古剑奇谭2试玩版能玩多久 (古剑奇谭2试玩版能玩多久)
战斗地图中没有什么可以破坏的东西,也没有什么障碍物,就是一张空白的图,有敌人,有主角,当然还有场景贴图。
左侧是主角及队友的状态栏
上方是敌人的状态,因为战斗中有选择目标这个过程,所以这里显示的是被选为攻击目标的敌人的状态,还有队友的状态,方便随时扫一眼看看死没死什么的。
右侧是战意槽,蓝色为己方,红色为敌方,战意槽越多,提供的攻击加成越多,大概就是这个意思。
右下角有个小地图显示战场用,没怎么关注
下方是当前操纵的角色的技能,基础动作,技能&魔法,道具三种,下面详细介绍。
移动 —— WASD控制角色移动,顺带一提古剑2有两种移动操作模式,不过都是这几个键控制移动,习惯哪个用哪个。
魔法&技能 —— 具有数字快捷键,从主键盘区的数字1开始,一直到6键,有技能安放在这里,即可直接使用
暂停 —— Esc键,同时可以进行一些战术调整,其实主要是选AI的行动策略,因为队友是托管给AI操作的,另外吃药,放技能,调整快捷键什么的也可以
在试玩版中,技能都是系统给的,战技魔法现学现用。技能应该还是根据人物等级来自动学习的。至于魔法系统,试玩版中没见到,不知道烛龙在这方面有没有花心思去研究。
按照我自己的理解,在战斗中的动作一共有这么几种,普通动作,移动,魔法,战技,道具。
当一个战斗动作完成或者被打断之后,才能进行下一个动作。战技,魔法目前尚未发现CD系统,即如果角色状态充足,只要满足发动条件即可立即发动。
普通攻击就是菜刀流,目前主角都是近战,如果攻击不到,主角就会跑过去,完成普通攻击动作。不过这是在设置中选择了自动跑路功能,没选会怎么样就不知道了,据说会蛋疼一些。
在主角跑过去攻击怪物的过程中,如果受到攻击,那么这个动作就会被强制停止,这不算什么,蛋疼的是,一旦选择了普通攻击,玩家无法取消该动作,即要么跑过去攻击一下,要么在跑过去的路上被强制打断。
就是防御技能,可以将伤害减小到1,目前能够抵挡普通攻击,至于战技和魔法,还需要另外测试。
另外,在格挡对方伤害后,貌似存在一个反击奖励。当然不能像刺客信条里那样一击必杀,不过伤害的确被提高了好几倍。
魔法按照阶段分为 吟唱阶段 和 施放阶段。魔法具有施法距离,如果目标距离人物太远,角色就会跑过去,跑到能砸中的位置上后开始吟唱。但是跑过去,想想上面提到的普通攻击就明白了。
同时,魔法在吟唱阶段依然可以被打断,被任何形式的攻击打断,且不能被玩家主动终止。而当吟唱结束及进入施放阶段,这时该动作不会再被打断了(欢呼),但是仍然会受到伤害,且玩家不可控制,必须执行完该动作,玩家才再次可控。也就是说,如果施放阶段过于长,敌人又在攻击角色,玩家唯一能做的就是看着角色挨打。
这应该是古剑2中最常用的攻击方式了。CP在战斗中自动回复,即没有什么消耗,CP不够的话跑两圈放放风筝就差不多了。
战技相比魔法来说,比较好的一点就是他没有 跑过去的阶段 和 吟唱时间。即直接进入类似施放阶段,战技不会被怪物的攻击而打断,即使是近战战技,在跑过去的过程中依然不会被打断,但是伤害还是要吃下来的。在战技动作进行的过程中,玩家不可自行打断,直至动作完成才能操作。坏处也是有的,如果战技时间很长,也就意味着角色长时间不可控,有可能进入换血的节奏。也有说当使用战技打死小怪后,使用WASD即可终止战技,以便切换目标。
鼠标点击使用,唯一的感觉就是吃个药怎么要花这么长时间?其他就没什么了。
任何时候都可以使用Tab进行角色切换,对两名角色基本都没有什么限制。不管当前的角色在干什么都能够切换到下一个角色身上。而对于另一名角色,不管他处在什么状态也都能够被切换到,哪怕是扑街倒地也可以(= =||)。虽然切换是可以的,但是玩家能不能控制就是另一回事是了。比如,当队友正在施放战技,玩家虽然可以把视角切换过去,但却不可控,同理其他情形。处在跑过去阶段啦,魔法施放阶段啦,扑街倒地啦等等,均不可操控。
另外,切换角色时,比如给当前角色下达指令去施放战技,这时进行切换,可以看到之前的角色仍然会执行该动作,之后AI才能去控制角色。
以上都是在设置中勾选了 战斗中自动移动 这个选项,如果不勾选会出现什么情况具体也不清楚。。。因为花了好长时间在调整画质上,老Y450表示压力很大,不是一般的大。
男主乐无异属于技术帝,机关术玩的飞起... 听说要造个真人什么的...