手谈在古代是指什么 (手谈3如何设置难度)

2024-07-10 19:17:01 666阅读 投稿:网友
前言Codemaster的社区经理本·贝特曼(Ben Bateman)采访他们特别邀请的游戏顾问,英国拉力赛车手,2009年IRC拉力赛冠军克里斯·米克(Chris

手谈在古代是指什么 (手谈3如何设置难度) Codemaster的社区经理本·贝特曼(Ben Bateman)采访他们特别邀请的游戏顾问,英国拉力赛车手,2009年IRC拉力赛冠军克里斯·米克(Chris Meeke),贝特曼收集了一些玩家在facebook提出的问题来询问米克。

小编在这里为大家总结了采访中的重要内容:

1、米克通过试玩游戏,他以他职业赛车手的经验去体会游戏的细节,然后反馈给制作人。

2、不同的赛车在现实中自然操控回馈的效果是不一样的,米克表示这正是他和制作人的工作目标,尽量让游戏能有真实的还原。

3、在不同的质地的赛道上——柏油路,泥泞,沙石,雪地,游戏要尽量把特定赛道的特定回馈感表现出来。哪怕是雪地上的细微摩擦力,也不可放过。
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