恶魔城暗影之王宿命镜面 (恶魔城暗影之王3)
主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%,因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。
当然这只是外在的表现,暗影之王相对2D版的传统恶魔城来讲将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;
取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能;
这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧的借鉴了各类成功游戏如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE,超大体积的BOSS战,怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式。
增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。
总结来说不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封(参考西欧弟系列),还是对游戏进行变革后谩骂怒删(参考分头里昂的性福生活),作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。
那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。
这次故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
玩故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加布里埃尔并非是贝尔蒙特家族的成员而是一名光明兄弟会的圣骑士,布里埃尔的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。于是主角为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上征途。
总结:位于西班牙的游戏开发商Mercury Steam在文化产地上更加接近于吸血鬼文化发源地,因此我们可以在此期待下日系风格和欧美风格吸血鬼文化的区别。
作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的......)。
要说本游戏的画面优点主要集中在场景和艺术设计上,宏大瑰丽的史诗场景,从湖泊、沼泽、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然环境以及神庙、圣地、要塞、钟塔、花园、村庄、宫殿等人工建筑以及各式各样的室内环境,无一不体现了设计师的功力,这些或美丽或恢宏或诡异的景观给玩家铺开了一层瑰丽的画卷。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
游戏中的细节把握得当,比如森林中被主角走动声音所惊起的群鸟,四处逃散的小动物,雪景中飞到屏幕上的雪花慢慢融化,远处零散的烛光随风摇曳,熔炉中的火花四溅。
艺术设定方面从服装设计、道具以及各种各样的人物怪物形象都讲究逼真和艺术逻辑。优秀的色彩运用和对比成为了抽象美的概括与感悟,是某种有形实景与它所象征的无限虚景的结合或者融汇。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
比如游戏中很多远景视角拉得过远需要玩家仔细辨认自己所处的位置,部分视角又会拉的过近失去一半视野而错过很多东西或者被怪物偷袭爆菊,从远景跑到近景的视角跟随速度又比较缓慢。
而视角转换方面很多时候又会显得非常突兀让玩家措手不及从而产生操作方向上的迷失感。
总结:美轮美奂的艺术设定,独特而不重复的场景设计给玩家带来一场十几个小时的视觉盛宴。(整体美术风格感觉有点类似《暗黑血统》,当然两款游戏发售时间相差只有一周,因此绝对不存在谁抄袭谁。)
《恶魔城:暗影之王》的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。游戏对白中规中矩,但是游戏有日文语音,为小岛组《合金装备》原班声优人马,有爱一定要尝试!
QTE:不同杂兵可以在进入投技状态下可以直接进入QTE,而精英怪和BOSS需要在将其打至身体发出白光时才能使用。QTE按键方法有两种,第一种类似于《古墓丽影9》的大圈套小圈的方式,当大圈进入小圈后按下XYA任意键即可(手柄操作),随后出现帅气的终结技;另一种类似《战神》,画面四个方向随机出现一个按键,对应手柄按键进行连摁即可。
弹反:弹反是ACT中必不可少的一个系统,弹反的利用率和成功率与否也是区别高手与普通玩家的重要区别之一。
本作的攻击判定较其他游戏早,因为大部分怪在起手阶段便带有攻击判定,因此需要大家适应一段时间。弹反成功后可以快速积蓄吸魂槽,光魔法状态下成功会震开周围怪物。
弹反后可以快速按下XXX或者YYY进行反击用来快速积蓄吸魂槽。不过弹反毕竟不是必须而更多是用来在低难度下耍帅和高难度下挑战
遗物能力:开启遗物能力需要获得暗黑护手,旋风靴,炽天使之翼三样圣物,遗物能力多为一些特殊招式和技能,实用性很大,如二段跳,加速跑,升龙鞭,各种大范围高伤害招式以及光暗魔法大招等。
总结:游戏动作还算流畅,不过部分招式判定较低,高级招式未学习时被围殴容易被各种爆菊,当然你可以在杂兵战中选择一个个QTE,不过这样对战斗的流畅度影响较大,看个人喜好吧。打击感方面比较出色,挥动鞭子的力量感十足,击中后会有强光表现。
游戏流程非常厚道(Xbox360版足足2DVD的容量啊......话说个人在Xbox360上玩过的有2DVD容量的游戏真不是太多,印象深刻的就是无尽的未知,丝袜空间3,大表哥,小马哥3这些),PC版为原始主机版的12章+2个DLC章节(13、14章),足够玩家爽上2、30小时。
游戏共有四种难度,侍从,勇士,骑士,圣骑士(圣骑士难度需要通关一遍游戏才能解锁),不同难度在于敌人的攻击欲望和攻击力。四种难度对应四种关卡完成度,分别为84%、92%、100%、110%,而打满完成度需要收集全部隐藏要素,通关最高难度以及完成所有关卡挑战(关卡挑战占10%完成度)
收集和解谜要素:游戏中的收集要素需要调查路边发光的尸体,除了一般的提示卷轴外,游戏中一共存在90个收集要素,分别为30个绿/蓝/红魔法宝石碎片(分别为提升生命/光魔法/暗魔法上限)。
游戏中还有不少解谜要素,兼具难度和趣味性,当然如果比较伤脑筋的话在解谜旁都有存放提示卷轴的尸体,可以选择花EXP购买谜题答案,但作为后果将无法获得额外的EXP奖励。
关卡试炼顾名思义,就是关卡挑战,在不同关卡有其对应不同的挑战方式,比如说X分钟内杀死敌人,用X武器杀死敌人,用X种方法杀死敌人,杀死XX只敌人等还有解谜或者受到XX攻击等等,试炼方式多种多样,强迫症+完美主义可以尝试,而且因为可以随时切换地图所以还是比较方便的。
魔法系统:魔法系统分为光暗魔法两种,其中光魔法自带电属性,攻击敌人回复自身体力,大招为范围攻击,副武器还会改变效果;暗魔法自带火属性,大招为单体高伤害,暗魔法状态下副武器攻击力大幅提高。魔法回复方式为吸取敌人魂魄(杀敌,QTE终结敌人和吸魂槽蓄满状态下杀敌)。
副武器:共四种,飞刀、水晶、妖精、圣水。飞刀可蓄力,也可开启远程机关。水晶为一次性使用道具,召唤使魔进行全屏杀伤,使用完毕需要重新收集水晶碎片。妖精召唤出来后可困住单体敌人10秒但对boss无效。圣水可是敌人眩晕,光暗魔法下有不同效果。
游戏中可以看到人物和怪物的详细图鉴,其中怪物图鉴包括不同副武器对不同怪物的抵抗和受伤害程度(盾牌为抵抗,红骷髅头为易受到伤害)。游戏中还有一个叫吸血鬼战棋的小游戏,玩法类似于国际象棋,可单人/双人对战,游戏通关后可以解锁大量游戏的艺术设定原画,值得收藏!
无DLC的原版游戏最终BOSS图鉴,能看出最终BOSS对所有副武器都是抵抗
总结:很丰富吧,是吧....