特朗德尔技能 (英雄联盟特朗德尔)

2024-07-13 00:46:01 666阅读 投稿:网友
前言由Spiral House制作的《巨魔与我》登陆Steam,游戏将在明天解锁。这是少有的一款,直接将巨魔作为主要角色的游戏,勾起了笔者的探究欲望

特朗德尔技能 (英雄联盟特朗德尔) 由Spiral House制作的《巨魔与我》登陆Steam,游戏将在明天解锁。这是少有的一款,直接将巨魔作为主要角色的游戏,勾起了笔者的探究欲望。

除了这部作品以外,还有哪些作品运用了巨魔的形象呢?巨魔是如何诞生,又是如何融入游戏之中成为游戏文化不可分割的一部分呢?让我们一起来看看巨魔的故事吧!

巨魔,英文唤作Troll,最早的巨魔到底是谁早已经无人知晓了,但一般认为巨魔诞生于北欧神话,北欧神话中掌管着整日烈焰不息的穆斯贝尔海姆的火焰巨人史尔特尔便是最早的巨魔,这位大神后来在诸神的黄昏中手持名为炎之魔剑的火焰巨剑与阿瑟众神交战,几乎把整个地球都打的支离破碎。

不过在北欧神话中最著名的巨魔却是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格尔伯达。它皮肤坚硬,四肢发达,身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。

母以子贵,安格尔伯达最著名的事迹就是生了三个鼎鼎大名的孩子:吞食日月和主神奥丁的巨狼芬里尔;身材巨大足可环绕世界的巨蛇——“尘世巨蟒”耶梦加得;还有小女儿,死神海拉,他们在北欧神话中占据着举足轻重的地位。

要了解巨魔的起源,就必须先了解北欧神话,北欧神话最初起源于对太阳以及自然的生成能力的崇拜,是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系。

其形成时间相对的较晚于世界上其它几大神话体系,北欧神话的口头传播历史可追溯到1-2世纪,首先在挪威、丹麦和瑞典等地方流行,后7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处。

北欧神话是个多神系统,大致上可分成四个体系:巨人、神、精灵以及侏儒。其中巨人创造了世界,生出了众神,但同时也是众神最大的敌人,可以将之理解为人格化的自然力量。

而巨魔,便是分化自巨人的一种,对古老的北欧人民来说,信奉奥丁的同时当然要反抗奥丁神族的敌人,而只有足够强大的敌人,才能显示出奥丁神族的无边伟力。

所以,几乎在所有的北欧神话中,巨魔都是强大威武,邪恶凶残的形象,等待着被史诗中的英雄讨伐。

另一方面,北欧神话相信当万物消亡,新的生命将再次形成,世界上的一切都是循环的,古老的维京战士们相信,当战士们死去后将在瓦尔基里的引导下回归英灵殿,在奥丁的神殿中畅饮美酒,前提是他们死于英勇作战,在这种尚武的氛围之下,作为邪恶代表的龙与巨魔应运而生也就不足为奇了。

有这样形象的巨魔,深受游戏开发者的喜爱,毕竟,你很难找到比他们更合适的反派角色了。

一款成功的游戏,就像一部优秀的小说,要有冲突,有剧情,有主角,有反派,而魅力十足的巨魔,自然是上上之选。

在大多数的奇幻作品和口耳相传的故事中,巨魔有着形形色色不同的形象,大多数情况下,他们有着高大的身躯,强大的力量,和体格成反比的智商,使用着粗糙简陋的野蛮武器,通常具有极强的恢复力,哪怕断肢都可以在短时间内快速重生。

不得不说,巨魔已经成为了奇幻游戏的一种标志性生物,被大量引入到了游戏中。

要说奇幻的祖宗级角色,创始于20世纪中期的龙与地下城(Dungeons & Dragons),一般称作DND,那可是大大的有名,几乎可以说是一切桌上和电子奇幻扮演游戏的始祖,在DND的世界里,你可以做一切你想做的事,一场精彩的冒险?打败强大的怪物?或者作为勇士去拯救被俘的公主走上人生巅峰?只有你想不到,没有它做不到。

不同于任何的奇幻作品和电子游戏,在DND的世界中,你就是主角,是一个真实的有血有肉的生命,在任何一片奇幻的大陆上冒险,创造专属于你的故事。

作为冒险中不可缺少的一部分,奇幻生物在DND的世界中占据着浓墨重彩的一笔,精灵,矮人,巨龙,幽灵,当然,还有巨魔。

DND系列一向以完善而精确的设定闻名,从三宝书的怪物总览中可以看出,巨魔 (Troll),在体型上被设定为大型巨人,身高一般在9尺以上,体重500 磅左右,相对于人类的身高,完全是一种庞然大物。

属性的分配上也是具有极高的力量、敏捷与体质点数,但是感知、智力和魅力极低,阵营一般定性为混乱邪恶,外貌上有类似智慧生物的五官,以小规模的群居生活,崇尚游猎生活,热衷于战斗。

不过他们并没有太高的智慧,可以说只比野兽高上一点,当然也没有自己的语言,在这一点上,连后来的《魔兽世界》中著名的低智商食人魔胖子也比不上,人家虽然傻,最起码还是有智商的。

可以看出,DND中的巨魔形象十分接近于神话传说与古老奇幻故事中的传统形象,很单纯,也很符号化,它们高大,雄壮,敏捷,战力强大,恢复力惊人。

但是智力低下,具有充足的攻击性,猎杀一切能吃的东西,它的存在就是作为玩家前进路上的一大对手,是为了存在而存在的设定,赋予冒险者一场酣畅淋漓的战斗,就是DND中巨魔的唯一使命。

当然,还有战胜它们后爆出的珍贵宝物,也是玩家们热衷于巨魔的另一大原因。

如果说DND代表着奇幻界的一轮明月,那么托尔金老爷子的《|魔戒》无疑就是奇幻世界的太阳,照耀着广袤的大地,迷人的中土世界让无数奇幻迷们无法自拔。

在《魔戒》之中,有这样一个场景,当霍比特人历史上最优秀的飞贼——比尔博巴金斯不得不走进丛林探测敌情的时候,他看到三个非常高大的人形生物坐在一个大火堆旁,坐在火堆旁用木棍烤着羊腿,舔着手上的肉汁,同时一边畅饮着劫掠来的美酒。

它们就是托尔金笔下的巨魔,也叫食人妖,但是在这里,如果你认为这些食人妖还是像以前一样只靠蛮力,傻乎乎没什么进展的话,无疑是大错特错,因为它们竟然在因为没有人肉吃而相互抱怨着对方。

这是一个了不起的改变,可以说,从这里开始,巨魔们不再是单纯的冒险路上的一群拦路怪物,它们“进化”了,以往的作者和创作者们只会跟你说“看,他们是怪物,和神话里的一样,是坏的,很强,杀了能爆好东西,去打吧。”

与传统的神话和DND僵硬固化的形态不同,在托尔金的书中,邪恶的巨魔们开始有了自己的灵魂和生命。

他们有交流,有自己的想法,和主角们有语言上的来往,尽管蠢萌蠢萌的,还被比尔博忽悠了一把,要不是甘道夫及时赶到,估计多半还能反杀一波。

1995年《英雄无敌1》正式发售,从此便一直屹立着奇幻游戏的巅峰之上,成为了奇幻类游戏的领军人物之一,虽然最近的作品一向秉承着育碧游戏的多种“优良传统”,但是它的地位确依然难以撼动。

亚山大陆上的巨魔在《英雄无敌1》中又被翻译成索尔巨人,归属在野蛮人阵营,属于1代中超级好用而且性价比极高的远程兵种,而且形象上也是一脸精明强悍,跟呆傻蠢笨几乎沾不上边。

到了二代,巨魔的形象开始接近DND的设定,变得矮胖结实起来。

《英雄无敌三》是评价最高的两代作品之一(另一部是五代),可惜在这一代巨魔被彻底踢出了主城招募队列,变成了野怪。

到了第四代作品,巨魔的翻译终于走上了正轨,洞穴巨人,听起来总算不再那么非主流了,能力也得到了大幅度的提示,但是低下的移动力让其地位极度尴尬。

等到育碧买下英雄无敌系列的版权制作第五代的时候可能是感觉巨魔的造型比较挫,干脆就直接删除了,用更加威武霸气的7级兵种独眼巨人代替了巨魔的位置。

在之后的六代和七代中也没有再出现巨魔的身影,不知道在将来的续作中,巨魔还有机会登上英雄无敌的舞台么?

作为一款战棋类的游戏,英雄无敌系列的重点从来都没有放在兵种身上过,对于玩家来说,统领着英雄和奇幻生物组成的军队踏平对手才是游戏的精髓同时也是玩家们游玩的第一原动力。

不管是巨龙,天使,恶魔,还是狮鹫,兽人,巨魔,对于制作者和玩家们来说,都只是简单的数据和符号,只要能引起玩家招募的兴趣便足够了,这也决定了巨魔的设定便直接套用了传统的形象,与DND制定的细节并没有太大的出入。

自《英雄无敌》之后,Bethesda的 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V:Skyrim),别名少女滚动条发售,《上古卷轴五:天际》之中也存在着巨魔这个让人闻风丧胆的怪物。

在这款鼎鼎大名的游戏中,如果一定要评选一下新人杀手,那么排除掉溪木镇超神的鸡哥以外,有位仁兄一定能排入前五名,那就是雪巨魔。

不知道有多少新人在寻找灰胡子的路上被这位仁兄无情的虐杀上千百遍,厚实的血量,广阔的视野,高防高攻,还附带超强恢复力,简直就是野外小boss,不过毛多弱火,体大弱门才是永恒不变的真理。

本作中的雪巨魔进一步强化了玩家们对巨魔的恐惧,但也仅仅是恐惧了,虽然战斗力很强,但是不爆什么好东西,玩家们在辛苦的奋战之后,可能只会留下一个“这家伙很强”的印象然后就把巨魔抛在了脑。

,当然,这和游戏本身沙盒的题材限制有关,可以说是传统巨魔形象的一次强化。

与其他作品中的巨魔形象不同,上古卷轴里的雪巨魔比起传统的形象,除了个头大,恢复速度快以外似乎更像是喜马拉雅山雪人,而不是敏捷善战的巨魔,当然,这位仁兄的战力可一点都不差,平地上完全可以徒手撸死霜龙。

如果说要问知名度最高的巨魔,那大概是在目前国内玩家数量最多的网游《英雄联盟》中的巨魔——巨魔之王·特朗德尔了。

同样是于2011年上市的国服《英雄联盟》中,特朗德尔原画手持一根冰柱作为武器。

这是巨魔诞生于寒冷的欧洲神话体系的缘故,冰霜巨人一直都是北欧神族的最强宿敌,他的技能也是以寒冰之力为主,包括角色背景,也是与寒冬紧密相连……

在游戏背景中,特朗德尔以一人之力承担整个巨魔部落的麻风诅咒,从一个在巨魔中也是出类拔萃的强大巨魔变成了一个血肉不断地从身上掉落的恐怖生物,血肉不停的腐坏的又不停的重生。

作为这个让人颤栗的循环的母体,特朗德尔一直承受着让人难以想象的痛苦。后来的故事大家都知道,他加入了那个令人闻风丧胆的联盟。

特朗德尔是一个身手敏捷,续航突出的打野或者上单英雄,当然你也可以拿他去打辅助。

虽然相对于其他的游戏,巨魔在《英雄联盟》中的形象并不出彩,也没有什么特别令人印象深刻的特色,拳头公司对《英雄联盟》的定位注定了不会有什么人去关心一个英雄的背景故事,更别说是巨魔这种非软妹形象的英雄了,所以对于巨魔的设定,也只能说聊胜于无吧。

但是同样也是托了《英雄联盟》这些年愈发火爆的福,让巨魔变得更加广为人知。

巨魔在游戏中的运用相当广泛,MMORPG方面从未被超越的《魔兽世界》也大量引用了巨魔的形象,塑造了许多可歌可泣的巨魔史诗故事。

2004年,当暴雪娱乐推出这样一款网游时,可能谁也没有想到,它将改变世界。

基于魔兽争霸三部曲打下的优良基础,魔兽吸引了无数的玩家投身到艾泽拉斯的建设中去,到今天为止,魔兽已经正式运营了十多年了,一个个鲜活的种族和英雄早已深入人心,有人类,有精灵,有兽人,当然也有巨魔。

相比于其他作品中的巨魔,魔兽世界中的巨魔形象实在是大相径庭,这里的巨魔平均只有七英尺高,两百磅重,奉行着巫毒和食人的习俗,有着自己完善的部落文明和习俗,曾经是艾泽拉斯大陆上最强大的生物,建立过庞大的帝国,和精灵们有着说不清道不明的复杂关系。

在第三次大战爆发以前,英勇的兽人萨尔逃出了收容所并开始了建立一个新部落的努力,在森金之子沃金成为了暗矛部族的新首领并接受了萨尔的好意后,暗矛巨魔也扬帆前往了卡利姆多。

沃金和其余的部族成员集结了他们能带走的所有物资,加入了杜隆塔尔,并在杜隆塔尔东南沿海的回音群岛上建立起了他们的新家园。

在《魔兽世界》中,巨魔第一次创造性的不再是单纯的NPC怪物,和其他作品中单纯作为NPC的巨魔不同。

在艾泽拉斯,巨魔真真正正的成为了玩家可以操作的一个种族,有血有肉,活灵活现,有着完整的历史,文化和发展,丰富的细节和背景故事让人感觉到巨魔是真实存在的一般,它们仿佛站在玩家的面前,使玩家可以清晰的看到巨魔们身上挂着的巫毒娃娃,嗅到巨魔汗水的独特气味。

暴雪写剧本和做CG的功夫同样一流,生动的剧情和活跃的巨魔英雄例如沃金,祖尔金,森金等人的史诗功绩个个深入人心,暴雪改变了世界,也改变了巨魔。

它创造性的颠覆了巨魔的历史形象,如果在未来有一本巨魔史的话,书中一定会记下这样一句话:暴雪推翻了固化的巨魔形象,给了暮气沉沉的奇幻世界以致命的一击,对巨魔形象的历史发展做出了不可磨灭的历史贡献,为新时代的巨魔形象的发展奠定了基础,产生了深远的影响。

最初的巨魔来自于最初的北欧神话,起初只是一种令人惧怕的人形巨兽,代表着单纯的“恶”。

时至今日,巨魔早已不单单只是一种邪恶的生物,它从神话中走出,咆哮大闹,乱打一通,衍生出许许多多各种各样的形象与特色。

它们有的邪恶,有的善良,有的蠢萌,有的猥琐,它们不断的改变,因为人类对它的需求也在不断地改变。

神话是远古人民表现对自然及文化现象的理解与想象的故事,那么奇幻生物就是人类对客观事物的主观思想加上糅合的想象力制造出的副产品。

鲁迅说:“描神画鬼.毫无对证,本可以专靠了神思,所谓‘天马行空’似的挥写了.然而,他们写出来的,也不过是三只眼,长颈子,就是在常见的人体上,增加了眼睛三只,增长了颈子二三尺而已.”

那么作为奥丁神族的宿敌,能够让无所不能的奥丁神族都在诸神的黄昏损失惨重的巨人和巨魔们就必然也要有着令人恐惧的力量。

古老的北欧先民们让他们拉长身体,伸展臂膀,磨尖獠牙,再赋予凶残善战的特性,传统的巨魔形象应运而生。

纵观迄今为止的诸多作品,大多数作品中的巨魔都是体型庞大,身体健壮,力大无穷,智商低下的怪物,食欲和生命力一般旺盛,阵营大体都可以定性为混乱邪恶,同时恢复力惊人,哪怕肢体残缺都可以迅速恢复,以至于在很多游戏中,都有用巨魔的血液或者身体材料调制恢复药水的桥段。

因为在这些作品中,巨魔的定位是一个魅力十足的反派角色,而单纯的反派角色,似乎并不需要太多的戏份和笔墨,只要能让玩家感觉到这些巨魔足够强大,足够邪恶,足够爆出优良的战利品便足够了。

随着时代的发展,单纯的角色定位已经渐渐使人厌倦,人都是喜新厌旧的,在巨魔的形象上做出最著名的改动的应该就是暴雪的《魔兽世界》了。

它是第一个创造性的将巨魔从冒险者敌对的一方解放出来,赋予了新的定位和变化,成为了玩家可以操纵的角色,当然,不可避免的改动了不少巨魔的形象,与传统大相径庭,暴雪的创新赋予了巨魔新的生命力。

尽管在魔兽之后问世的《英雄联盟》和《上古卷轴》等游戏中,巨魔似乎又跳回到了历史的圈子中,重新抄起尖牙利爪扮演起怪物的形象,但是具体问题要具体分析。

在《英雄联盟》中的诅咒巨魔其实也是有着复杂迷人的背景故事的,拳头公司一开始的初衷似乎也是想让自己的英雄们更故事化一些,可以引起玩家的共鸣,但是很可惜并不怎么成功,拳头索性也就放弃了这方面的努力,到了现在的版本,干脆连英雄的背景故事都难找了。

而《上古卷轴:天际》一开始的定位就是一个高自由的沙盒游戏,怪物与NPC不过是沙盘中的棋子,B社自然不会去费心雕琢一个充满魅力的怪物去浪费经费。

但是这些并不能否定暴雪做出的贡献,伽利略发明第一台天文望远镜用以观测的时候,人们虽然惊叹于星空的美丽,却也不由得发问,这些有什么用处呢?

后来发生的事每个人都知道,伽利略做出了令世人瞩目的成就,在人类的历史中,时间无数次的证明了这一点,真理和进步也许会迟到和倒退,但永远不会缺席。

这么一想,就对巨魔现在形象改变的原因有了大概的理解。有需求的地方就有市场,供求两旺的市场才会繁荣,那么对于娱乐业的制作者们来说,只有创造出足够吸引眼球的事物才能真正实现它们的价值,在利益至上的现代社会,哪怕是来自神话的巨魔也不能再保持着它们单纯死板的形象。

天下熙攘皆为利往,庙堂蝇营皆为名来。

单纯时代早已不再,单纯邪恶的巨魔早已被淘汰出了时代的舞台,君不见哪怕人人都耳熟能详的超人和小蜘蛛,也不是单纯符号化的英雄,他们有自己的情感,有自己的黑历史,有愤怒,有泪水,有快乐,有奋斗。

现在的时代是一个复杂的时代,也是一个人性化的时代,在这样的时代,巨魔们也被赋予了形形色色的特点和情感,人类还真是有趣的生物,总是把自己的故事寄托在别的生物身上,真是想知道,如果真的有一只巨魔,它看到自己的同胞被人类描述成这些模样,又会说些什么呢?

时代在发展,科技在进步,昔日神话中和故事里的奇幻角色一个接一个的被搬上银幕或者活跃在游戏中,这些真的是你想象中的那些奇幻的巨魔么?

从此以后的巨魔们,依然会以不同的形式出现在各种各样的游戏和娱乐作品之中,但其本身的生命力还能维持多久,你所见到的巨魔还是不是最初的巨魔,只有时间才能告诉我们答案。

都说神话来自于生活,基于真实的人和事,那么这个世界的某个角落里是不是真的有一只巨魔的部落正在对人类社会磨刀霍霍呢?

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,每一个玩家的心中都有着自己的巨魔,那不但是我们喜欢的奇幻生物,还是我们追求另一个世界的一层阶梯。
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