苍炎之轨迹全人物加入表 (苍炎之轨迹沙漠寻宝图)

2024-07-05 01:41:01 666阅读 投稿:网友
前言火焰之纹章:苍炎之轨迹是火焰纹章系列非常优秀的一个版本。该游戏以特流士(Terius)大陆为背景,叙述了兽人与人类两大种族和平的背后却潜

苍炎之轨迹全人物加入表 (苍炎之轨迹沙漠寻宝图) 火焰之纹章:苍炎之轨迹是火焰纹章系列非常优秀的一个版本。该游戏以特流士(Terius)大陆为背景,叙述了兽人与人类两大种族和平的背后却潜藏着动乱的危机,而主角艾克从小就随父亲古雷尔的佣兵团在各地历练,也随着佣兵团一起被卷入这场横跨特流士大陆各大国之间一触即发的纷争之中。

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步兵的特点:体当(可以推一下同伴让他们移动一格)。骑兵:行动后的再移动。可以救出所有人类步兵。兽兵:变身后的高重量,可以体当大部分人物。

佛尔加:成长比较好,能转职的盗贼,可以偷盗武器和道具

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本次为大家带来的是火焰之纹章:苍炎之轨迹图文攻略,作为一款由Intelligent System开发的一款策略角色扮演游戏,发布于2005年4月20日,由任天堂旗下的NGC平台独占发售,该做延续了之前系列的游戏模式以及多样化剧情,本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。 我们可以选择这三大体系来进行战斗,下面就一起来看下火焰纹章苍炎之轨迹图文攻略 全章节剧情流程

火纹系列一直都有的教学关,让初心者大致掌握一下这个系列游戏的玩法。

起初是主角アイク对战佣兵团的小斧男ボーレ,剑克斧的情况下击退他是很轻松的,第一回合直接冲上去砍即可。不过由于这场战斗双方使用的是“训练用剑/斧”(武器原始命中值高达150),因此二人的攻击都是必中的,完美主义者们可以不用费心去RESET出MISS的情况了……

正常情况下,敌方第一回合时主角靠反击就可以击退ボーレ,之后主角的老爸便会上场(此时他装备有特技“手加减”,能力上大打折扣),不过老头子还是有点良心,让小女儿ミスト给了アイク一份伤药

接下来的事情很简单,吃了药就上吧,双方的攻击仍然都是必中的。敌我双方各攻击一回合后,主角还剩1点HP,此时完全没有必要补血,因为主角老爸也挨不住一下了。所以能省一次伤药的事不做白不做,直接上去一刀解决,过版。

左上房屋——天使之衣(最大HP上限+7,好东西,别急着用啊)

一定回合数内过关(即速战速决):100(N和H难度可获得的奖励经验值加倍,以后各话均如此)

既然标题是“初阵”,说明本章还是教学关一般的难度(不过在M难度下、如果圣骑大姐不装备武器,本话还是较难的),但还是需要注意练一下ボーレ、小绿和主角,毕竟他们现在等级还比较低。

在此强烈建议卸掉圣骑御姐的全部武器(最好在她路过ボーレ身边时、选择把钢斧交换给小斧男、之后再选“持ち物”->“外す”、以卸掉剩下那把铁斧),专心让她赶去访问房屋。本作和GBA上几作相比,大大提高了访问村庄和房屋的难度,山贼、盗贼之类的离建筑都很近,不用最大移动力快马加鞭的话,建筑物很容易就落得被毁坏的下场……而移除圣骑大姐所有武器是为了防止不堪一击的敌人(当然是相对于圣骑来说的)被这位大姐虐待致死,大量且宝贵的EXP可就飞了。

剩下的角色嘛……小绿先削弱左下方山贼体力,之后向上再移动,小斧男拿钢斧给左下方山贼最后一击(什么、MISS了……?如果你选的是M难度,建议你还是直接RESET吧),主角站小绿右边(如下图)即可,这样既能让主角只遭受一个方向的攻击(保命容易),还能保住右下方的村庄,等削弱敌人后再回来访问村庄也不迟。

敌方回合结束后,小绿和主角前方的敌人如果一个都没消灭(M难度下这是很正常的- -),那就让小绿攻击后再移动到右下的村庄,之后主角如下图所示干掉左边的敌人,右边的交给ボーレ解决(M难度下还解决不了,那就继续削弱吧……);大姐访问过村庄后不要急着撤回,留在远处吸引火力比较好,以防止主角他们被围殴。

又经过一个敌方回合,先头敌军就只剩个剑士了,仍然用小绿削弱后交给主角解决,而ボーレ可以考虑沿左下方前进,不过如下图所示、每回合只能进入一个敌人的射程内(即使一次进入多个敌人射程内、也要保证自己一回合只会被一名敌人攻击到。在游戏初期、被围攻的下场往往就是死==b),在接下来就是很正常的打法了(注意在濒死状态时记得使用伤药即可),主角一行将第二波冲过来的斧男快消灭完时,建议用小绿把右上方的剑士骗过来,然后被小绿反击蹭过血的剑士自然又交给主角解决。

剩下的BOSS实力非常之差,各位想怎么玩就怎么玩吧,不过我还是建议把最后一击留给了斧男,让他快点升级(原因……到后面你们就知道了),而且这样做还可以比主角消灭BOSS更省一回合。最后主角自然是走上去制压、过版

自本章起终于有神官大人加入了,在这里请特别注意:本作我方有且仅有这一个光法师,而且本作的司祭是“光杖双修”(光和杖的武器熟练度一起算,所以不管是用杖还是用光魔法、总体熟练度都会增加),再加上A级光魔法有吸血效果,所以神官大人的重要性……不说大家也都明白了吧。但是这个神官偏偏初始防御力是0,而且速度、HP极低……所以一定要保护好他,不要指望他能承受两次任何敌人的物理攻击!

由于本章一开始圣骑大姐不在,做肉盾的任务就理所当然地落到了小绿的头上(可怜的小绿……),好在离我方最近的是个剑士,拿枪的小绿可以轻松挡下来,之后再移动撤回,而主角和小斧男当前的任务则是——排阵,建议把三人阵形排成“|”竖线形或“/”斜线形或三角形,总之一定要把神官保护在内侧(下图为站位示例)

M难度下敌方第一回合过后,局面一般会变得如下图这般恐怖-o- 没什么好多说的,围成三角形全力死守神官+赌自己的RP(如果能回避几次敌方的攻击那是最好,如果每次都被砍中甚至致死……请RESET)。神官每回合那一次回复机会非常可贵,尽量等某名人物HP降到个位数再用。而其余难度就轻松多了,我方甚至可以一边杀敌、一边让神官补血、一边向前推进。

之后,我方第三回合时圣骑大姐就会出现在地图下方,有了无敌的肉盾还怕什么,消灭完先头敌兵后再带着部队冲就是了。BOSS依旧很废,主角和斧男围殴搞定(最后一击仍然留给小斧头比较好),只要别让神官冲上去送死就行了(应该不会有这样的BC吧)

从二周目起击败BOSS后——盗贼之腕轮

从本章开始,开战前可作一系列的战斗准备(战斗准备的各选项都是历代火纹里常见的东东,而且使用起来非常简单明了,在此就不作详细解说了),不过本话仍旧强行规定了出战的人物

新加入的狙击手シノン目前算得上是强人,而且特技“挑拨”(进入敌方攻击范围内时,敌人优先攻击他)就意味着我方又多了个肉盾;另一个重甲ガトリー虽然速度低,但是防御超高,也是个无敌肉盾。在这样的情况下,本章还有难度可言么?

由于神官、小绿和小斧男都已经离队,而我方剩下的大部分都是高级职业和高等级的低级职业,最应该获取经验值的就只剩主角一人了,之前让大家加紧练小斧头的原因就在这里。本章敌人相当弱,先用重甲或狙击手蹭血(注意让狙击手用铁弓,用钢弓可是会射死人的),然后主角上去砍死即可。圣骑大姐访问过右下的房屋之后就算任务完成了,之后要晾在一边也好上前做肉盾也好都随你(个人建议还是上前吸引火力吧,反正卸了她全部武器就不怕她反击抢经验值了)

船前的弓兵和另一个持有远程手斧的战士比较烦,要优先干掉。因为我方第六回合时,船的左上角会出现NPC飞马マーシャ,如果敌方弓手和斧男都没有被干掉的话将对她造成致命的威胁。不过千万要注意:在第六回合之前,我方到达或越过港口的大门(战场全图中标注的区域),飞马mm也会提前登场,所以一定要把弓兵和斧男引下来干掉后再前进不迟。

保证飞马mm的安全后,主角就上船,然后跟她对话吧,不过现在她还不会加入,说完话就离开了。主角一行继续往船的右方移动清理BOSS前方的杂兵,至于BOSS……依然是废柴一只,先让大姐装手斧将他引出来,之后要怎么杀他就全凭玩家喜好了

本章难度相对于上两话来说有了大幅度的提高(终于有点FE的感觉了),地图很小、敌人数量众多且密集,而且几乎都是由枪兵和弓兵混编而成。对于主角来说相当不利,而对于神官和新加入的低等级法师セネリオ(HP超少、力和防都极低)来说更是一触即死,所以在战术安排上必须非常小心。

在此建议选择N和H难度的玩家将我方先全部撤到右上方的树林中,然后让圣骑大姐装上武器守最前面(装铁斧的话可以较安全的克制枪兵,但是经验值会被她全抢走;装铁枪的话会留下一部分敌人的性命,但是自身可能会身中数枪HP大减;而什么武器都不装的话,虽然可以把杀人的经验值留给其他弱角色,但大姐的存活就要自求多福了……在此建议玩家在M难度下让大姐装上武器,因为这关敌人实在太多,如果不让大姐杀人、不但我方其他人员容易阵亡,我方的剑和枪的耐久度也会吃紧,到后几话就麻烦了-o-),重甲和弓箭手站两边(重甲防御高,基本上撑下去没有问题,弓箭手速度高,又有特技“挑拨”,不放到前面吸引火力简直浪费……),主角站后面,然后法师和神官站最里层。这种阵形用来防守的话应该不会有太大的问题(玩家的RPWT除外了)

不过M难度时、地图右上方的树林也会有敌军,此时不妨先让狙击和军师干掉树林里的枪兵;而重甲和大姐合力消灭最近的剑士。这里圣骑大姐的站位是关键问题:一定要利用地图右上角的两棵大树的屏障效果,自身也利用骑兵系“再移动”的特性,攻击完剑士后再移动到如下图所示的位置。这样可以将上方的敌人卡死在树林另一侧,从而起到保护我方内侧角色的效果。剩下的主角也往上跑,而神官站到图上位置后要使用“体当”将狙击手再往上撞一格,不然敌方弓兵的靶子可就变成神官咯!接下来的敌方回合只是法师因遭受左方枪兵的攻击而重伤,主角、重甲和狙击不会太危险,让神官给法师补下血即可。这算是个人总结出的较佳战斗方案吧

不论何种难度、之后的几回合也不能掉以轻心,就算防守得好,我方回合主动进攻时也要小心,千万不要打乱了阵形。神官加血时不要靠得太前了,如果加血时会进入敌人攻击范围的话,一定要调整阵形将他重新保护起来;法师也是如此,虽然本章的经验值应该尽量让他拿取,但是为了杀人而脱离阵形的事还是不做的好。利用树林的防御和回避加成,龟缩在最右上角、同时保持阵形,按照“重甲或狙击蹭血->主角灭弓兵、法师灭枪兵”的战术坚持3-7回合下来(大姐装铁斧很快能搞定,不装武器就要拖得久了),敌人的前方大军就差不多能消灭光(下图为M难度第二回合我方行动结束时的站位)

接下来就轻松多了,大部队一边让神官补血,一边往左上角的BOSS处赶。BOSS是重甲且持有能远程攻击的投枪,可先让大姐装手斧引他出来挨反击(不过要注意,BOSS身边有个持骑士特效枪的枪兵,建议让大姐装手斧远程将其解决掉后利用“再移动”撤回、之后再引出BOSS),然后下一回合大姐或狙击手再蹭他一次,最后让法师用风魔法收个尾。

游戏前期相当有难度的一关,本关胜利条件是防守6回合,看似简单的条件实现起来却很不轻松。由于是夜间作战,当前的我方全员只能看到自己周围3格的状况(N难度没有视野限制),很难把握敌人的数量和位置;而敌人却数量较多且有增援,里面还有能攻击后再移动的骑士,让人相当头痛。不过我方的小斧头和小绿都已归队,大家齐心协力一起上吧!在此建议将ボーレ排在阵形的最左下角、旁边站小绿,其余角色的初始站位没有太大要求

战斗开始、之前要大家拼命培养的小斧头现在就要派上用场了——直冲至左方的树林里蹲着去然后小绿过去把小斧男右下方的格子占住,左边关口的防御工事就算完成一半了。而右边的话,先让主角从起始位置往右下走5格后待机,即可看到一名枪兵,让狙击蹭血+法师干掉后,下方关口就让圣骑大姐和重甲并排防守,神官可移动到左边关口和下方关口的中间位置,方便下一回合给HP最少的角色回复(下图为我方第一回合结束时的建议阵形)

敌方第一回合时,左边会出现手持大锤(对重甲特效)的战士(现在知道让小绿而不是让重甲守左边的原因了吧)、弓兵及枪兵;下方除了出现枪兵之外,还会有几个拿枪或剑的骑士。不过在我方铁桶般的阵形前,他们占不到什么便宜的

第二回合开始时,如果玩家RP不太好、攻击时因MISS而没消灭部分敌兵的话,M难度下就会出现如下图所示的局面(N多敌军啊-o- 而Normal和Hard难度敌方人数要少很多)。不过即便如此也并不代表万事休矣,接下来将主角和法师都拉到左方支援,毕竟左方没有高级职业,撑起来比较辛苦,魔道士站到斧男右方、小绿上方的那一格上,正常情况下正好可以灭掉一个敌人,然后让神官给小绿或小斧头补血,接着主角、小绿、小斧头消灭剩下的几个敌人,但是要让小绿攻击结束后再移动到法师下方(即第一回合时小绿所在位置),不然后一波敌人会偷袭到法师。右边自然是大姐和狙击蹭血,重甲打最后一击,但右方部队同时要争取向关口前方推进,以便消灭BOSS。当然、若玩家不想去惹BOSS的话,向下移动是完全没必要的,但是BOSS身上有宝贵的女神之像,不杀他就拿不到,而且下面的敌人经验值比较高,所以……显然不应该放过他们

之后的两回合比较轻松,神官和魔法师可以两边跑,前者给人补血,后者捡些漏网之鱼杀掉。自我方第四回合结束之时起,敌方每回合在左侧都会增援一个弓兵和一个枪兵,在下方支援三个枪兵(M难度下支援的敌军数量还要增加),所以我方只要能堵住左边那些零星的敌人就够了,战斗重心要偏向下方关口。留下小斧头和小绿守左方即可,而其余人员则主动向下移动,但大姐和重甲一定要保证每次移动都要将路堵死,这样既能防止敌人偷袭我方本阵,又能保护后方的脆弱角色。下方有两个剑士+两个弓兵,都比较强,最好让大姐拿手枪、重甲拿铁枪等他们过来找打,然后法师和主角补上最后一击。BOSS实力仍旧一般,依然让圣骑、重甲和狙击手蹭血后,由法师搞定。唯一需要注意的是敌人下方源源不断的增援,不要得意忘形、让神官和法师冲得太靠前-o-

本章比起前两章来说要简单一些。不过很令人哭笑不得的是,本话胜利条件虽然是脱出(到达指定地点),但是指定地点上面站了个不会移动的BOSS……所以实质上和BOSS击破没什么区别

本章有左右两座桥,为了多拿经验值就得分兵作战。右边的桥上有一个骑士拿着骑士系特效的斩马斧,所以强烈建议圣骑大姐和小绿二人选择走左边的桥,此二人足以对付左边的几个剑士和重甲,其余的人就全部突破右边的桥吧。虽然我方的起始位置在森林深处,移动力受到很大影响,不过只要我方不走出树林,敌人是不会主动进攻的,所以在森林边缘布完阵再冲比较好

决定开战后,在N和H难度下,玩家可以让圣骑大姐掩护着小绿往左下冲;而用主角那一批人对付右上方那三个挨得很近的枪兵。需要注意的是,有效战力(主角、小斧男ボーレ、军师セネリオ)在开战的首个回合一定要至少清掉两个枪兵,否则暴露在平原上方的法师绝对会被枪兵们群殴致死。之后的一回合让神官给法师加血,然后干掉残余的一个枪兵(当然,也会出现首回合全灭三个枪兵的情况,不过那就得依靠小概率的必杀,毕竟不是所有人的RP都那么好……),并准备应付其他几个逼近过来的敌人。

而在M难度下、右方的敌人多了不少,如果贸然冲出去的话相当危险,此时可以考虑将全员集中在地图上侧中部的密林中(如下图所示),然后让大姐之类的强人诱出两弓兵+1枪兵,再全员迅速围殴之

而右上方的4名枪兵除了那个最靠地图中部、并装备投枪的之外(如下图所示),其余3人都由于移动力不足,无法在当回合贴到我方,可以留在后两个回合消灭——话虽如此、后两个回合敌军第二波部队也会跟上

敌众我寡,此时只好往树林里钻了(继续采用第四话中推荐的“猥琐于树林中”的战法……),HP多的敌人暂别管他,而那些已被我方反击所削弱的角色一定要优先解决;此外、敌方的魔导士相当讨厌(风魔法命中超高,而我方此时魔防较低,被击中的损失还是很大的),建议玩家尽早用大姐将其秒杀之。总的来说、这种战术虽然延长了回合数,但我方安全性很高,求稳的玩家不妨一试。

接下来不论是哪种难度、战术方面都没啥好多说的了,正常推进即可,地图下部左右方的神官(如下图)会给敌人回复,记得尽早灭掉。BOSS及BOSS身旁的两个侍卫都不会移动,但是都装备着可远程攻击的投枪,可以先让骑士利用“攻击+再移动”消耗其大部分HP后,再让小斧男或法师收尾。

这里顺带说一下BOSS的职业“枪达人”(个人偏好翻译成这个名称),是继剑圣、狂战、狙击手之后、火纹系列里最新的一种单兵器职业(这下子剑枪斧弓的专属职业都全了……),由枪兵转职而成、只能用枪,但攻技速守分配得相当平衡且合理(类似于狙击手,都属于“能力均衡型”的职业),实际使用时感觉就像轻量化的重甲,比另几种已被取消必杀补正的“能力极端型”职业——剑圣和狂战要实用得多

消灭BOSS后还有一点需要注意,本章胜利条件是“脱出”,但并不要求所有人都从指定地点离开,只要主角到达指定地点选择“脱出”即可过版。不过每多脱出一人,奖励经验值会多增加5点(N和H难度下获得的奖励经验值加倍,有关奖励经验值的具体解释请参见今后的“第8话?据点说明”部分),所以尽量让其他角色优先到达指定地点并选择脱出,主角最后脱出,以获取更多的奖励经验值,以后所有的脱出关也都是如此。

女剑士ワユ(我方第一回合结束后登场,与主角对话后加入)

本章难度一般,敌人基本上全是枪兵和重甲,小斧男和小绿再次派上用场。唯一值得注意的是那三个宝箱的拿取问题。我方第二回合开始时左下角就会增援盗贼(M难度下左下角一开始就有盗贼),如果我方没能迅速突入的话,最迟从第四回合起宝物就将被他一一抢走,很是郁闷……

所以本关圣骑大姐一定要上场,并且应该配置到最右上方,一开始便直冲右边宝箱前面那个拿手斧的战士,灭掉之后再横向赶往左上方的两个宝箱。而其余角色也要跟随着她往右上撤,因为我方第一回合结束后,女剑士ワユ就会出现在最右边的阶梯旁,如果主角没有上去说得、大部队也没有紧跟掩护的话,她一个人很快会被上方的弓兵和枪兵虐待致死。当然、如果对自己的实力比较有自信又想速战速决的话,可以让斧男和小绿掩护法师和神官从右下方的道路前进,仅让主角和大姐二人往右上冲也行,不过要注意让大姐掩护好主角,M难度下推荐下图的站位方式:主角只会被宝箱前的枪兵攻击到、远处的弓兵和重甲就交给装手斧的大姐解决吧

地图中间一带的重甲不少,强烈推荐圣骑大姐在直奔宝箱时装备斧子,这样既可以减小自己被重甲攻击时的损伤,又可以耗掉重甲的部分HP,方便随后跟上的部队清理残局。只要大姐拼命冲、N和H难度下保住左方的宝箱并不难,但M难度下、左方宝箱基本上可以确定要被敌方盗贼开一个,好在只要杀掉这名盗贼,就能夺回一件物品——记住、只是一件,如果两个宝箱都被他开掉,就等效于有一件物品永远也夺不回来了!所以为了宝箱、大姐勇敢地冲吧-o- 只要大姐第三回合时能灭掉宝箱下方守门的枪兵并再移动到房间内(如下图所示),即可以算是万事大吉

四回合之后(也可能更早,取决于玩家是否靠近左上方的阶梯)正上方会出现本章BOSS及其援军,左上方和正下方的阶梯处也会冒出一大堆敌人,然后重甲和狙击手偏偏不识时务的也从左上方增援过来(简直是找抽>__<),所以流程推进速度比较慢的玩家可能要吃点苦头了,好在两人实力不弱,只要守住宝箱所在房间的上方入口就可以暂时撑一阵子,不过当心BOSS身旁的一名剑士,他可是拿了破甲剑的,不要让重甲进入他的攻击范围。如果圣骑大姐已经顺利赶到并堵住房间下方的话就一切OK,增援的盗贼进不来,狙击手也不会被从下方赶来的敌方重甲偷袭

之后自然是让斧男和法师收拾重甲(第5话得到的锤子现在派上用场了,狠狠的敲那些超高防御的重甲吧),主角和小绿欺负枪兵和剑士,让女剑士瓦由拣漏杀人即可。BOSS虽然职业是贤者,但能力已经弱到了可怕的地步(这……还算是贤者么,估计是从低级的Lv.1魔导士强制转职成的),就算我方魔防是0都不担心会被他打死,还有什么好说的,赶快让我方的低级职业上去拿他练练级吧

过版后便是一大段剧情,本人不再赘述(毕竟这是流程攻略而非剧情攻略)。只提一点——主角的老爸(原我方佣兵团团长)被“漆黑的骑士”(其实就是一高上限的将军)以动画秒杀大法咔嚓了,然后主角只能擦干眼泪继续前行,佣兵团团长的头衔自然也到了他的头上。

经历了前八章艰苦的磨炼,主角一行的势力不断壮大,而且随着主角升格为佣兵团团长,我方也拥有了自己的据点,从此以后过上了丰衣足食无忧无虑的生活……玩笑 本作引入的“据点”系统可以算是GBA上三作“战斗准备”的加强版,灵活利用据点里的各要素的确可以使战斗难度降低不少,下面本人便详细介绍一下据点各选项——

战斗准备:这一项和GBA各作基本相同,玩家可在此变更装备、整理输送队、使用&交换物品、买卖物品等等。其中买卖物品中又包含了购买武器、购买道具、出售物品、武器炼成这四项(下图中未反映出来),玩家自己一试便知

新增的武器炼成系统算是本作的一大亮点了,玩家能够以某种武器或魔法书作为基础,重新设定各项数值,从而“打造”出自己想要的武器。绝对值得一提的是武器炼成系统的一个良性bug:选择一种本身带有必杀率(细剑、细枪、雷魔法)的武器进行炼成,然后将其必杀率降为0(其余数值依自己喜好和部队财力进行调整)后选择确定,就会打造出必杀率255的BUG级武器了!当然,武器炼成价格相当高,且一关只能打造一次,所以建议玩家一心改造必杀率255的BUG武器就够了,改造高级的银系之类的武器过于昂贵且不一定实用,相比之下、一本威力9命中110重量1必杀255的雷魔法书就要强力得多,对绝大部分敌人甚至BOSS都有一击必杀的效果

人物培养:本作新增的要素之一,分为“Bonus EXP获取”和“技能装备”。所谓Bonus EXP(即“奖励经验值”)、它有些类似于机战OG的熟练度,玩家在每一话中只要达成某些条件,过关之后就会取得一定量的奖励经验值,之后便可以在据点内将这些经验值分配给任意人物使其升级,从而达到人物培养的效果。这样做有两点好处:

一、由于苍炎的reset操作会自动清除中断存档,因此战斗流程中便无法预测or利用乱数,不便于玩家控制人物升级,往往会出现升级时人物增加点数过少(即所谓的“凸点”)情况。而在据点中可以随时存档,玩家可以利用积攒下来的奖励经验值反复给人物升级,不满意就Load,直至升级增加的点数符合个人要求之后再save,从而变相达到了“凹点”的目的。在这里强烈建议玩家在过版时尽可能地将战场上我方全员的EXP控制在80-99左右,也就是说在战斗中尽量少升级,然后在据点内只需消耗极少量的Bonus EXP就可以让人物好好地成长一次(当然、如果你选择的是“固定成长”式,那么据点的RESET就无甚意义了),何乐而不为呢?

二、Bonus EXP还可以让登场晚、或起始能力低的角色迅速成长,这样不但可以提高这些角色的生存能力(不由得想到了烈火之剑里的尼诺,大部分玩家都是因为她登场时生存能力太差才弃她不用的……),也提高了玩家培养角色的自由度——最明显的就是那一堆成长率高的正太罗莉们,登场后利用Bonus EXP猛补几级的话,很可能就会成为玩家今后的战斗主力。同样、由于Bonus EXP可以自由分配给任意人物,因此玩家也可以将Bonus EXP集中灌给自己想培养的人,从而塑造出少量超强的精英……总之,Bonus EXP的引入使得人物培养变得简单、自由且有趣,相当优秀的设定。

而要说到“技能装备”,首先得提一下在苍炎上完全复活的特技系统。本作将个人特技和职业特技结合了起来,每个职业都可以习得各自的奥义,而人物本身也可以装备各种各样的特技,再加上某些人物登场时就带有的初始特技,这一切都大大提升了战斗的爽快感和趣味性。不过特技的装备也是有限制的(不要指望培养出一个持有N种特技的强人),不同的职业都有相应的capacity,而每一种特技也对应了一定的capacity点数,人物装备的特技capacity点数不能超过该职业capacity的上限(比如,所有职业的奥义capacity均为20点,飞行系capacity上限是20,因此装备奥义之后就不能再拥有其他特技,但可以不学奥义、改装消耗Capacity点数为10+10或5+15……等个人特技;步兵系是25,装备奥义之后还可以再装一个capacity点数是5的其他特技……以此类推)。就算是有Capacity上限的约束,特技的组合仍然非常有价值,同时也兼顾了人物强度的平衡性,个人感觉特技系统的复活也是很成功的。具体的“技能装备”菜单还要分为两项:技能装备(つける)和技能遗弃(すてる),具体作用我就不解释了(顾名思义,都很好理解)

支援:本作的支援系统发生了巨大的变革,完全摒弃了前几作那种靠人物站在三格之内消耗回合、以积累好感度的支援方式,而是根据支援双方一同出战的次数来积累好感度。玩家只要把想产生支援的人物尽量同时派上场,若干话下来就可以在“支援”选项中引发他们的支援对话,比以前方便的多。至于支援效果的判定仍然和前几作一样:双方相距不超过三格即出现支援效果,而且本作的支援效果可以直接在人物讯息中看到,看来设计者还是很体贴玩家的

注:以上数据为单人、每级的支援效果,具体支援是双方效果之和*支援等级(A级:3、B级:2、C级:1)。以水+光属性A级支援为例,攻击加成0.5(水属性提供) * 3= 1.5(最终向下取整,为1);防御加成(0.5 + 0.5) * 3=3(水、光属性均追加防御);命中加成2.5(光属性提供) * 3=7.5(最终取7);回避加成0(水、光属性均不追加回避)

此外,某些人物之间还存在固定支援,这一类支援全部追加必杀,但只有双方紧贴时才产生效果,具体如下:

情报:在这里可以和不同的人物对话。绝大多数情况下只是跟我方一些人物的普通对话,偶尔也会出现新的同伴在此加入,佣兵团三兄弟的弓系三角攻击和克里米亚三飞马的三角攻击也需要在这里引发后才可以使用。情报的价值体现在情报名称后面紧跟的五角星数目上,五角星越多表示该情报越重要。不过其实这个设定也没什么具体意义,估计每个玩家都会选择把所有的情报都看一遍的

记录/终了:这两项没啥多说的了,地球人都知道……

未达到最大出击人数:30/人(即每少出击一人可得30点奖励经验值)

本章又是防守关,所以敌人实力依然比较夸张,而我方的重甲和狙击手偏偏又离队了,真是屋漏偏逢连夜雨,主角一行只好硬着头皮上了……在此建议将前几关积存的Bonus EXP拿出来给大家先升升级,尤其是小斧男、法师和女剑士,一定要至少升个一级,否则敌方大军压上时是万难担负守城重任的——话又说回来,你要是偏偏不想给他们升,我也无话可说……毕竟不能排除某些玩家之前RP特别好,人物成长得特别变态;或是故意想以弱兵挑战强敌,享受高难度FE的可能性-o-

本话要守的关口有三个,正下方是以“高移动力+卑鄙无耻的再移动”著称的骑士大军,正常情况下除了装备手斧的圣骑大姐之外是没人能挡住了(要是之前刻意练过主角的话,他持专用剑也可以勉强挡住,不过个人极力不推荐这样做);右边是重甲、弓兵和魔道士混编的军团,也非常让人头疼。如果之前有人没练好小斧男的话,估计得在这里哭出来了,单靠小绿的防御力+HP量很难承受那堆重甲的围殴、何况还有那些躲在重甲身后猥琐我方的弓兵和法师……要想对付这些皮厚的家伙,只有靠斧头和魔法。所以如下图所示、ボーレ顶在右边最前面,军师、小绿和神官全部站在他的身后(注意让神官站退点儿,不然被那个拿长弓的弓兵欺负了可别怪我没事先提醒),这种密不透风的阵势对接下来的战斗很有好处。而主角和女剑士就去守左边的关口吧,记得把主角装上专用剑挡在女剑士前面。

敌方第一回合结束后,下方的骑士团应该元气大伤了,但是我方也抽不出多余的低级职业上去抢经验,只能继续交由大姐虐杀之。右边的小斧男应该HP大减,军师也会挨一次长弓,不过没关系,先让军师站在原地(M难度下可能还需要大姐跑过来帮下忙,堵路的重甲数量实在太多了……)修理掉挡在小斧男前面的重甲,然后如下图、让小绿冲过去一次性做掉拿长弓的小子(什么,不能追击做不掉?只能说你之前练的小绿RP得也太厉害了),接着利用再移动撤回本阵,再让小斧男往前站一格并攻击一次,随即让神官插上给小斧男补血——这样做可以把已经损血的法师保护起来,且小斧男也能得到回复,在此之后神官最多也就挨一箭,就算敌方法师要打他也绝对是No Damage,死不了的……至于左边的敌人,重甲在主角专用剑的威力下就算不死,HP也所剩无几,主角继续乘胜追击便可,而女剑士就负责照料那些紧跟重甲的敌方剑士&弓兵好了。

接下来的几回合,右方和下方都不会有太大的危险,大姐将下方的骑兵团消灭干净后,甚至可以赶去左上方支援主角,而左方的的主角和女剑士就不要太勉强,该吃药时就要吃。不过请注意一开始位于地图正上方的那个有脸的女魔道士。

她会一路往左下方前进,但绝对不会主动攻击我方(真是个善良的mm啊,感动ing),所以xx都知道她可能会加入了,之前让大家把主角配置在左方也就是这个原因,等她靠近后直接让主角上去说得即可。

她的成长率虽然不算一流,但25%的力成长率在我方魔法系角色里却是首屈一指的——和前几作FE的“攻速=我方速度 - (武器重量 - 体格)”不同的是,本作攻速的计算公式将“体格”改成了“力”,所以对于力成长率普遍惨不忍睹的法师来说,力的成长直接决定了攻击速度和战斗能力,因此力成长率也间接地成为了法师之间优胜劣汰的标准,所以只要用心、耐心、细心的培养她,她绝对不会让你们失望的(就拿她在据点升级来说,多RESET几次就可能碰到+8的“满堂彩”,而其余角色——尤其是魔法系、想+8可就没那么轻松了)

说得イレースmm之后,差不多也到敌方增援的时候了。右方和下方的增援不足为患,可以考虑让小绿守住下方,大姐则随着斧男他们主动往右方推进;而左方的枪兵众和上方的重甲就比较麻烦。可以让主角对付重甲;女剑士则守住左边最外侧的入口,先让イレースmm在肉盾身后耗掉枪兵的大部分HP后,再由女剑士补上最后一刀。自敌方第六回合开始,右下方的BOSS会主动往右上方移动,正好送给大姐率领的大部队欺负,之后的两回合就没什么了,只是注意下女剑士、如果HP过少的话记得吃药。八回合结束后过版

兽族(虎)モゥディ(该角色本话生存,则过关后加入)

兽族(猫)レテ(该角色本话生存,则过关后加入)

本章的难度和上一章相比大幅度……下降 不但敌人实力不济、数量也不算多,何况我方还有两个超强的兽人NPC作为友军参战(不过个人强烈建议N和H难度下不要让他们消灭敌人,本话我军自身实力足够清版,没必要让他们抢走宝贵的经验值。灵活运用主角特有的“要请”指令,选择“停止”或“回避”就可以让他们躲在后方喝茶了)。本话唯一的难点在于:抢在海贼之前访问左上角的两个村庄。

由于骑士系在沙滩上移动力大减,且沙滩上有个持有斩马斧的战士,所以个人并不推荐某些FE达人采用的“让圣骑大姐扛着主角前进”的方法;其实只要之前练好了女剑士和某个法师,完全可以让他们直取村庄(M难度下沙滩上敌人数量变多,此时可以考虑让主角选择“要请”里的移动,并指定移动地点为左上方村庄,则兽人们也会赶去参战、村庄的保全难度会降低不少)。

具体做法:一开始将女剑士配置在我方阵型最上方,军师和圣骑大姐紧跟其后,战斗开始之后让小斧男或正太弓手从右侧对女剑士实行体当(这里强烈建议大家先让神官对女剑士使用魔防杖,敌方法师的威胁力会降低很多),然后女剑士以最大移动力直奔沙滩,圣骑大姐随同跟上——但千万注意、不要进入那个手持斩马斧的战士的攻击范围!正常情况下可以让女剑士和圣骑站成“/”型,圣骑在斜线的上方,则不会被斩马斧砍到,又可以保护后方的角色,法师(セネリオ或イレース均可)和主角也往上走并躲在女剑士和圣骑构成的防御壁后方,而本话强制出战的主角妹妹可以帮下方的人回复,所以她就跟随其余部队按正常战法往左下方慢慢推进即可

敌方第一回合结束后,最前面两个主动上来找抽的战士应该HP所剩无几了,如果女剑自身HP也损失惨重的话,可以让小斧男或正太弓手对神官实施体当,接着神官插到队伍空隙中给女剑士补血(当然,如果玩家RP很好,女剑士第一回合闪过了绝大部分攻击,那大可不必让神官上前)

而法师、圣骑大姐、主角(M难度下、主角行动时请把“要请”指令改成“任意”,这样兽人才会帮我军灭敌)每人都要消灭一个敌人(这是M难度下的必须要求,N和H没这么多敌军涌上,可以打得相对轻松些),以保证女剑士前方的通路顺畅,而女剑士仍旧直奔那个企图向村庄移动的海贼,如果第一回合有按照我说得的那样“先接受体当+以最大移动力移动”的话,这一次移动便可以碰到海贼了

且下一回合便可以将他砍死在村庄前方(如果女剑练得废,两回合都砍不死个海贼……那我只能建议你RESET,然后回据点用奖励经验值灌下女剑士吧)

话又说回来,沙滩上的法师装备了雷魔法,对女剑士还是有一定威胁的,尽量让后方赶上的强力角色将其秒杀之,也可以让我方的法师上来跟他们耗,实在不行就让主角上去吸引火力(相信各位的主角应该都好好培养过,就算扛几下魔法、HP一般还是绰绰有余的)。

灭掉最初的海贼后千万别得意,第五回合马上又会有数个海贼(包括一个BOSS)出现在正上方的海中,好在他们在海中的移动力(说成“游泳能力”可能更好些)很慢,我方访问村庄后再摆好阵势对付他们也不迟。

至于下方的部队应该会战斗得较为轻松,只是本话强制出场的正太弓箭手ヨファ和主角妹妹ミスト等级极低,千万别让他们被敌人摸到……此外,主角不需要过于急着向城堡处行军,因为第4-6回合时,飞马マーシャ会出现在地图右方,虽然她也会主动飞来找主角对话,但这种援军自然是越早说得越好。

还有一点值得提醒大家,一旦有人靠近BOSS所在的城堡,下一回合敌方便会从城堡中冒出一大批增援(看下图,数量还是比较可观的说,而且还相当密集),别被打个措手不及——如果流程推进过慢的话,这批援军也会在我方第10回合开始时登场。

BOSS和他身边的魔道士都不会移动,大部队往前冲时可以不用顾虑。BOSS职业又是枪达人,初始装备是刺马枪(骑兵系注意,千万别上去莽撞-o-),同时也持有投枪。这里我必须百分之一百万的吐血推荐玩家拿他好好练下正太弓箭手和刚加入的飞马(尤其是后者)!所谓的“磨BOSS”……相信大家应该都有经验了吧——把BOSS打伤后再后撤(ヨファ不能再移动,所以可让骑兵系救出他,再让另一名角色过去“引继き”->“降ろす”),等待他慢慢回复后再上去蹭血。

这样虽然会因回合数消耗过多而拿不到本话的奖励经验值,但练好ヨファ和マーシャ对接下来的几话有着极大的意义!所以不要犹豫,干脆把手头的枪和弓全部费光后再灭掉BOSS得了(如果嫌二人初始带的武器不够多,磨得不过瘾的话……还可以把小绿带的枪交换给飞马嘛;当然、如果能在出战前买几把弓给让我方某角色带着,之后交换给ヨファ,那自然是再好不过)

斧骑士ケビン(小绿オスカー说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

注:1、在N难度下,重步兵チャップ、斧骑士ケビン、枪兵ネフェニー只要说得任意一人,过关后即可全部加入;

2、而在H和M难度下,重步兵チャップ、斧骑士ケビン、枪兵ネフェニー必须全部说得+离脱,过关后才会加入

本话可以说是非常有趣的一关,根据玩家的风格可以选择潜入作战或是正面冲突。选择前者,则在过版后可以拿到700点的Bonus EXP(N和H难度下更可以拿到1400点之巨),但是对玩家培养的人物、玩家自身的战术、头脑、耐性、RP都是一项极大的考验;选择后者,则可以按照正常战术稳扎稳打,本关敌人实力根本不算强,要顺利过版的话反而比潜入作战要省心得多。

战法要求如下:第一、我方必须绕开那三名巡逻枪兵,也就是说我方回合结束时,任何人(我方部队、中立NPC、友军NPC)都不能位于巡逻枪兵的攻击范围内;第二、我方不能攻击任何牢门,要开牢门只能让本话刚加入的盗贼出手;第三,成功绕过三名枪兵后,剩余的敌人以及BOSS可以随便打

看起来约束并不算多,实际做起来却相当的难,由于枪兵的移动力是6(上方巡逻兵每回合移动6格,但地图中部和下方的两名巡逻枪兵每回合只移动4格——不过一旦我方回合结束时有人物位于他们的射程内,他们就会最大移动6格并发动攻击+叫来增援),实际射程(既视野)就是7,也就是说要想进入他们视线死角的话,至少移动力要有8,低于8的话只能跟他们兜圈子,无法彻底往前冲。因此本关如果采用潜入作战的话,人员显然是越少越好,且上场的最好是骑士、飞马和兽族这些高移动力、且能救人的职业(M难度下两骑士、飞马、虎モゥディ必须上场,否则提供救援的人手不够、潜入作战极难成功),神官、法师之类的角色上场的话只会拖后腿(所以要记得给每位出击的角色都带足伤药!)。至于移动力为6的主角……只好让别人扛着走了

由于H和M难度下NPC的加入条件比N难度的要苛刻很多,我这里就先介绍H、M难度下说得所有友军NPC、并全部离脱的方法(至于N难度的潜入作战,请参考下一个分割线后的内容)——

一开始将盗贼配置在距第一个牢门最近的位置,圣骑大姐紧跟其后,开战后盗贼去开门

但此时会进入敌方射程内,所以必须让大姐上前救出,之后圣骑大姐也必须再移动到敌方枪兵射程外(建议救出后往牢房内部走),剩余人物可站到牢房左侧的死角处,第一回合结束时建议如下图方式站位

二回合开始、主角上前同牢内俘虏对话,不过那个xx司祭竟然不肯离开(说他是xx,是因为他一个高等职业且各项能力都快封顶了,而且还有最无赖的特技“女神祝福”,竟然被一群杂鱼关在牢里……光看他的力量值都可以空手灭枪兵了,巨寒-__-||),没办法,只好让后方的小绿or飞马之一(如图,此处我用的是小绿)先上去“引继き”先前救出的盗贼、并向下移动,而空下来的大姐扛主角、飞马扛起司祭也往下方闪(将司祭留在原地的话,第三回合他就会暴露在敌方视野内,所以还是救他吧)

第三回合,飞马往地图最左下角移动,而剩余两名骑兵如下图站在巡逻兵射程外缘即可

第四回合,小绿将盗贼降至下图所示位置并进行再移动,而兽人站在盗贼身后、大姐站小绿上方,至于飞马……将宰相降至地图最左下角(此处绝对不会被巡逻兵发现)之后就往右边赶吧

第五回合是最关键的,一定要让モゥディ对盗贼使用“ぶちかまし”

这样盗贼刚好能够到右边的牢门,其余角色如下图紧跟在后就行了

第六回合、两骑士和盗贼都要往牢里钻(大姐要将主角降至NPC重甲旁边),飞马和モゥディ可以往上方走

第七回合又是一个关键的回合,小绿先跟小红对话,之后往牢房左下角撤;而主角和重甲对话后必须选择“要请->移动”,然后指定如下图所示地点,以供小红移动

大姐扛起重甲后也要往下撤,盗贼也是;而飞马和モゥディ刚好能移动到三个巡逻兵视野够不到的两格死角处

第八回合,小绿接过大姐扛的重甲;而大姐扛起盗贼——暂时不要救主角(因为需要让主角指定小红的移动路线),主角仍旧要请小红移动到巡逻兵射程外缘;至于飞马和モゥディ,仍然能找到前方的两格死角

第九回合,虽然下方的枪兵马上要往左移,但中部的枪兵即将撤回,现在急着赶路也是毫无意义的,继续在牢房里歇着吧,但飞马和モゥディ可要站到下图所示的位置,准备发动BOSS战了

第十回合,モゥディ和飞马联手先杀掉BOSS旁边的弓兵(防止飞马受到大损伤),接下来就是对玩家RP的考验了——飞马必须要撑过敌方行动的数回合(地图上部也有巡逻枪兵,即使因HP不足而后撤补血、也要注意此名枪兵的行动,千万不要退到他的射程内!)-o- 如果上一章时按照我的推荐、让飞马从BOSS那磨到不少经验值的话,这里会轻松很多;之前用据点的奖励经验值好好培养下飞马也是个好办法。而主角一行就继续蹲牢里吧……

接下来几回合里,飞马和モゥディ都在苦战(不要舍不得用第三话拿到的特效药,保命要紧),而主角一行只能干着急。直至第13回合时,下方的部队才出现逃脱的希望。不要犹豫、赶快如下图所示拼命移动吧

而主角和小红还得留牢里的说,因为下一回合敌方移动后、我方14回合时地图中部只有两格死角,不够四个人站的。所以只能耐心等下一次机会了

从第十五回合起小绿和大姐又要兜“下->右->上”的圈子,不过第17回合时又出现了一个逃离的机会——主角“要请”小红移动到下图位置。另外,如果飞马和モゥディ已经清完了BOSS,那就让飞马躲在地图左上角吧、而モゥディ可以先行离脱

18回合三名骑士往左,小红移动的位置如下图

19回合时、大姐和小绿占据下图的两格死角、准备往上方进发,而小红建议移动到下图位置

20回合到了,大姐终于带着盗贼赶向右上角放宝箱的房间,而小绿也带着重甲向左上方离脱地点赶去,飞马也可以向离脱地点移动了,要请小红移动到如下图位置即可

21回合、大姐在牢门边降下盗贼,小绿继续上移,飞马上去“引继き”重甲,而小红只能往下绕了

22回合,飞马带着重甲离脱(注意、这种“同行状态”的离脱等效于两人一起离脱,很贴心的设定),而小绿跟在上方枪兵后面绕圈,盗贼开门后、大姐立刻救出他并再移动到牢房内(盗贼开门后即行动结束,此时他会位于上方巡逻兵的射程内,必须救走);小红往右绕

接下来的几回合就很无聊了,小红不停的在地图中部绕圈子(没办法,没有完美的死角可以走-_-b);大姐降下盗贼后继续蹲牢房里、下回合盗贼开宝箱后让大姐救出,而小绿和大姐汇合后就一起跟上面的枪兵绕圈子吧——这也是为了找机会回去救主角啊-o-

直到28回合时,上方牢房左侧出现一格死角,赶快降下盗贼,而两骑士也再移动到安全的右方

29回合,盗贼打开左边的门,小绿和大姐必须进去扛起盗贼和Loli枪兵并继续往牢房深处走,不然此二人会被地图中部的巡逻枪兵发现,辛苦了半天的潜入作战就功亏一篑咯!

30回合,小绿继续蹲牢房最里面,而大姐刚好可以出来跟巡逻枪兵兜圈子,小红也可以往上走了

31回合,小红终于能移动到死角了,大姐就将盗贼送到左上角的房间里吧,这里宝箱多着呢,不过小绿还是在上方牢房里出不来

32回合,小红可以移到如图位置,小绿也能出来了,别忘了让大姐也往主角那边赶

33回合时小红可以移到离脱地点下方,并在下一回合成功离脱

而小绿可以带着Loli枪兵躲在宝箱房间里,直至大姐绕回主角所在牢房+救出主角+再绕回上方和小绿会合,之后降下主角和Loli枪兵并完成二人对话。然后全员伺机离脱——这些无非都是些绕圈的重复步骤,而且也没啥难度,在此就不罗嗦了。相信耐心看完上面配图说明的玩家能很轻松的完成这剩下的小case。好了、为了下面的奖励经验值画面,大家努力吧

对于选择N难度的玩家们,强烈建议大家不要去管最右边的牢房,只跟上方的枪兵mm对话……足矣。本关只要和三个俘虏中的任意一个对话(主角跟重甲和枪兵mm对话,小绿跟小红对话),下一话他们就能全部加入了,因此三个都去救实在是没必要!虽然对于里面的俘虏来说有点不人道,但是这样做可以大大降低游戏的难度、消耗的时间以及回合数——进右边的牢房之后,想成功逃出来又要浪费N个回合,又没有什么实质性的价值……一句话——不划算到极点-o-

所以比较稳妥的做法是直接往上走,救里面那个枪兵mm(英雄救美嘛,也比较符合常理)。利用上方枪兵和中间枪兵的视线死角迂回前进(前进方式可以参考M难度的配图),直到盗贼如M难度28回合那样被降至牢房左侧,之后的一段流程和M难度大同小异,骑士or飞马将盗贼和ネフェニー全部救出就行

接下来又出现了战术分歧——N和H难度的玩家不需要让ネフェニー离脱,所以建议两名骑士(or一骑士一飞马)将她和盗贼都带到地图最右上角处、并降下盗贼,下一回合后盗贼去开门、再让骑士or飞马救出盗贼并再移动进牢房内,扛着ネフェニーmm的角色也往牢房里钻

接下来几回合、扛着盗贼的骑士or飞马需要降下盗贼->等盗贼拿宝物->扛上盗贼闪人,而另一名扛着ネフェニー的人物只需要将枪兵mm降至牢房最深处即可撤离——未成为友军NPC之前她不会移动。之后让某个骑士或飞马回到下方把主角给运过来,让他跟枪兵mm完成对话——注意、完成对话后一定要让主角在“要请”指令中,选择“停止”!否则她主动冲出去就麻烦了……对完话之后,只需要再扛上主角走即可,枪兵mm扔在原地没关系的

而BOSS那边可以让モゥディ及剩余的那名骑士or飞马应付着(推荐モゥディ和圣骑大姐消灭BOSS及BOSS附近的敌人,由于抛弃了右边的牢房、用小绿和飞马搬运人员已经绰绰有余了……),运过来的盗贼则专心搜刮左上方的宝箱

最后、扛上主角的人物直接站到指定地点选择“离脱”即可过版。当然了,最好还是像第六话那样,在主角之前尽量先让他人离脱,这样拿到的奖励经验值更多一点

一开始就让我方实力最差的人物直接去攻击第一个牢门、将敌方援军全部引出来,然后大部队集体向上消灭左边楼梯口的援军,再退回原地并向右前进消灭第二波援军,之后的开牢门、对话、救出都不难,主角合理地运用“要请”里面的“移动”和“停止”即可以让友军NPC(黄色光圈显示的人物为友军NPC,绿色的是中立NPC,必须让对应的人物跟中立NPC说话才能使其转变成友军NPC,主角跟重甲和枪兵mm对话,小绿跟小红对话)安全脱出(让他们脱出很简单,选择“要请”里面的“移动”,然后将光标指定在黄色区域的脱出地点上就行了,不过最好不要让他们走得太急,先清理一下前方的敌人再让他们移动会比较安全)

需要注意的是,脱出地点附近的敌人不会移动,但BOSS及其身边的杂兵会移动,重甲BOSS的防御力很高,可以先用个强人引出来后再让法师和小斧头围殴之。

两种作战方式就介绍这么多,在潜入作战方面、介绍的基本都是反复试验+S/L后得出的“自我感觉之最佳方案”,玩家完全可以不必拘泥于我的步骤,自己研究出的路子说不定更好

说实话、个人是相当讨厌潜入作战的,感觉打得既窝囊又死脑细胞,为了那700点的Bonus EXP这么伤神还真有点不值得。何况选择正面作战的话好处也有不少:一、敌人会增援大量部队,这些战斗经验值在很大程度上可以弥补Bonus EXP的损失;二、穿版所需的回合数大大减少,可以拿到150点“速攻Bonus EXP”,这也弥补了一部分Bonus EXP;三、可以救出的友军NPC,以及我方便于脱出的人员大大增加,进一步减少了总体Bonus EXP的损失……因此、喜欢追求紧张、刺激和高难度的玩家不妨尝试一下潜入作战的方式;而对那些喜欢省力省心、习惯于一般战斗方式的玩家来说,正面作战的方式更适合你们一些

剑士ツイハーク(与兽人モゥディ或レテ对话后加入)

2、第八回合(或者不足八回合,但我方已发动BOSS战、之后的一回合)地图中部偏右方的酒馆:黑骑士

先说句打击人的话:如果没看攻略玩本章的话,要RESET简直是一定的——最主要的原因在于那个砍死主角老爸的“漆黑之骑士”会在本章登场,以我方现在的实力,绝对不会有任何一个人能承受住他的攻击!所以本章实际上也就是一场躲避他的游击战,可怜的主角刚刚打完窝囊的潜入战,又要像避瘟神那样四处逃窜,运气真是背到了极点

本章的其他难点也不少,那就是在消灭敌人、迅速向前推进的同时,不误伤敌人的自警队(如上面的战场全图中标示出的人员,而且光标移至敌人时的简介上也会有“自警队”和“デイン兵”的提示);除此之外、赶在敌方盗贼之前分别访问左边的两个村庄也很困难。所以个人感觉要想完美打过本章的话,其实际难度在全章节中绝对算是数一数二的,希望大家能够忍住reset的怒气,咬牙坚持穿版吧-o-

本章我方可以派出13个人出战,虽然上话加入了不少需要练级的弱人,但由于本章是一场艰难的逃亡战,所以还是派之前练出的精英上阵比较适合。在人员配置方面,刚加入的重甲チャップ、圣骑大姐、兽族(虎)モゥディ一定要上场!前者配置到我方军团的最左下角;大姐站其身后,后者配置到最右上角;剩余的我方角色要抽出三到四个最强力的分配到左上角,个人推荐小绿、小斧男、一名法师以及一名回复人员,其余角色就负责对付位于我方军团右下方的枪兵和骑士了。

战斗一开始就要让重甲对下图的那名自警队队员实行体当

但在此之前一定要把他的武器卸下(注意,不是不让他带武器,而是在移动结束后出现的“持ち物”里选中当前装备的武器,然后再选“外す”,这样就能在携带武器的同时也能做到不出手打人)

之后圣骑大姐直奔左下方的村庄,同样别忘了把她的武器也卸掉,否则等敌方行动时,那些不知死活的自警队会上来送死,误杀他们的话Bonus EXP可就飞了……之所以选择重甲上去实施体当,无非是看中了他超高的防御力,就算被后方赶来的敌军围殴,也不会出现生命危险,接下来几回合记得回复或自行吃药就行了。

刚才配置到左上方的强力角色就直接沿中间的街道往左上方走——注意,敌方的主要兵力也集中在中间的街道上,而且“重甲+法师+骑士+神官”的组合非常地难缠,如果对自己的实力不是很有自信的话(尤其是M难度下),还是不要去保护中间街道上的那个民房比较好(敌方盗贼第二回合就能赶到、并将其摧毁),毕竟里面也就一本D级的风魔法书,如果为了这点东西丢掉我方人员性命就太不值了。当然、要是你的小绿练得足够强,那就可以在第一回合直奔中部的村庄,然后第二回合迅速访问+撤回。记住、必须后撤跟大部队合流,不然会被敌人围殴得很惨……

最右上方的兽人(虎)モゥディ则应该直接往右上方的桥上走,并如图所示使用ぶちかまし撞开前方的自警队。

不要害怕那些自警队的剑士,以他们的攻击力几乎是砍不动兽人的,让他单独行动是为了说得最右上方那个手持必杀剑的剑士ツイハーク,只要兽人进入他的攻击范围,他就会主动走过来对话并加入我方(主动请降的人最省心了,喜欢)

之所以不让另一名兽人(猫)レテ上去说得,一是因为猫的防御力较差,会被自警队砍伤不少HP;二是因为猫的变身周期太早,第一回合就会变身,她的武器又不能卸下,所以误杀自警队简直是一定的了;而虎的变身周期要晚得多,基本上能保证先说得ツイハーク、并远离自警队后再变身。

现在本人推荐个第一回合一定能收到ツイハーク,又不会误伤自警队的方法(各难度都适用):只要如下图所示,让神官刚好位于离我方最近的自警队剑士的射程内,就可以引诱他下来攻击神官,从而让出モゥディ身边的一格空位,ツイハーク刚好能绕到下方モゥディ下方进行对话,上方的自警队员也不会被ツイハーク误伤到了。

但这就要求配置在右下方的我军要在第一回合内将附近的枪兵和骑士全部消灭(最多只能留下一名攻击力相对最低的枪兵)——作诱饵的神官无法承受多个敌人的攻击。所以如果我方实力不够的话,那就不要管敌方自警队的死活,让モゥディ一人吸引全部火力就好。

不管怎么说、在我方第二回合结束前,右下方的敌人必须全部清光,然后请将右下方的我方角色分成两批,分别往左方和正上方逃离。这是因为第4回合时,敌方角色ジル会率领龙骑军团从右下方增援,只要我方没有人物在她的攻击范围内,她就不会主动移动,如果本话她平安生存,下一话她就会加入我方。所以尽快消灭右下角敌人,然后迅速撤离,这才是最佳的战法

不过请注意——是从正上方的桥上走(桥上端有幢黑屋子);不是右上方的桥,那里密布了自警队成员,靠モゥディ在上面做肉盾吸引火力就够了。如果ツイハーク已说得,则让他和モゥディ赶快往下方撤、然后跟随其他人员也向正上方进军,以免右上方的骑兵队和自警队冲下来捣乱;而之前玩家若没有采用上面推荐的说得方法,则有可能会出现不知死活的自警队坚决不让ツイハーク和モゥディ接触的情况,这时可以继续使用特技“ぶちかまし”将上方的自警队剑士撞开,等待自己的RP爆发——ツイハーク赶快上来对话-o-

一旦僵持到モゥディ变身、还没能完成对话……那我建议你直接reset得了- -b 不管怎么说、剑士ツイハーク先于自警队、主动靠过来的情况还是挺容易出现的。

至于大姐和重甲,可以后撤+也走地图中间的那条道,以便和先头部队汇合,接下来的几回合请记得包围好之前跟随先头部队的回复系,防止下方的骑兵追上来偷袭(下图为M难度第2回合结束时、地图中部我方站位情况)

之后的若干回合一般都会花在敌我双方正面火力交锋上,只是别忘了一边灭敌一边往前推进——顺带说一句,敌方神官携带的杖可以让盗贼扒下来(本作盗贼可以偷窃敌方未装备的武器&道具!前提是自己的力和速均大于对方),尤其是M难度下敌方神官拿着远程恢复杖,这在初期来说可是救命的珍品啊,一定要偷到手!而右上方的村庄可以让飞马赶去访问,里面的必杀枪也是好东西的说。

总之、我方必须在第七回合前将主要战力移动到地图左上方,因为第八回合时、黑骑士会出现在地图中部偏右的酒馆门口;如果我方在第八回合前就已经和BOSS交过手,则他会在下一个我方回合结束时提前登场。之后他将向左上方的港口缓慢移动(N难度下他每回合移动1格;H难度移动2格;M难度则是3格。同第10话的巡逻枪兵相类似的是、一旦有我方进入他的射程内,则他会最大移动6格并发动攻击,所以我方回合结束时、全员必须位于他的射程之外)。

根据战场全图我们不难发现,沿中部往左上角进发的我方部队相对安全,而沿着酒馆向上的部队危险性却相当高,建议这部分人员尽早移动至下图所示的死角内,再让沿中路前进的我军引BOSS出来。相应地、如果沿中路前进的我军很早就已将附近的敌人消灭干净,那就请在下方稍等片刻,直至右边的我军远离酒馆后再进入BOSS射程内。

BOSS移动力很高,而且装备有对兽族特效的剑和钢弓,我方的回复系和法师不要贸然冲锋,可让一名防御力高的队员站在其攻击范围的最外一格,诱使他装钢弓跑来攻击,则下一回合我方可以一拥而上围殴之。这里如果大家已经把盗贼升过几级的话,说不定连BOSS的剑也能偷下来呢

尽快在一回合内消灭BOSS后(如果一回合解决不了、可让四名队员将其围死,以免他到处乱窜、攻击我方脆弱的回复系),左上角的残兵就不足为惧了,在小黑赶上来之前迅速消灭站在指定地点的重甲,再派人站上去选择“到达”即可过版

龙骑士ジル(第三回合登场于地图左下角,和主角对话后加入)

本话虽然敌人很少,但敌方职业可是鸟翼族(性质上等同于人族里转职后的高级职业),每只乌鸦的战斗能力都很强,尤其是速度,一旦被其近身,我方不少角色甚至会被它追击!所以本话对我方人物实力的要求远胜于对玩家战术思想的要求,在此建议大家慎重考虑好出击的人物,尽量派能远程攻击且速度高、对乌鸦伤害能力强(如弓手、法师等)、或者HP厚且防御力高(如骑士、斧男等)的人物上场。而HP少、防御低、又没有攻击能力的回复系角色建议最多只派一名,不然保护工作是难于登天-o-

战场是在宽阔的水面上,但对我方绝大部分角色而言、可活动的范围只有小小的船甲板而已,所以面对移动超高的飞行系敌人,我方的站位就显得异常重要。尽量让强力角色刚好站在敌人射程内的边缘部分(下图为第一回合站位示例)引诱乌鸦上前攻击,再利用下一回合一举击破;同时也要保护好回复系,最好在回复系的相邻格子上全部排满我方角色,以求万无一失(如果是M难度的话,上一话盗贼偷到的远程回复杖用在这里真是再适合不过了)

注意:船内与船外、船上阶梯与甲板之间存在高低差,所以哪怕敌人的位置贴着船沿,我方也只能用远程攻击打到他们;同样、如果敌人站在船上阶梯或者船舷上,站在甲板上的我方也只能使用远程攻击。所以一定要算准攻击范围、慎重行事——下图是地形差的示意图,小绿虽然装备着投枪,但也只能攻击到船外的1格范围而已

第二回合结束时,最先靠近的两只乌鸦应该已经解决掉了,而敌方第二波攻击暂时还到不了,赶快该回复的回复,该吃药的吃药

直到第五回合我方回合结束后,BOSS才开始移动。此时右上方增援的一只乌鸦可以立即攻到船内,记得在船边堵上个人哦(如下图所示)。当然、如果
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