Outriders破解版联机群 (outriders中文游戏名)

2024-07-13 01:54:01 666阅读 投稿:网友
前言《OUTRIDERS》是由曾开发过《子弹风暴》的People Can Fly研发的TPS角色扮演游戏,枪与魔法的跨界融合让不少玩家都耳目一新,最多支持三

Outriders破解版联机群 (outriders中文游戏名) 《OUTRIDERS》是由曾开发过《子弹风暴》的People Can Fly研发的TPS角色扮演游戏,枪与魔法的跨界融合让不少玩家都耳目一新,最多支持三人联机的《OUTRIDERS》也成为了不少玩家,和好友开黑的选择之一。

而相较于PC版本,这次PlayStation 5版的《OUTRIDERS》几乎原汁原味复刻了PC平台的全部用户体验——无论其是好是坏。

比如,沿袭自PC版本的上乘优化,主机版本同样拥有适配性极高的流畅体验,这是它好的部分;而坏的方面,则是你很难理解,为什么一款主机游戏,却需要使用手柄来操控准心光标。

将手柄当做鼠标的输入逻辑,也多少让我有些水土不服。

一个刻意的、令人不解的准心,是该作于主机平台上最基础的操控逻辑,它取代了主机平台传统常见的选项高亮。

这很难说是种进化。毕竟,当我使用PlayStation 5来运行游戏时,作为准心的光标与作为输入设备的手柄,多多少少都会有些令人不快的割裂感。但如果你能适应它,这倒也不算什么大事,并且进入游戏后,大部分的选项都可以通过手柄上的快捷键来进行确认。

只是当你需要下拉菜单再点击确认时,就免不了要控制这个突兀的准心辗转腾挪,仿佛连浏览菜单都在拉枪甩狙,练习自己使用手柄玩射击游戏的水平功力。

不过将手柄当作鼠标来进行操作的游戏,它也不是第一个,也不需要对它太过苛责。而真正影响到玩家体验的元素,还要数游戏的部分本地化处理,比如将菜单中的“关闭”译作“解散”。

游戏中有许多类似的用语编排,虽然你大致能猜出它们代指的意思,但也很难理解为什么不直接使用正确且直观的文本翻译。毕竟,《OUTRIDERS》中拥有大量的词条字段,玩家稍有不慎就会犯下如K语言般的理解歧义。

但抛开这些细枝末节的问题,《OUTRIDERS》在主体游玩内容上的制作就还算精良——它拥有相当能打的游戏画面,也拥有集百家所长的玩法内核。

枪械加魔法的跨界携手,是它作为超级系射击游戏的卖点之一。由四大职业衍生出的诸多流派思路,也是《OUTRIDERS》和传统射击游戏最明显的区别所在。

举个例子,游戏中的科技术士可以操控人偶,拥有最多最丰富的战略手段;火法师则拥有茫茫多的伤害法术,就算卸下枪械仍能在输出位中拥有一席之地;而骗术师就像是RPG游戏中的刺客,擅长切入敌军腹地与干扰阵型;破坏者则是传统印象中的坦克,拥有最高的护甲血量和较近的作战距离。

值得一提的是,无论是哪一种职业都拥有泛用的恢复手段,只要发挥出自己职业的特色能力便可以获得与之对应的血量恢复,这让不存在奶系职业的《OUTRIDERS》成了无双之境,玩家可以凭借身手在战场上大肆破坏。

也许,主打快节奏爽快体验的《OUTRIDERS》本就想让玩家体验割草的乐趣,所以游戏赋予了玩家千奇百怪的技能魔法,以及夸张绚丽的舞台演出。玩家可以通过组合技能的使用顺序,来适应各种不同的战场地貌,这样就算玩家手上的武器并不趁手,也可以使用技能优先打开局面,稳住自己的发育脚步。

同时,游戏拥有人形与非人形两种敌人,这让玩家既可以体验到热武器对射的现代战场,也可以体验到如《Lost Planet: Extreme Condition》般的异种对决——下能中门对狙,上能魔法灭世,这就是属于《OUTRIDERS》的独特体验。

某种程度上来讲,《OUTRIDERS》几乎拥有当下市场中最为顶尖的刷子体验,毕竟玩家要同时兼顾职业技能与枪械属性两条分支,既要保证人物的等级还要频繁地更换装备,这也让《OUTRIDERS》拥有了同类游戏中最为充实的游戏体验。

而复杂多变的机制,也让游戏的流程变得难以揣测。比如,当你携带狙击加步枪的组合时,突然出现的敌方近战兵力就会让你手忙脚乱,此时角色的职业技能便能助你逃过一劫,缓和局面;而当你作为一名不擅长近战的火法师时,使用喷子加步枪的组合,则可以保证自己中近距离近乎无死角地表现,如若再多几条额外的字段加成,玩家手中的角色就会化身BOSS,成为敌人眼中的噩梦。

枪械与魔法的搭配,促成了游戏多种多样的游玩思路,每当玩家想使用另一种流派风格进行游戏时,便又产生了刷刷刷的动力,由装备加技能的驱动组合,也成为了游戏最原始的玩法闭环,赋予了游戏一遍又一遍,周而复始的游玩价值。

多元的战场体验,丰富的战略选择,这是属于《OUTRIDERS》玩法机制上的核心乐趣——它似乎什么都有,且量大管饱。

但你也很难说出《OUTRIDERS》有什么特别的。它几乎所有的玩法内容在市面上都有现成的模型,不管是热武器还是魔法技能,这些元素既不新鲜也不独特,它只是缝合得够多且制作水准在线。

换言之,《OUTRIDERS》没有令人印象深刻的地方,你甚至在游玩以后很难回忆起自己究竟都玩了些什么东西,游戏只是提供了清晰且明确的流程目标,但并没有给予玩家足够多的目标反馈,这让玩家拥有刷的动力,却很难拥有来自于刷的成就感。

上头很快,进入贤者模式也很快,也许《OUTRIDERS》就是最佳的烂游戏——毕竟,它的游玩内容几乎以市面上最为流行的元素拼凑而成,可偏偏它的制作又十分精良,俗也俗得花枝招展。

这样矛盾的状态让人难以判断其好坏,不过刷子游戏嘛,能刷的痛快也就足够了。

不过,游戏的流程依然存在一些不太和谐的设定,它让你刷也不能刷的尽兴。比如作为一款角色扮演游戏,《OUTRIDERS》的世界等级系统就是一种对流程的莫大干涉。

游戏中如若玩家等级过低,在刷高级副本时就会陷入如伤害不足,技能贫弱的尴尬窘境。而为了解决这一困境,玩家的最优选择就只有刷等级一个方案,于是久久不能推进的主线被搁置一旁,玩家被迫埋头于重复劳作当中,这无疑让游戏流程变得枯燥,也让流程变得乏味。

热武器加魔法技能加等级,多种系统虽然赋予了玩家足够多的玩法思路,但相对的也为游戏流程增加了更多桎梏,这些元素一方面在开拓玩法的边际线,一方面也在对游戏的方方面面进行着限制。比如,在《OUTRIDERS》中既不能以枪法取胜,也难以靠技术以弱胜强。

唯有刷,才是你永远的出路,只有更新装备升级技能,才是变强的直接途径。

在这样的玩法内核下,《OUTRIDERS》的受众群体便清晰起来,它极其适合那些喜欢搭配装备,制定策略的角色扮演玩家,游戏中丰富的体系组合绝对可以支撑起玩家的玩法期待,集百家之长的玩法会让你体验到属于最佳烂游戏的独特乐趣。

可如若你不喜欢这些,那可能《OUTRIDERS》就不算个最佳烂游戏,它就只是个一梭子子弹刚刚破甲的烂游戏,需要你刷等级才能应付流程的烂游戏。

加之游戏的服务器质量较差,难堪大任的联机玩法经不住开黑玩家的折腾,独狼玩家便更吃与《OUTRIDERS》的相性,你需要严格根据自己的玩法喜好,才能对《OUTRIDERS》做出属于自己的判断。
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