古剑奇谭2游戏 (古剑奇谭2端游)

2024-07-13 01:22:01 666阅读 投稿:网友
前言《古剑奇谭2》在今天也就是7月15日开始了首次试玩测试,游戏的登陆界面左下角显示的版本号是0 1版,当然实际的游戏内容恐怕连正式版主线的

古剑奇谭2游戏 (古剑奇谭2端游) 《古剑奇谭2》在今天也就是7月15日开始了首次试玩测试,游戏的登陆界面左下角显示的版本号是0.1版,当然实际的游戏内容恐怕连正式版主线的百分之一都不到,但是既然距离游戏的正式发售还有一个月多一点的时间,试玩版中显示出来的很多游戏内容可能不会有什么太大的改动了。3DM此次有幸获得了试玩版激活账号,对《古剑奇谭2》的试玩版进行了全方位体验。

很多评测都会先扯一些同类的游戏类比一番,今天的时间有点晚,我们就开门见山地直接说游戏内容好了。首先从进入游戏之后的小插曲说起,在成功进入标题画面之后,小编按捺不住紧张的心情,ALT+TAB切出来写了点东西,大概有五分钟左右的时间,然后切了回去。目测在这五分钟切出来的时间里,游戏无法正常地进行全程联网认证,因此在我点击“开始游戏”之后,游戏一边播放开场动画,一边弹出了“网络连接错误”的对话框。雷人的事情发生了,游戏一方面弹回了账户登陆界面,另一方面,开场动画的背景音乐和语音一直在后台播放。我试图重新进入游戏用同样的进程将正在播放的背景音乐冲掉,结果又被雷到了:两个开场动画语音此起彼伏交错响起,而且在我ESC跳过开场进入游戏剧情之后,之前那段错误的背景音乐和语音还在继续,无奈之下我只能关闭游戏重新开始。这就说明了一个问题,在正式版游戏过程中,玩家若是被卡在了某个剧情,切到桌面查找攻略,时间过长的话,切回去的时候或许会导致连接错误。希望制作组能够进一步测试这个部分。

这既然是个试玩版,也就意味着不会有太多剧情,整个试玩过程一共集中在三个场景:主角府上、茶社和码头偃甲船上,将这三个场景完整体验下来需要经过一个半小时,其中只有三场战斗,而如果你选择跳过剧情的话,大概只需要十分钟左右就可以了。问题是,你只有这两个选择,要么慢慢看,要么跳过。小编在试玩的时候没有找到快速对话选项,游戏中人物说话大部分是慢条斯理,而且并不具备很多RPG游戏中的跳过对话按钮。我按下了空格和鼠标左键都无法进行快速对话,难道还有什么隐藏按钮?请指教。

剧情开始之后首先引人注意的就是人物语音了。在《古剑奇谭2》中,角色的配音并没有明显的进步。虽然小编并没有玩过《古剑奇谭》初代,但是在玩家对初代语音评价中看到了“念课本”这三个字。在二代的语音中,虽然并没有这么严重,但总体来说并没有能达到让人非常满意的程度,女性角色的声调大部分不能融入感情,而多个男性角色在台词中都出现了重音错位的问题。而且作为一个以年轻人为主的配音团体(应该没猜错吧),在对几个中高龄角色的配音上明显有少年装老成的现象。距离游戏正式版发售还有一个月,目前来说所有的配音工作应该基本完成了,在配音这方面恐怕是不会有什么改善了。

接下来就说到画面问题。由于时间有限,一些细节看得不能很到位,各位看官可以在稍后上传的游戏视频中对游戏的画面进行品评,这里就不细表了。但还是有一点是要说的,游戏中各位主角在人物外观的描绘上就有着明显的主角光环,让人一看就知道这是主角。但在NPC角色的描绘上就实在太凑合了,衣服上全是锯齿,头发基本是一整块的不说,就连手指都是连在一起的,下面的对比图中基本可以看出来。不过这既然是0.1版,可能这部分内容还没有做进去,希望在正式版中能看到改进。

在各大论坛和贴吧中的玩家都提到了《古剑奇谭2》的卡顿问题,小编用笔记本进行试玩,设置开到高,同时开录像软件,基本上在十几帧左右,游戏中人物的动作还勉强看得过去,就像上面说的,在0.1版中或许没有进行太多优化,在正式版中期待改进。而还有一个务必要改进的一点就是读取时间。经过测试,进入游戏读取存档的时间在30-60秒之间,而从试玩版中的第一个场景进入到主角府上地图的过程大概用了一分半中的时间,具体没有掐表计算,不过这些在视频中可以看到,如果不是进度条指示器缓缓地在移动,还真以为是要死机了。

以上两点是在正式版中可以改进的内容,下面说说正式版中不是那么容易改进的东西。首先就是很多玩家非常关注的全新战斗系统,这个系统的特点在视频中可以看到,自由度有了很大的进步,攻防技能物品等等的设置比较传统,有玩家表示跟网游差不多。但是这里面实际操作的话会发现一个问题,就是攻击判定。这个战斗系统目前给人的感觉是一个伪即时制,普通攻击还好,打在敌人身上连续命中的话还会计算连击,但这也是因为普攻的射程短,而游戏中的战斗技能一旦锁定敌人施放成功,就会100%命中,有时候你打着打着感觉都看不到敌人了,但是也没关系,你技能放出去了,敌人的血量就会相应减少。这就是说本作就是个扔技能的游戏?非也,施放技能的时候看起来非常华丽,感觉好像已经无敌了的样子,实际上你的本体还是会站在原地受到伤害的,也就是说你要一边欣赏着技能动画,一边还得跑来跑去躲掉敌人的攻击。总之这个战斗系统的模式是PSP上《最终幻想7:核心危机》和《瓦尔哈拉骑士》系列的设置,但远没有上述游戏中刀刀到肉以及菜刀和魔法相辅相成的系统性。玩家很难确认技能是不是打到了敌人的身上,只能看着敌人的血量自动减少,然后当心自己的血量不要减少就可以了。

还有一点需要吐槽的就是QTE。QTE在国外游戏业界已经是一个颇具争议的系统,它会使玩家对剧情和战斗产生剥离感,而且还无谓地浪费了游戏的时间,难度控制不好的QTE还会让玩家对游戏产生厌恶。QTE系统几年前曾经风行一时,而在今年出品的游戏中并不太多,当然有些大作也会加入,大多出现在一些以冒险为主题,会有突发事件的游戏比如《美国末日》之中。在《古剑奇谭2》中延续前作的传统加入了QTE,但首先QTE的提示字幕太小,这倒不是问题,字幕大小可是设置,而且,过了新手教学之后的QTE就没有字幕了。最大的问题在于这QTE的按键提示范围也太大了,D键就在屏幕右侧,W键就在屏幕上方,也就是说玩家的目光要在屏幕四周不停巡梭,一不留神就会错过跟背景色几乎差不多颜色的按键提示。我这15.1的笔记本屏幕还好说,要是来个28寸屏的台式机那不得累死?

最后要顺带一提的就是人物语言风格的问题了,这是一款武侠游戏,多少是带点历史背景的,像“喵了个咪”这种网络语言出现在主角的台词中,不觉得违和感破表吗?

需要说的点基本就是这些了,另外,在游戏中小编碰到了一次崩溃,是在码头与道长的对话过程中,不知道那个“发送报告”按钮有没有用,希望厂商能够改进一下。

《古剑奇谭2》因为其全程联网策略而备受争议,然而这次的测试中并没有体现太多这方面的问题,至于优化方面厂商还可以用这一个月的时间改良。但是人物语音和战斗系统方面的问题恐怕没法有太大的改进,玩家对此最好也不要报太大的希望。

作为游戏,它达不到及格的分数,但这是一款试玩版,还有很多可以改进的地方,另外加上国产游戏的友情分。希望继续努力。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。