超级马里奥银河2最后一关 (超级马里奥银河2二周目)

2024-07-13 00:21:01 666阅读 投稿:网友
前言二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里

超级马里奥银河2最后一关 (超级马里奥银河2二周目) 二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。

其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里奥银河》发售之后,任天堂仅仅是打算为其制作一个作为《超级马里奥银河1.5》的增强版本——《超级马里奥银河More》,而在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作而进行发售,而这也是3D化之后的《超级马里奥》系列第一部续作性质的作品。

为了区别出《超级马里奥银河2》是一款续作,而不是增强版,本作除了在系统机制与关卡设计上进行了新要素的加入与改进之外,还在游戏中加入了我们的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整个游戏在玩法规划上有了更为多变的设计思路,也使得游戏本身的乐趣更为丰富,在延续了《超级马里奥银河》的Wii体感操作功能后,《超级马里奥银河2》可以说成为了3D化平台跳跃游戏的标杆级作品。

而这也让《超级马里奥银河2》成为了Wii平台上最受欢迎的游戏之一,无论是口碑评价还是商业目的都可以说达到了一定高度,同时也为平台跳跃游戏3D化打下了更为坚实的一步。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
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