奇遇派对四川话 (育碧疯狂兔子奇遇派对)

2024-07-13 01:55:01 666阅读 投稿:网友
前言2006年,育碧(UBISOFT)为自己的当时的当家IP“雷曼Rayman”系列,推出了一款主打多人同乐玩法的聚会游戏,为了烘托游戏本身欢乐无厘头的

奇遇派对四川话 (育碧疯狂兔子奇遇派对) 2006年,育碧(UBISOFT)为自己的当时的当家IP“雷曼Rayman”系列,推出了一款主打多人同乐玩法的聚会游戏,为了烘托游戏本身欢乐无厘头的氛围,当时的制作者们特地以工作室中的几只兔子为原型,设计了一帮造型奇特,行为古怪的“反派角色”,并为这部作品取名为《雷曼:疯狂兔子》。

谁知道这群兔子就此一炮走红,在之后的几年里,这群“怪家伙”不仅脱离“雷曼”系列,自己当上游戏主角、主演了长篇电视动画,更是在2016年与任天堂“头牌”马里奥全家桶联动,推出了策略RPG《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,可见其作为“新·育碧一哥”的分量之重。

不过相比外国的火热,因为缺乏系统的支持与引进,国内市场能接触到这个系列的玩家相对较少,成为不少系列粉丝心目中最大的遗憾。

直到2019年的ChinaJoy上,一款名为《疯狂兔子:奇遇派对》的作品公布,才让这种情况发生改观。更难得的是,本作是一款完全诞生于育碧的中国工作室,只对应中国Switch用户发售的作品。

一时间,《疯狂兔子:奇遇派对》(下文简称“奇遇派对”)的发布,被大量外媒解读为育碧对中国市场的“特别照顾”,引起过不小的讨论。两年后的现在,这款作品终于正式发售,至于其真实质量是否值得这次“特别照顾”,让我来详细进行一下说明。

游戏一开场,便是一段所有人都熟悉的故事演绎:唐三藏等师徒四人历经千辛万苦,即将从佛祖处取得真经,却不曾想天色突然骤变,一台奇怪的洗衣机出现在空中,并将经书全数散布到人间,原来又是兔子们在进行跨时空旅行了。

佛祖在一气之下,将兔子们打落人间,要求它们去把经书全部找回,一段充满东方神话色彩,却又无厘头的故事就此开始。

游戏需要在横握JoyCon的状态下进行

本作的主要玩法非常简单,支持最多四名玩家共同游玩,整体由数十个迷你游戏组成,玩家们需要相互竞争,赢得每局小游戏的胜利。这种模式也就是我们如今常说的“派对游戏”。

这些小游戏本身并没有什么好特别说明的,一是因为它们实在数量繁多,难以简单概括,二是为了保证派对游戏本身该有的“低门槛”“欢乐”性质,这些小游戏中的绝大数玩法都非常容易理解。玩家只要跟着游戏开头的教程来(或是简单玩上一次),便可以充分感受制作者的意图。

除了简单易懂的说明,系统还会在开始前留给玩家充足的准备时间

如果要说有需要特别一提的,那就是“奇遇派对”对于JoyCon机能的充分利用。拜HD震动功能所赐,JoyCon可以准确识别出玩家抓握时的运动轨迹,陀螺仪翻转、光枪指向、动作模拟自然也就成为了核心玩法。

这都没什么问题,但一旦在这基础上加上相互妨碍要素,场面多少会变得有些“过于”欢乐。想象一下,当四名大汉在电视前站成一排,开始同时疯狂摇晃手柄,甚至是上下做拔起动作是什么场景吧。

个人非常喜欢的小游戏,是第一章中出现的“智斗二郎神”关卡。玩家需要快速跟随二郎神的目光,改变JoyCon的指向,听起来挺简单的,但随着时间的前进,二郎神的速度会逐渐加快,甚至出现大量虚假动作,难免让玩家陷入混乱,场面非常有趣。

更加值得庆幸的是,对于《西游记》文化与“中国特色”的执着,并没有抹灭掉“疯兔”系列原有的特色,包括过去“疯兔”系列中一些广受好评的玩法,也被换了一种样子保留下来。

其实这事情说起来,还和系列初代作品有点关系。2006年的《雷曼:疯狂兔子》虽然面向全主机平台发售,但唯独WII版本借着体感控制这一优势,展现出其他平台所没有的玩法和乐趣,也从此奠定了“疯兔”与“任天堂”的不解之缘,这种缘分一样也被继承到了“奇遇派对”中,相信即使是前作的粉丝也一定不会感到失望。

在主菜单中,玩家可以选择“冒险模式”或“派对模式”进行游玩,前者有一套固定的故事路线,以章节方式穿插小游戏进行,而后者则可以更加自由地游玩所有游戏。尽管两者共享同一套迷你游戏模板,但在行进方式和游戏体验方面却完全不同。

“派对模式”中,玩家可以自己设定游玩时长、游戏类型,一切按照个人喜好设置,非常适合在短暂的闲暇中,作为多人的娱乐工具。

和“派对模式”不同,“冒险模式”的整体体验更像是在参演一出综艺节目,四名玩家将会各自扮演成《西游记》中的一名角色,以关卡的形式,历经《西游记》中从“孙悟空降生”到“取得真经”的章节故事,并以取得最多的真经为目标。

而获得真经的方式,自然就是在每一关小游戏中取胜。

因为加入了西游剧情的简述与随机事件,该模式的策略性和观赏性都大大被增强,只是相对来说每局的时间也更长,也许会在未来成为一众主播的最爱。

除了那些胡逼的叙述,在地图上前进的路线基本上按照《西游记》原著进行

不得不承认,“奇遇派对”到底是一款由国人团队开发的作品,此模式除了借鉴了《西游记》的世界观设定,更是从行进路线,关卡与剧情设置上,全面对原著进行致敬。而即使是那些很难用小游戏形式表现的“名场面”,也被做成了“测试眼力和运气”的转盘关卡,穿插在旅途当中。相信从小便受到“西游文化”熏陶的中国玩家,看到变身成铁扇公主或牛魔王的兔子时,一定会被这种有些别样的“二创”逗乐。

此类关卡也是落后玩家翻盘的好机会之一

不过真要说起来,“冒险模式”也造成了这游戏为数不多的缺点之一。因为“冒险模式”的流程完全依照《西游记》发展,有着相当固定的关卡配置,这就好像每年暑假都播出的《西游记》电视剧,就算再精彩,看过了几遍之后,难免新鲜感会随时间消散,到时候这个“冒险模式”还好不好玩,真就是见仁见智了。

实际上,想要给一款“派对游戏”负面评价,一直都不是件容易的事情,排除部分确实粗制滥造的游戏之外,大部分作品,只要做好了“多人支持”与“玩法匹配”,都能在短时间内提供相当不错的体验,而在这之中,《疯狂兔子:奇遇派对》也绝对算得了上乘。

当然,我们也必须承认,就算质量再怎么过硬,它的魅力还没有大到让人专门去购买一台Switch的程度,不过考虑到当前国行NS的受众倾向,或许这笔倾斜于中国用户的“长期投资”,也有着远超现实的意义也不一定。
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