GameCube模拟器 (GameCube游戏)

2024-07-13 00:48:01 666阅读 投稿:网友
前言二零零一年十二月十四日,《动物之森》在日本发售于GameCube上。其实,《动物之森》真正的发售日期,要比我上面所写的日期,还要早上那

GameCube模拟器 (GameCube游戏) 二零零一年十二月十四日,《动物之森》在日本发售于GameCube上。

其实,《动物之森》真正的发售日期,要比我上面所写的日期,还要早上那么一些儿,甚至连首发平台也不是我写的GameCube,而是Nintendo 64。

不过,虽然GameCube上的《动物之森》并不是系列首发,但大众认知上的“动物之森”初代作品,就是这个在十二月十四日,发售的《动物之森》,那这是为什么呢?

其实原因很简单。Nintendo 64整个生命周期里最后一款第一方作品,就是二零零一年四月十四日在日本发售《动物之森》。很显然,任天堂对于这个全新的IP并没有过高的期望——毕竟在五个月之后,新世代主机GameCube就要发售了,此时将一个没有任何粉丝基础的作品,放在一个即将退场的平台上,你很难说任天堂对其抱有多大的信心。

但世事无常,这款诞生于平台生命尾声的全新Communication Game(交流游戏)——以玩家之间、NPC之间的高互动交流为主要玩法的游戏——反而掀起了一阵热潮,可因为任天堂的预估失误,导致了游戏出货量不足,当任天堂反应过来的时候,自家次世代主机的浪潮已经开始翻涌起来了,《动物之森》也被淹没在了其中。

于是任天堂痛定思痛,仅仅用了八个月的时间,在GameCube发售的三个月之后,将重制版本的《动物之森》——也就是我们有时说的《动物之森+》,带到了全新的主机平台上,并且还根据GameCube内置的时钟功能,实现了至今为止“动物之森”系列最大的特色之一——游戏时间同步现实时间。

这也是绝大多数人认为GameCube的《动物之森》才是系列初代的原因,而确实如此,GameCube版本的《动物之森》大卖了三百万套,让这个IP成功系列化。

最后,我要说的是,西施惠(静江)天下第一。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
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