真·女神转生 仲魔事典女娲 (真·女神转生 仲魔事典女娲)

2024-07-13 01:57:01 666阅读 投稿:网友
前言当“P5天下第一”的呼声,越来越多地出现在玩家口中,“女神异闻录”系列出现的来源,“真·女神转生”系列却渐渐无人问津。这种“外传”

真·女神转生 仲魔事典女娲 (真·女神转生 仲魔事典女娲) 当“P5天下第一”的呼声,越来越多地出现在玩家口中,“女神异闻录”系列出现的来源,“真·女神转生”系列却渐渐无人问津。这种“外传”火过“正统”,最终独立成为系列的故事,我们在“符文工房”系列见过,毕竟这个后来自成一派的系列,曾经也就是一款“牧场物语”的衍生作。

2020年7月20日的任天堂直面会上,我们久违地看到了《真·女神转生5》将在2021年发售的消息。只是时过境迁,当这款游戏被人们提起时,仿佛它才成了“女神异闻录”的外传性质作品。

在“真女神转生”系列要推出新作消息的同时,2003年登陆PS2的《真·女神转生3》,也宣布即将推出《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》。这款“真·女神转生”系列的经典作品,在如今出现的原因不难猜测——尝试在正统新作推出前,扩大玩家数量,同时也赚点“奶粉钱”。

相比较在3DS上推出的《真·女神转生4》和《真·女神转生4 Final》,这款年代更早的《真·女神转生3》对于系列的意义更加重要。比如,系列首次在本作中进行了大量仲魔的3D建模,“恶魔绘师”金子一马的作品跳出了平面,又比如此后众多在系列游戏中出现的玩法,都确立于这款2003年的作品。

诚恳地说,《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》的重置很平庸,抛开免费的“慈悲难度”和收费的DLC不谈,它的重置质量,只停留在了将贴图进行高清化这点。但即使只是如此简单的重置,你也许依然能沉浸在这款游戏中数十小时。即使过去了17年,它经典的那部分,依然没有被时光腐蚀。

首先,本作拥有一个宏大的世界观背景。在玩家开始游戏不久后,一段CG就引出了导致东京甚至世界毁灭的“东京受胎”事件。在事件发生后,人类几乎被全数消灭,死去的男主以“人修罗”的身份重生,开始探寻世界的真相。

以上这些有限的信息,就是玩家在游戏开始后很长一段时间,所能获取的对世界观的了解。本作将对世界观所做的说明,和为推进剧情所设置的引导,通过碎片形式设置在了和NPC的对话中。这种弱指引虽然很容易让玩家在前期阶段,因为没有留意对话中的碎片线索陷入“卡关”,却同时也能显著提升玩家游玩过程中的沉浸感。

随着剧情的推进,玩家也将可以解锁“仲魔融合”功能,而围绕“仲魔”设计所衍生的诸多收服、炼成、继承设定,正是让《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》在今天,仍然可以被称为“经典”的由来。

在本作中,玩家可以收服神明、恶魔、妖精等众多类型的敌人成为自己的“仲魔”,并最多带着3个仲魔组成4人小队进行战斗。和衍生系列“女神异闻录”有所区别,“仲魔”并不等同于“人格面具”,而是会作为独立角色直接参与战斗。

在本作中一共有170多位“仲魔”登场,当可以收服的“宠物”数量达到一定程度,很显然,如何避免出现大量同质化“仲魔”,尽量让每个“仲魔”都独一无二,就成了设计环节必须考虑的问题。

《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》用足够细致的“特性”系统,给这个难题交上了一份答卷。

每个“仲魔”除了有自己来源于现实宗教、传说的背景资料,足以让玩家产生深刻印象的美术风格外,还拥有不同的特性和技能学习机制,这些设计构成了“仲魔”系统,乃至于本作战斗玩法的核心。

举例来说,本作中的“水精灵”拥有对“冰冻”效果的“反弹”,对“破魔”和“咒杀”效果的“无效化”。但与此同时,“火焰”成为了它最大的弱点。依照这种逻辑,本作中出现的每个“仲魔”,都有着自己应对属性伤害或异常状态的,克制与被克制的效果。立足这点上,对“仲魔”系统的理解,直接影响了玩家对本作难度的不同看法。

《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》中的第一个Boss级怪物“斗牛士”,在不少玩家眼中同样也是“卡关杀手”。在没有“慈悲难度”的原版,很多玩家都倒在了“斗牛士”这关。这个必须得使用一定打法应对的Boss,显然是制作者有意为玩家埋下的谜题。而这个谜题的答案,就在对“特性”的灵活使用上。

Boss“斗牛士”拥有两种形态,在游戏开始,他会将自己的闪避/命中提升到最大,此时玩家进行攻击的收益极低,使用辅助魔法提升全队防御/命中/闪避等属性,才是更好的应对方式。在此之后的第二形态,“斗牛士”会不断释放攻击群体的“冲击”技能,如果此时玩家队伍中有弱“冲击”技能的“仲魔”,则会不断给“斗牛士”增加行动点数。

虽然是回合制战斗,但在本作的战斗中,玩家可以通过攻击弱势属性,得到行动点数的增减。而这是一条敌我通用的规则。于是,仅通过一个Boss“斗牛士”,本作战斗玩法中极重要的“Buff/Debuff”以及“属性克制”规则,就展现在了玩家眼前。

虽然基于“属性克制”规则,无论怎样的“仲魔”都有存在意义。但游戏中每个“仲魔”的技能数量、质量和外形都有区别,有些“仲魔”虽然强度尚可,但外形容易被“打入冷宫”。此时,“仲魔融合”玩法的重要性就体现了出来。

《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》的“仲魔融合”系统,可以将几乎任意两名“仲魔”进行组合,产生出新的“仲魔”。由于组合规则并不是简单的“A+B=C”,而是基于“种族A+种族B=种族C”之后,根据对素材等级的换算,在特定种族中寻找相应的结果,玩家很难得到重复的“仲魔”。

于是,为了搭配出外形和强度都足够出彩的“仲魔”,玩家可以不断进行“仲魔融合”,让“仲魔”更加贴近自己对更出色外形和更强大技能的需求。这也使玩家在游戏中,可以持续在战斗中获取新鲜感。

但美中不足的是,一些本来可以进行的,诸如在“仲魔融合”阶段让可继承技能更加可控的设计,并没有进行改动。玩家依然只能根据“月相”系统反复开启/关闭,以求刷出更强的继承技能。这个本来可以通过修改,让玩家体验更加顺畅,且“无伤大雅”的不变之处,和只有高清化的贴图一样,成为了本作“重置版”诚意不足的标志之一。

在聊完那些玩法系统的经典,以及作为“重置版”存在的缺陷之后,《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》的地图设计,值得特别指出来“夸上一夸”。

无论是大地图上流沙和黑暗的动态效果,还是固定视角场景中,那些和主角形象高度统一的冷色调建筑,都能让玩家在游戏过程中感受到故事的残酷。相比较直白地通过文字表现出末世的残酷,制作者选择使用了一种更具有压迫感,但却更微妙的形式——将被破坏之后的世界,通过仍然停留在生前场所的灵魂对话等细枝末节处展现。

此外,《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》还拥有带着些黑色幽默的“仲魔问答环节”。刚接触游戏的玩家,很容易因为这种在残酷中展现的奇怪幽默,感受到本作强烈的独特风格。

在一段不短的游戏时间后,我很难想象,这居然是一款17年前的游戏作品。虽然通过固定摄像机调整视角的方式,和僵硬的动作效果,都在提醒玩家这点。但足够出彩的战斗系统,有趣又兼具深度的“仲魔”相关设计,仍然足以让玩家忽视掉这些“过时之处”,沉浸入游戏中的末世。

虽然本次“重置版”的诚意属实一般,但在《真·女神转生5》推出之前,对本系列有兴趣的玩家,不妨体验下这款经典的《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》。毕竟,在“P5天下第一”的同时,一睹“小李他妈的飞刀”的风采,两者并不冲突。
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