皮肉之痒什么意思 (皮肉之营)

2024-07-09 22:21:01 666阅读 投稿:网友
前言“这本是你情我愿的大好事,相公又何来逼良为娼这几个字呢~”从一般的、朴素的逻辑来讲,一款游戏初代的流行总是归功于游戏背景、画面、

皮肉之痒什么意思 (皮肉之营) “这本是你情我愿的大好事,相公又何来逼良为娼这几个字呢~”

从一般的、朴素的逻辑来讲,一款游戏初代的流行总是归功于游戏背景、画面、程序、音乐等等多方面的结合,任何一方面突出而其他方面薄弱恐怕都成就不了大作。只要第一款游戏成功了,之后的作品要借助着它的光环继续热卖下去就并不太难。可有些时候游戏出到第三四五六七代,能挖掘的深度全挖光了,能抖搂的卖点也乏善可产了,玩家口袋里的钱又还没掏干净,这种时候该怎么办呢?脱光女主角!

几乎都不用动脑子,我们就能想起一个又一个为了续作销量惨遭扒光的少女。当她们刚刚亮相时都衣冠整齐,而且多半走的并不是性感路线;她们尽心尽力地完成了和男主人公勾兑并且还不让丫得手的使命,成功挑起了悬念,本以为这样也就功成名就了,也就只要上上手办出出海报安心过日子了,谁知道之后每一代续作她们都要被抓出来摆弄一番。出个DLC啊,来个长大成熟版啊,重新换身衣服啊,总是往性感暴露的方向折腾。如果是正常的长大 -- 先不管为什么总是特殊部位长得特别大吧 -- 那还好说,有些已然作古的女主角都不得不被挖出来打扮打扮继续招徕人气,这真是惨事一桩,可玩家却偏偏就买这笔账。

于是现在的半裸补丁和莫名其妙变装补丁颇有些是母公司自己出的,新游戏人气已经有点下去了,手里也没什么实质性内容能拿出来,只好出个女主人公穿的更少的DLC;挣来的钱都拿去让老总打高尔夫泡妹子了,没钱更新服务器,那就用破服务器多画几个暧昧的凸起、出个激情回顾版吧;实在已经穿的很少了,还可以让她们突然间改变一下风格,官方新版本推出渔网忍者服的中世纪女战士和奥特曼露乳装的华山小师妹,这也未尝不可嘛!另外一些特别不要脸的公司更是推出了男主人公娘化DLC什么的令人发指的骗钱手段,几乎每款游戏都至少得有一个御姐一个萝莉一个傻大姐和一个腹黑萌娘;盔甲能不能护住胸那不重要,重要的是千万不能挡住胸型;裙子能不能保暖也不重要,重要的是必须得露出腿部曲线;头上的装饰越能体现游戏内涵越好,所以头饰越做越夸张,而身上的东西则只要对职业特色点到为止就行了,其他精力全部放在“短爆透薄”上;穿着高跟鞋连公共汽车都追不上的真实女性们一边玩着完美无缺的游戏女性,一边深思着自身的不足,如果说人妖热的时候至少靠着化妆打扮以及生育能力还能稍微扳过一城,那么现在的感觉就相当于听说人妖是优生优育爸爸好选择了。从这个角度讲,各种卖肉的游戏倒确实是推动了世界的进步,要是早上起来懒得打扮,我们就扭头看看床边的游戏杂志,然后一个激灵就滚起来赶紧去化妆。

“《魔兽世界》4.3推出装备幻化系统……可80个服装栏位怎么够嘛!”

我总不愿意相信游戏中那些裸露真的都是顺应玩家心意,说实话,性诱惑对今天的男性来说实在是唾手可得,有那么多你们都了然于心的小论坛小网站,有那么多点开微博就能看见的小图片小视频,又何必非要到游戏里去寻找刺激呢?对于这个结论我挺有自信,尽管挑逗和暴露似乎日益喧嚣,可真正触雷的色情游戏倒是应者寥寥,大多数玩家进入(当地法律允许的)色情游戏都是看个新鲜,少有能稳定运营盈利的例子。一旦游戏的其他内容都被拔掉,翻来覆去就谈那么点交配的事情 -- 我们毕竟还没那么百无聊赖。

而吊袜带和T-BACK又到底是怎么吸引的眼球呢?我想一方面可能是好奇心和猎奇欲,另一方面则是打扮自己乃至自己的游戏人物的欲望吧。我玩过的、能够换装的游戏也算不少,几乎每个都有专门保存下来只为好看的垃圾占着包位,有人说这是女性特有的臭美之心,可我看那些没日没夜刷黑翼只为了凑身T2好幻化的硬汉们倒是也挺有动力的,更别提那些已经开了391等级装备却还在组25人团一宿一宿刷245等级好看衣服的铁血纯爷们,他们打扮角色的心情和女性打扮自己的心情极其类似:我知道这可能没什么意义,我知道别人甚至可能注意不到,但我就是乐意,我自己开心 -- 更何况,游戏里刷点东西还不用花钱,也不用挤在香喷喷的商场里一脸苦相地凝视着出口方向。

露大腿实在是简单易行,换个角度再露出内裤边缘,就又是一个好噱头。这种事情做多了,游戏厂商难免会疲于提供真正有趣的内容,而玩家每天上线看着这些总在进攻下半身的漂亮彩图,真正决定他们是否花钱的却还是这款游戏一开始吸引自己的地方。《暗黑3》中巫医的形象酷似我家楼下居委会王大妈,可干瘪的乳房没阻止它成为期待榜前几名;换句话说,就算暴雪脑子一热推出暗黑系列沙滩排球版,会去消费的玩家一样不是冲着上下翻飞的巨乳,而是地下城里那一句“Ahhhhhhhhhhhhhhh,Fresh meat!!!” -- 只可惜衣不蔽体的漂亮姑娘易得,大肚子死胖子屠夫却是相当难求。

你的欲望,我的梦想

有位老头子曾经说过,所有好游戏都是养成游戏,因为在游戏过程中,玩家倾注了心血去培养自己的角色/帝国/军队/农场/汽车,在某种程度上,他们都下意识地把游戏作为了现实生活的出口,都想让游戏中的自己过的好一些,或是不一样一些。单机游戏尚且如此,就更别提那些“你就是你的角色”的网络游戏了,卖号的时候人们难免伤感,那感觉就和把自己过去生活的一部分割下来交给别人一般。游戏制作者的工作就是将人们的欲望延伸到虚拟世界中去,你想杀人?你想成为人上人?你想安安静静与世无争地种白菜?你想穿金戴银被一群人围着拍照?这些都好说,每个玩家都可以在一瞬间成为整个游戏世界的主角,却不需要付出在现实里这么干所要背负的代价。

在意外形应该是人类的本能吧,看着那些屯满了一个又一个80格仓库、生活中却把一件义务鲜血T恤正面穿反面穿穿烂为止的男青年,我心中总是略带萧索。而我认识的每一个人都声称自己想在游戏里做一个和现实不大一样的人,又或是不想把游戏和现实混淆在一起,但真正成功做到上述两点的人,我似乎还没有遇到过。即使是翻飞的大腿和抖动的胸部,人们总能从这些东西中挑选出符合自己欲望的东西,欲望不光是繁衍后代,还有被尊重、被喜欢和被需要,那些裸体MOD的作者大概就从作品中同时得到了上述所有欲望的满足吧,要是后三者再稍微多一点,哪怕一点,游戏或许会多吸引我一些。
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