黑岛工作室和黑曜石工作室 (黑岛工作室游戏)
就像所有提起《辐射》的文章一样,我自然也无法免俗的要聊到黑岛。黑岛虽然随着Interplay的消失而消失了,但其对于《辐射》这个IP的影响依然不容小觑。在Bethesda获得了“辐射”系列的开发权利后,制作出来的《辐射3》其实与之前的作品相差非常大,无论是全新的3D游戏模式还是玩法上都有着一定区别,这也导致了不少前两作的拥趸对《辐射3》兴趣缺缺。
而我个人,一直是将“辐射”系列的粉丝划分为两个部分的,一部分是喜爱《辐射》初代与《辐射2》的CRPG玩家,另一部分则是《辐射3》之后的FPS玩家,这两者之间虽然有所重叠,但其实占比并不算太高。
但由黑岛工作室不少人马组成的黑曜石,却成功将两个不同受众的玩家群体都招至麾下,用的就是《辐射:新维加斯》。
你可以在《辐射:新维加斯》中体验到来自《辐射3》的玩法,但你会发现,隐藏在这个玩法表象下的,依旧是来自于《辐射》初代与《辐射2》的内核——或者说黑岛的内核。超过六万五千条的对话给《辐射:新维加斯》带来了一个绝对不同以往的游戏体验,无论是老“辐射”爱好者还是新“辐射”爱好者都对其赞不绝口——如果没有那海一样的BUG的话。
既然是黑岛的内核,BUG自然不能缺席。黑曜石完美继承了这个特点,而也正是因为如此《辐射:新维加斯》成为了一个需要依靠玩家社区提供大量补丁才能正常进行的游戏。
至今为止,仍旧有不少人对此感叹,如果当年不是有这么多BUG的话,那么《辐射:新维加斯》的媒体评价与销量也绝不仅如此。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。