刺客信条扒窃是哪个键 (刺客信条偷)
就拿刚在6月13日凌晨举行的育碧前瞻会来说,除了玩家们期待很久的《刺客信条:幻景》《不羁联盟》《飙酷车神:轰鸣盛典》外,这次育碧又拿出了包括《阿凡达:潘多拉边境》《波斯王子:失落的王冠》《星球大战:法外狂徒》在内的多部新作的预告和实机演示。虽然距离正式发售还有段时间,但如此密集的新作轰炸,也让玩家们再次见识到了“开坑狂魔”育碧,那令人惊叹的开发能力。
而作为一名“刺客信条”系列的粉丝,这次前瞻会最吸引我的部分,自然是三款来自不同平台的“刺客信条”新作的介绍和演示。这也是育碧继去年前瞻会后,又一次在同一场发布会中,同时公布多个“刺客信条”项目的开发进程——因此,我也打算借机聊一聊自己对这些新作的看法,顺便分析一下预告和演示中出现的细节内容,算是提前做做功课。不过,由于《代号:JADE》是手游,且目前放出的消息并不多,所以这次就先略过对它的讨论。
首先第一个登场的,就是此前已经在各种发布会和活动中被提及的,一款集合“刺客信条”历代主角故事的VR游戏《刺客信条:Nexus VR》(暂译《刺客信条:联结核心》)。
虽然育碧并不是一家主攻VR游戏的厂商,但在此之前,它也曾推出过《雄鹰飞翔》《星际迷航:舰桥船员》《狼人之心》,三款玩法类型各异的VR游戏。可以说,是早就积累了足够的VR游戏开发经验。
而将“刺客信条”系列标志性的跑酷、暗杀和战斗玩法,用VR游戏的形式展现给玩家,某种程度上也与系列本身的世界观设定不谋而合。毕竟,“刺客信条”历代剧情所讲述的,就是现代故事的主角们,利用Animus在虚拟世界中体验祖先的生活。也难怪不少玩家会在预告评论区调侃,称游玩本作后会产生系列中经典的“出血效应”。
虽然这次《刺客信条:联结核心》并没有带来完整的实机演示,但从预告来看,玩家将可以在游戏中扮演系列作品里三位知名的主角——艾吉奥、康纳和卡珊德拉,在他们各自的时代开启全新的冒险。
玩家将可以通过VR设备模拟“刺客信条”系列经典的玩法要素。游戏将提供多个开放世界地图场景以供玩家探索游玩,你可以在地图的各种场景里跑酷、攀爬和完成信仰之跃。虽然目前并不清楚本作将采用怎样的移动操作方式,但考虑到跑酷向来是系列的核心玩法之一,体验应该会比多数VR游戏的点按式移动更为流畅自然。
除了跑酷外,系列经典的袖箭刺杀也将在本作中登场。为了更方便玩家暗杀目标,游戏还提供了诸如弓箭、烟雾弹、飞刀等各种小道具让玩家使用。此外,本作也采用了类似《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》的黑箱关卡,玩家可以自行选择刺杀敌人的路线和方式,极大提升了游玩的自由度。
当然,如果你嫌麻烦的话,游戏也允许你化身狂战士,用刀剑杀出一条血路。从预告来看,游戏将提供多种不同的武器供玩家使用,比如三代主角康纳标志性的手斧。玩家的操作除了基础的攻击与防御外,应该还有诸如防反这类更高阶的战斗技巧,光是看预告中那位黑人老哥闪转腾挪的身姿,我预感本作到时候也会是一款非常适合用来锻炼的VR游戏。
在这之后登场的,就是万众期待的系列新作——《刺客信条:幻景》的实机预告和演示。
这次实机预告相比上一次的CG预告,将重心更加放到了游戏的剧情上。预告最开始,我们看到主角巴辛姆还并未成为刺客,他在一次被敌人追杀的途中,遇到了日后的导师罗珊,并在她的带领下开始接触无形者组织,了解刺客们的教条。
之后,就开始讲述巴辛姆从刺客学徒成长为刺客大师的经过。值得注意的是,画面中出现的一男一女两位配角,将是本作中巴辛姆重要的伙伴,而他们对巴辛姆的谈话,似乎暗示他们并不怎么认同无形者组织,甚至还在不停煽动巴辛姆去质疑兄弟会的信条。可见,本作中无形者组织并非完全正义的存在,他们很可能像之前《刺客信条:叛变》中的北美兄弟会那样,曲解了信条的含义并犯下了某些历史错误。
此外,这次预告中也出现了四位上古维序者反派。根据此前官方的介绍,本作地图巴格达将被划分为四个不同的区域,上一条CG预告的结尾,巴辛姆也成功刺杀了其中一位上古维序者。我猜测,本作将和《刺客信条:起源》一样,将四位上古维序者作为每个地区的主要反派。而在刺杀完他们后,游戏很可能会再引入新的反派。这个最终反派,很可能与无形者组织存在着某种联系——这也从某种意义上致敬了初代《刺客信条》的剧情设计。
不过,这次实机预告也有一点让我并不满意,就是游戏的画面表现。角色的面部和服装细节明显还缺乏打磨,希望正式版游戏能做好优化——不说别的,起码画面不能比几年前的《刺客信条:起源》差吧。
聊完了预告,我们再来聊聊这次首次公开的8分钟实机演示。在这段演示中,官方为玩家展示了本作相比“神话三部曲”更为顺滑的跑酷演出,以及一段潜行和暗杀玩法的刺杀任务。虽然不长,但好在内容足够丰富,很多细节都会让系列老粉丝看到后会心一笑。
在演示刚开始的简短CG动画中,我们可以看到画面中央一张画有刺客形象的通缉令,这毫无疑问预示着系列经典的通缉系统,将在本作中回归。此外,之前预告中也出现过类似《刺客信条2》的街头演说家角色,所以撕通缉令和贿赂演说家以降低通缉等级的玩法,很可能都会在本作中回归。
之后到了实机操作部分,我们也可以看到画面右下角有一个通缉等级条。当巴辛姆完成空中刺杀后,通缉条也涨到了第二格的弓箭标记处,于是在接下来的跑酷环节中,楼顶就出现了弓箭手对主角进行狙击阻拦。因此,我们可以根据图标猜测,当通缉等级达到第三级时,应该会有类似“神话三部曲”中雇佣兵之类的精英敌人,加入对主角的追杀。
跑酷部分的话,这次演示中可聊的内容不多。整体来说,巴格达这座城市的规模确实不小,相比“神话三部曲”地图中大片的野外区域,这次“幻景”的城镇设计,回归了老“刺客信条”的风格——建筑间有大量可供攀爬跑酷的平台与木梁,之前开发日志中提到的撑竿跳场景,并没有出现在这次演示中,但诸如利用吊钩在跑酷时转向、可无缝穿过的房间、快速登上楼顶的升降机等系列经典跑酷要素,都会在本作中出现。
此外,值得一提的是,演示中还出现了巴辛姆扳倒街边货架,阻碍敌人追击的一幕,这应该是为了展现本作新增的环境互动机制,不知道到了实际游玩时,玩家会不会遇到更多样的互动选择。
之后,官方还为玩家演示了本作的据点功能。在这里,玩家可以接取独立的委托任务,包括暗杀、战斗、偷窃等多种不同的任务类型。每个任务都有类似老“刺客信条”的完美同步要求,完成后可额外获得奖励。这里演示的画面中,出现了不同颜色的任务图标,应该也是指代了每个任务的达成条件,具体含义还得等实际玩到后才能知道。
除了接任务外,玩家还可以在刺客据点里购买装备。演示中为玩家展现了本作的装备轮盘,分别是火炬、飞刀、烟雾弹、毒药陷阱、诱饵弹和吹箭。这些道具的用法和此前“刺客信条”作品中类似,使用时也可以直接用快捷键迅速调出需要的装备。
接下来,展示的就是本次演示的重头戏——一次全程潜入的暗杀任务。与之前“神话三部曲”不同的是,这次玩家虽然也需要利用动物伙伴在高空搜索定位目标位置,但敌方据点中会设置弓箭手对侦查进行干扰,玩家必须先潜入其中解决弓箭手后,才能继续推进任务——当然,不排除可以直接杀进去无双的可能。
在潜入的过程中,游戏也为我们展现了巴辛姆的各项刺客能力。比如,经典的混入人群中躲避守卫的巡逻;开启传统“鹰眼”视角后,画面中会分别用红色和黄色,显示敌人和地图宝箱的位置;成功暗杀敌人后,巴辛姆可以像《刺客信条:英灵殿》里的艾沃尔一样,额外用飞刀完成一次对远处敌人的无声击杀。
此时,玩家应该也会注意到,在巴辛姆暗杀敌人后,画面左下角的能力条会逐渐积攒,等到了演示接近尾声的时候,游戏也为玩家展现了巴辛姆这项略显魔幻的刺杀能力——通过消耗这个能力槽,巴辛姆可以在短时间内完成对多个已标记敌人的连杀。演示中每锁定一个敌人,会消耗大概一格能力条,同时开启能力本身也会损耗约半格左右的能力条,虽然暂时不知道这种损耗是否会因敌人站位距离而异,但其在实战中高效的杀敌能力,应该会成为本作中玩家用来清场的一种主要手段。
最后,就是经典的空中刺杀特写,依旧非常帅气。之后,游戏还短暂演示了之前布置好的毒药陷阱的作用,以及正面迎战时,直接用精准弹反解决敌人的画面。
这里可以看到,本作的毒药不会直接杀死敌人,而是令其暂时失去行动能力。敌人在正面交战时,会显示血条和眩晕条,这点和“神话三部曲”的战斗保持一致。精准弹反则可以直接耗尽敌人的眩晕条,触发处决动作。最后,巴辛姆在躲避敌人追击时,利用烟雾弹穿过了敌人的封锁线,而在经过身旁的路人时,画面中也显示了和《刺客信条2》相同的扒窃按钮——所以,本作中玩家应该也可以在大街上随时行窃,为复兴城市积攒下足够的财富。
整体来说,这段八分钟的演示,充分展现了《刺客信条:幻景》对于老“刺客信条”系列的致敬,也印证了开发团队此前在视频中承诺的,本作是一款“回归初心”的新作的定位。顺带一提,在不久前公布的开发花絮中,官方还介绍了游戏中将有一款还原初代《刺客信条》低保和色彩的特殊滤镜,使用后整个游戏的画面会展现出和初代相似的质感,感兴趣的玩家可以等发售后尝试一下。
最后,作为粉丝来说,我个人对《刺客信条:联结核心》和《刺客信条:幻景》都是比较期待的。它们一个展示了“刺客信条”系列未来多平台发展的策略,用VR这种独特的呈现形式,带领玩家深入体验“刺客信条”多元化的历史背景和独特的游玩内容;而《刺客信条:幻境》则是系列在经历了“神话三部曲”RPG化的改革后,一次回归初心的尝试,既有新刺客的流畅操作,又有老刺客的专注潜行和暗杀,非常值得期待。
如果你也对这两部作品感兴趣的话,可以前往育碧官方的B站账号,详细观看这些新作的预告和演示视频,并积极参与玩家之间的讨论互动。目前,这两款游戏均已上线对应平台的商城,感兴趣的玩家可以考虑预购,等到游戏正式发售后,第一时间尝鲜体验,
当然,作为粉丝,我也希望育碧接下来能更好地打磨这两部作品,让这个系列再次散发耀眼的光芒。