
另外,怀旧服大家都不是傻子,那些喊黑上开组黑野兽之一的团,可以洗洗睡了。
督军套牌置换暗月卡片:英雄,这个是概率回血,不论远近,作用单刷或Farm。英雄饰品最适合盗贼和战士,因为这两个职业可双持,攻速快,再配个是十字军或生命偷取的附魔,就可以双吸血。有插件统计的回血概率参考是13%,实际感觉要低一些,另有理论称回血总量和攻速有关,也就是速度越慢回的越多,这个待考证。
我们知道,一套牌共八张,除了第一张的其他七张都是世界掉落,且掉率不低。督军之一只有厄运北的大王掉落,也就是说只要完美厄运的机制不动,这张牌将是猎人长期大量产出的一张。现在拍卖行挂着都是40多金,属于明显的炒作,它很快将沦为和元素之一的相同命运,毕竟完美厄运是猎人能够刷爆的一个本。
元素牌置换暗月卡片:漩涡,这是一张输出向的饰品。有一定几率对你的近战目标造成200 到 301点自然伤害(可暴击,伤害500+)。没有准确的概率数据,个人感觉同样是放电,饰品触发几率和NAXX的电锤特效有一拼。
依然涉及版本问题,元素牌后期改成带内置CD,而官服的这次大概率是无CD版。如此的话,这套牌就很强力了,运气好连续触发三次不是问题。过往的测试,血牙套的贼砍木桩,元素牌能够占到总伤害的3%~4%,约等于剑专收益,大于正义之手的1.5%。在不考虑正义20点AP提升的前提下,元素牌已经远远超过了正义之手。
这个版本,综合起来可能是元素牌漩涡>正义之手>黑手饰物。不过,正义之手受装备的影响颇大,后期到NAXX版本,有了更好武器的时候,其收益会提高。
这样看来,元素牌应该卖到天价,毕竟正义的带刷也要500G。但很可惜,关键的元素之一,是和散牌一样的多掉落,特别是厄运东的水BOSS,每天被各种术士、猎人、法师、牧师,翻来覆去Farm,产出将比督军一更高,所以刚开几天就已掉到了白菜价。
换取暗月卡片:虚空,比较逗比的一个饰品。10%的几率阵亡之后以血蓝的20%复活,概率实在不美观,若改成20%会好上不少。
伴随这套牌一直流传的经典案例,是某次公会团本活动灭团了,然后某个复活职业因为携带了这个饰品并触发,起来之后拯救了全团,避免了跑尸的巨大时间浪费。不过,这种不可控的低概率写满了不靠谱,毕竟有更靠谱的复活章、干涉、术士石头,就是各种假死成功的工程猎人,电疗成功的概率看起来也更高一点。
入口牌最适合是战场,特别奥山这种阵亡率极高的,天然搭档法师,因为经常要冲上去当人肉炸弹。
价格方面,可惜的是,即使作为玩具,入手这套牌也并没有那么容易,因为关键的入口之一只有通灵学院的院长加丁掉落,且概率只有3%左右。虽实用性远远不如其他,但因为稀缺原因,这套牌可能比元素牌和督军牌卖的高那么一点点。