秦时明月白马非马辩论 (秦时明月白马非马是哪一部)
伴随着国漫和国内游戏行业崛起,原创动画IP改编手游也成为了一股风潮,《秦时明月》也加入了其中。这之中有成功者,也有失败者,关于IP改编游戏也过了那个只要肯改就一定能火的风口。在今天,IP改编也有了一套属于自己的玩法,在2020年的ChinaJoy中,我们有幸采访到了《秦时明月世界》的主策划沃子龙先生,我们将一起聊聊原创IP改编手游的二三事。
作为原创动画改编而出的游戏,在剧情上虽然有着强大的靠山,但代价就是失去了一部分剧情创作的自由,哪怕在尚未触及到剧情之前,也有着音乐、画风和造型等一系列内容需要协调,如果这些内容无法保留原有作品的风貌,目标玩家群体是一定不会买账的,如何处理好这个问题,也是改编作品打开用户市场的第一步。
关于这点,沃子龙先生表示:“剧情还原是一个非常重要的部分。”而在方法上,《秦时明月世界》则选择了尽量尊重原著的方向,《秦时明月世界》尽可能地还原了从第一部到第五部的热点事件和关键剧情,并且把动画里的模型经过优化和处理后放到了游戏中,包括场景也选择了玄机自己提供的场景素材,然后在游戏中尽量还原。
但游戏改编动画,如果过分尊重原著剧情又会削减游戏作为独立作品的原创性,所以在改编后的作品中,也会加入一些原创剧情。沃子龙先生表示,在《秦时明月世界》中同样加入了不少的原创剧情,但这些剧情是以支线的形式出现的,而且这部分内容也试图讲清楚一些原著没有讲清楚的事情,这些内容都是和玄机合作完成的,包括在《秦时明月世界》中,还试图讲了一些涉及到时代背景的剧情。
对于游戏与文化合作,其实并不完全在意料之外,稍微关注过腾讯近几年的动向就会发现,腾讯近几年在游戏和传统文化结合的领域做的非常不错,尤其对于《秦时明月》这种构建在历史框架内的游戏而言,这些内容是制作组一定不会放过的,比如《秦时明月》背景中有着举足轻重地位的诸子百家。
沃子龙先生表示,在《秦时明月世界》中,诸子百家是以战斗门派的形式出现的。而在战斗门派之外,还设计了一些诸子百家的任务,来承载例如白马非马一类的故事。制作团队也特别拜访了秦皇陵,试图将一些场景和物品还原到游戏中,希望中国一些传统的东西,可以在游戏中出现,让更多的玩家接触到。
这也就意味着,不仅是诸子百家,更多的理念和典故都会以游戏的方式出现在《秦时明月世界》中,不会那么生硬。
正如开头所说,《秦时明月》作为一个国漫的头部IP,自己本身就拥有了大量的粉丝基础,而纵观近些年的改编作品,或多或少的受到了原著党的攻击,实际上在开发阶段,《秦时明月世界》曾经放出过一个测试版本,玩家试玩之后就对剧情改编提出了比较大的意见。在那之后,制作团队及时和百度贴吧的KOL做了更加深度的联系,之后每做一段剧情就会征求一下大家的意见,确保游戏内容中不会存在OOC现象。
“对这个版本打分的话……”沃子龙先生想了想,继续说道“说实话,虽然上一次测试的整体情况,玩家反馈还是非常不错的。我自己看的话只能达到7分的程度,因为我觉得还有很多的提升空间”。
随后沃子龙先生表示,游戏中目前有五大门派,而在未来的计划中,之前在动画里出现的法家和阴阳家,以及第六部将会出现的更多门派,都可能会出现在游戏中,而更新诸子百家已经在日后的计划中了。
沃子龙先生给出了一个肯定的答复,“在游戏正式上线的时候,会和《秦时明月》第六季动画片做一个深度的联动,其中会有一个小任务,我们会协助动画中某一位侠客完成一件重要的事情,这件事情的好坏,会影响整个动画的走势”,但具体内容沃子龙先生就没再剧透了。
事实上,这个联动,也是和《秦时明月世界》的核心玩法有着颇为重要的联系。在《秦时明月》动画粉丝的讨论中,游戏中的侠客互动系统备受关注。这套系统可以让玩家与动画中的侠客深刻互动,在好感度逐渐提高后,可以解锁进一步的动作。
“比如说牵手、拥抱和打招呼,还可以邀请侠客去游玩。比如和端木蓉一起游船,在这个过程中进行一些比较私密的聊天,而聊天的内容是动画中没有提到,但能反映人物性格和设定上的内容,玩家会想知道这个角色动画之外发生了哪些事,以及在自己背景故事中又有哪些故事。”
其实按照沃子龙先生之后的回答,侠客交互系统也不止于此,在游戏中结识到不同的侠客又会改变门派技能的效果,有些技能适合PVE有些技能适合PVP,伴随着战斗门派的逐渐增多,可以保证这套系统能做出扩展和延伸。
“在后续的版本中,还会做出一些侠客家园这样的系统,可以邀请好感度高的侠客来家中做客,或者协助我们完成一些任务”,按照后续的更新计划,《秦时明月世界》的制作团队打算将动画中的四五十位侠客悉数引进到游戏中,并使每一个侠客都可以做更深度的养成。
“目前还有本命系统,就是可以把自己非常喜欢的侠客视为本命,在战斗中给自己提供一些帮助”,沃子龙先生继续补充道。
如果将《秦时明月世界》放在目前的改变游戏市场中,会发现他处在了一个强敌环绕的环境中,横向的有一批IP改编游戏作为竞争对手,纵向的还有《秦时明月》同IP旗下的游戏,而这一切还在要求《秦时明月世界》必须做好自己的核心竞争力,近几年端游MMORPG也在往手游的趋势发展。
针对这些问题,沃子龙先生从同类竞争对手的方面作出了解答,“首先就要谈到《秦时明月》这个IP了,《秦时明月》在当年也算是第一国漫,而这次看中《秦时明月》的原因,也是因为觉得这部作品有着非常广泛的用户认知,从侠客到世界观,都是很有意思的内容,如果可以把《秦时明月》改编成游戏,会跟其他IP有着更多不一样的体验。”
除了《秦时明月》这个IP自身的竞争力,和上面提到的侠客系统外,战斗成为了《秦时明月世界》制作组最看重的地方,按照沃子龙先生的描述,他们这次在打击感和战斗策略上作出了较大的突破,不仅保留了MMORPG特色的PVE副本战斗,这次也加入了PVP的1V1竞技场玩法,也正是MMORPG这一点拉开了《秦时明月世界》和之前“秦时明月”同IP改编作品的区别。
得益于MMORPG对玩法极高的承载能力,在未来《秦时明月世界》也可以通过加入休闲小游戏的方式,赢来更多的发展空间,“游戏战场内是偏MOBA的玩法,还去做了一些侧重生存的战场,未来会加入更多的休闲小游戏”。
而和端游改编作品的竞争力,沃子龙先生表示《秦时明月世界》的竞争力就是IP,战斗和侠客互动系统与IP息息相关,正是得益于这点,可以产生于其他MMORG游戏不一样的体验,“因为我们在游戏中可以和自己喜欢的侠客做更深度的互动,做一些情感养成,和其他游戏对比,我们也更偏向于情感养成这种类型的游戏”,而在本次的《秦时明月世界》中,玩家也确实有着一定的剧情选择权。
在采访的最后,沃子龙先生聊起了自己制作《秦时明月世界》的心得,“从立项到现在,已经过去了两年多的时间,这两年内最大的考验,就是怎么把这个IP做到大家满意”,要达成这一点,也离不开玩家群体的支持。
根据沃子龙先生的描述,最夸张的时候他们每做一款时装都会让玩家去讨论,而在这个过程中,项目组又和玩家群体建立了颇为紧密的联系,“所以我们每做一个东西,心里都是有底的,我们知道《秦时明月》的粉丝是喜欢的,也是整个项目非常特殊的一个点。”
IP改编游戏,从一开始玩家几乎游离于制作过程外,到《秦时明月世界》中,玩家和制作组共同参与,是一种工作方式上的转变,当然,根据目前的情况来看,这部作品在玩家群体中的反响较为不错,有制作组负责把关的游戏玩法,也有玩家们负责把关的剧情内容,两者结合不知道又会焕发出怎样的光彩。
我们也衷心的希望《秦时明月世界》能够成功,在IP改编游戏的领域中,为我们找到下一个出口,承载玩家对国内原创IP的希望与热爱。