最后的守护者剧情梳理讲的是什么故事 (最后的守护者剧情

2024-07-05 01:39:01 666阅读 投稿:网友
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《ICO》讲的是一个“勇者救公主”故事,《旺达与巨像》讲的是拯救爱人的故事,上田文人总是善于用一个简单的故事来表达情感。《最后的守护者》的故事再简单不过了:一个受困的男孩巧遇受困的巨兽,一人一兽为了重获自由进行了一次冒险,他们在这个过程中建立了深厚的情感。然而在游戏的过程中,我却发现这款游戏并不是那么的简单。

不知道多少人有小时候养过宠物的经历,我在游玩的过程中,总是想起小时候和外公一起养那只花猫,对它的记忆已经模糊不清,印象最深的就是它来我们家的第一天给它洗澡,至今记得它在淋浴下缩成一团的样子。在游戏中,当我看到大鹫与水的互动时,眼睛不知为何就湿润了,想起了花猫最后的结局是,因为老是蹦到博古架上,外婆怕它打坏东西,就趁我回老家的时候将它送人了,当我从老家回来,发现猫不见了,大人们告诉我它逃走了。真相是过了很长时间后我才知道的。

在游戏开始后相当长的一段时间内,这款游戏之于我来说并没有太多的惊喜可言,跑跑跳跳解解密,更多的时候我都觉得它是个低龄版的《神秘海域》或是《古墓丽影》。然而,就当我看到Trico在游戏中因为我而受伤的那一刻,我的心被猛扎了一下。这样的情感波动,毫无征兆,突如其来,却又如此猛烈。

在游戏中许多地方都需要玩家与trico配合解决,但即使配合完美,解决的思路也对,能不能成功执行有时候得看缘分。在之前也提到了一些解谜的设计,明明trico能够直接飞过去但是在玩家尝试解谜的时候碰了壁,解谜思路也往更歪的地方发展。

我拼命回想进行游戏的这段时间里到底发生了什么,回想我对Trico的情感究竟因何而起。一个个片段掠过脑海,我想起了我每一次从它拔下身上的尖矛时的那份不忍与同情,想起了我第一次叫了它的名字时它兴奋的神态,我想起了我们第一次完美地完成配合后的那种成就感,我想起了每一次它在我危急时刻的舍身相救,我想起了我帮它打碎了让它恐惧的镜子,我想起了它身上的血渍变得越来越多,我想起了它带我飞奔跳跃之后重重地撞到了墙上……不知何时开始,我早已把自己代入小男孩,原来,男孩与Trico之间的情感,早已是我和Trico之间的情感。

从某个角度说,《最后的守护者》,或者说上田文人非常的“阴险狡诈”。首先他做出了一个几近真实的Trico,它充满好奇而无辜的眼神让它显得可怜又可爱。然后他让你和Trico一起经历冒险,相互为对方付出:你帮Trico解开束缚,跋山涉水为它寻找食物,为它打开通行之门;Trico则驮着你翻山越岭,到达每一处单凭你自己无法企及的高度,它又会英勇地帮你拍倒每一个可怕的敌人。

这之后上田文人又会让你们经历分离,经历重逢,经历相互眼睁睁看着对方遭受磨难,却各自都无能为力,你们为对方而不顾及自己地付出,此时你却是如此的心甘情愿。

当男孩与Trico的故事终于尘埃落定,我早已哭成了一个傻逼。但你如果问我是否愿意重来一次,我会说我愿意。

很遗憾我终于才体会到上田文人的与众不同,此前尝试了他的《旺达与巨像》,无奈手残与不适应,浅尝辄止。最近我却被他的《最后的守护者》所深深地打动。很庆幸我才体会到上田文人的才冠绝伦,这样我就不用为这个故事等候整整七年的时光。

我玩的时候很爱护小男孩,不知为何,当我玩的越后,我就越心疼小男孩,小男孩也只是想回家而已……

如果不是trico中途被闪电劈下来了,小男孩不也成了能源被扔进鹰嘴里吗……所以我每次扔桶子给trico吃的时候,我都很有罪恶感。这些桶子,都是孩子的生命换来的啊!不过trico也不是自愿的,也是被控制了才做出这样的事情,而且我还发现个事情,身上符文多寡似乎与能否当作能源有点关系,那些被扔进鹰嘴里的小孩,身上到处都是符文,看来已经被完全符文化了,包裹着的绿色液体也变成了果冻状。

而主角在第二次被吞的时候,不也包住绿色液体吗?但明显更流质,而且小男孩身上的符文也是随着每次被吃,慢慢增加,仔细点就会注意到,所以可以猜测是,符文应该为被符文化的进度条,符文遍布满身了,也就可以用来当能量扔进去供给那个被笼子包裹住的符文球,小男孩最后把球打爆了,还被爆发的能量击晕了……可见能量只大,应该之前也有不少能被符文化的小孩(会对大舅发出红色眼睛的那种)被抓去当能源,想到这里我都有点心疼小男孩了。

那些可都是孩子啊!这个控制塔的主人可真是邪恶,居然控制了善良的Trico去抓小孩,真是可恶! 不过我还是被这游戏所感动了,他们俩之间发展出来的羁绊可是深深地刻在了我脑海中,以至于最后他们分离时,我都感觉到了一丝的不舍和忧伤……但毕竟各有各有生活,许多年后,小男孩也从正太变大叔了。

但即使是如此,彼此分隔两地却没有使对方忘记了这段宝贵的友谊,即使分隔两地,他们还能够记得对方,这还是让我感觉很欣慰的,我没哭,但确实挺感动的,话说如果能有一幕是trico与男主再次见面的话,我一定会哭,感觉这游戏既让我伤心,又让我很感动,其他小孩的牺牲的确让我很伤心,要删游戏的冲动都有了。

但让我更为感动的,则是这种不分种族的友谊,就为了这个,要我再重玩几次都愿意,这就是我对这游戏的看法。这种日系动作冒险剧情类游戏才能真正让我把自己带入到了游戏里面,感觉我自己都在场景里面了,这种感觉真是……还没买的,我建议就入手吧,真的非常感动,话说……我都是在朋友家玩的,他看着我玩了以后,他都感动了……个人认为,再整个trico与主角再次见面的画面,就完美了……

在刺客信条起源中,上古维序者的头头,以及整个事件最大的幕后黑手死后,卡慕的卡(灵魂)也得到了安息,Bayek回去找艾雅过属于他们自己的日子,下文将带来之后的主线最后守护者的攻略。

首先这个任务,Bayek要回去找艾雅交谈,并告诉她儿子卡慕已经得到了安息。但此时的艾雅已经决定前往罗马刺杀胡狼塞普蒂米乌斯了,而Bayek认为这只是在浪费时间,应该要放下一切,过属于他们的日子,但艾雅根本不为所动。

而此时船长弗希达斯现身了,果然没有死。。之后艾雅还表示维序者已经不是埃及的问题了,这对于玩家来说是意料之中的,不然以后圣殿骑士又怎么会这么强大。。

而艾雅表示现在已是物是人非,一切迹象表明他们两个要分手了。。而Bayek虽然几番辩解,但最后还是默认了这个事实。

Bayek也明白了自己创立兄弟会后的职责,他将放下自己的所有的身份,成为兄弟会的无形者,并将自己的鹰型挂饰扔在地上。

当艾雅问Bayek现在为什么而战时,巴耶克则回答是新的信条,不再为彼此的爱情而战,两人就此别过。

艾雅捡起地上的鹰型挂饰,刻在沙上的符号震惊了。居然就是刺客兄弟会的标志,也就是每一代刺客信条都用的那个LOGO,原来是这么来的。。

以上就是刺客信条起源最后的守护者主线攻略,然后剧情将会转到最后一部分的现代剧情。当游网之后会持续更新关于本作的更多攻略,并对主线流程、支线任务、收集要素等做出整理。
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