三国志12俘虏逃跑后 (三国志12俘虏怎么劝降)
效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的
1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国
献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将
2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
献策:“名士”可以增加我方武将的忠诚度
3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
献策:“商才”可以把一半金钱按1:1变成兵粮
4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件
献策:“辩舌”可以使所有势力的心证变成100
5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚
献策:“鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功
6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力
献策:“一骑”可以降低邻接城市的防御度
7. 战略 - 缩地之策 - 输送?移动全部1回合到达
献策:“神速”可以使输送时不花费兵粮
8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发
献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(鬼谋的武将必须在有计略府的边境城市中)
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增
献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵
10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求
献策:“监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%
在三国志12中,决定能否统一天下的因素有很多,像人才数量、城市基础、将领战法等等。小编认为,秘策作为上兵伐谋的典范,在三国志12中能够发挥出巨大的作用。所谓,兵不在多而在精,将不在勇而在谋。今天我们就来看一下三国志12中最实用的几大秘策吧!
小编认为,绝道之策是一个非常好用的秘策,对一场战局的帮助极大。在三国志12原版中,绝道之策需要三名武将开发,历时5个回合。原版中的绝道之策可以阻止与我方计略府接壤的城市邀请援军,这样我方能够以兵力优势获胜。而在威力加强版中,绝道之策被削弱,由原来的阻止邀请援军改为减少援军数量。但不管如何吧,这依然是一个神策,帮助我们快速夺城。
关于求贤之策,很多朋友说这个秘策并不好用。诚然,这个秘策仅仅只在前期使用,后期的作用不大,但是,这个秘策却是前期不可或缺的。三国志12,说白了就是卡牌战斗,兵力就相当于人物的血量。表面上看是千军万安的对决,实际上就是将领卡牌间的决斗。那么在这样一个游戏环境下,什么最重要呢?小编认为是人才,是将领的质量。而求贤之策,能够在一定程度上提高我们收集到优秀“卡牌”的几率,对于喜欢用小势力破局的玩家来说,这个秘策再好用不过了。
古人云:兵马未动,粮草先行。可见粮草在战争中所起到的作用,每次战争,少则几千,多则数十万,如果没有充足的粮草支撑,根本维持不起军队的消耗。在三国志12中,如果前期发展得太快,很容易遇到无米可炊的情况。小编认为,在游戏的中后期,占粮之策作用极大,能够解决我方大军粮耗问题。前期需要人才,求贤之策就显得十分重要;后期需要粮草。占粮之策也就能发挥出更大的作用。
小编认为,用众之策是一个大后期秘策,在大后期才能发挥出该有的作用来。用众之策的效果是增加武将能够指挥的兵力。每个武将能够指挥的单位都有限,一两万而已,其余的兵力只能屯在本阵中。而在本阵中的士兵,是十分脆弱的,很容易被扼杀在摇篮中。基于这种情况,用众之策的出现能够很好地缓解这个问题。
离间之策并不怎么受欢迎,但并不代表这个战法不强。离间之策可以降低城市收入和武将忠诚,城市收入倒还无所谓,但武将忠诚可是非常重要的。严格来说,离间之策降低的武将忠诚度并不高,是一个碰运气的战法。但小编认为,如果将离间之策和SL大法结合起来使用,不断地读取存档刷求贤,总能招到你想要的武将。
以上五个秘策,小编认为是三国志12中最实用的城市秘策。三国志12中共有三大类秘策,城市类、战场类还有参军类,其余的我们下期再讲!
小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。
三国志12威力加强版 是于2012发行的一款大型策略主机游戏,也是三国志系列游戏的第12部作品。相比于前作三国志11,三国志12威力加强版同样描述的是后汉末期公元前184至246年之间的三国故事,无论是在界面优化和流畅度的表现上,还是武将、资源、战斗等各方面的调整都有着举足轻重的加强,尽管游戏在玩法上并没有过多的修改,同样是那么的激情有趣,但新增的英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,新增的编辑、都市技术等功能,以及更多游戏内部细小的优化调整、简化了战斗与建设,加快了游戏节奏,让整个游戏更具可玩性!
游戏介绍三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念
6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典,无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响。今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验。
1、首先,这个游戏的剧本比较多,总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本,比如"信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐显现。游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现。更加增强了游戏的可玩性。
2、在势力的选择上,根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样,而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言,刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一,有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力,如韩玄、公孙度等。当然,可能还会有人喜欢自创势力。
3、在武将上及其战法、兵种上,本代的武将做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代,从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上,有些著名的武将都有自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用,比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等。但在兵种上,每个武将只能带一种兵种,比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的,但个人还是比较喜欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。
4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方,前面基本是骑兵为王。
5、金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。
6、在女性武将,这一代是历代美女武将最多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部登场,可以让喜欢女性武将的玩家大呼过瘾。当然,本人最喜欢的还是甄宓。另外,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。
7、内政和战争上,这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升。基本上玩这个游戏,2-3个小时可以统一通关。
对于三国志12威力加强版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项,那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人
人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,
广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。
用新君主+新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)
麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢?下面就由小编来为大家简要的总结一下!
一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。
一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。
选好了旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个。
因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。
高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。
因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,
总结一下,目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的,但战法 不理想,因此目前还没养出全能的,武力是最没用的属性了。
三国题材如今依旧拥有不错的活力和话题度,在此基础上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小编就玩过一款不错的三国题材游戏