奴役西游记好玩吗 (奴役西游记一共几章)
作为开发过《天剑》的游戏制作小组Ninja Theory,后来又承接开发了《鬼泣》系列的最新作品,其制作实力不容小觑。综合这几部作品可以看出,该小组的制作风格十分独特,色彩使用大胆,对于动作制作上有较高的品质,关卡设计以及游戏系统设计,都有其独到的地方。但遗憾的是,这种具有强烈艺术风格的作品,往往落得个叫好不叫座。
虽然是移植作品,但是使用键盘鼠标操作,没有任何不舒服的感觉,完全没有移植作品常有的操作生硬感。游戏画面以及光影效果,基本过关,游戏关卡设计也很有亮点,值得PC游戏玩家细细体味。
游戏框架参考了中国古典小说《西游记》,不过时代背景设定了150年后的美国。大范围的冲突使得人类濒临灭绝,而大战期间制作的机器人,还在继续杀戮幸存者。没有人居住的城市开始荒芜,植物将整个世界淹没在绿色之中。残余的人类分成两组,一部分聚集成为小团体,而另一部分则在荒野中独自流浪。
主角“猴子”属于流浪者,他已经学会靠自己的双手生存,不幸的是,即使这种生活状态还是有人想要剥夺,他被奴隶贩子抓住,并运往西方。猴子和一个来自风车农场的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一个控制奴隶的头箍,给猴子戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家。
在游戏中,主角们的旅程由向西取经变成了回到家乡,在回归家乡的旅程中,伴随着对各种事件的思考,主角之间的关系一步步得到深化。
游戏中除了猴子、代表三藏的Trip,经典的猪八戒也化身为神射手闪亮登场。而且在游戏中,也设定了几个角色之间需要适当的配合,没有使之沦为鸡肋NPC。
在百度里搜索,可以找到这样一条旗帜鲜明的文章,但是对比国内西游游戏的体验来说,真的由衷希望,国外公司多来对中国题材“下毒手”。
Ninja Theory对西游记的解读和重新定位,都是值得细细品味的。将一些西游记的概念完美的演绎,如原著中三藏法师解救五行山下的悟空这一桥段,游戏中给出了Trip破坏了奴隶贩子的监狱飞船,放出了猴子,对于中国玩家来说,显得既熟悉又惊喜。
而对于原著中最为重要的几件道具,如金箍棒、金箍圈、筋斗云,游戏中都给出了一一对应的道具。而反观国内一下厂商对古典名著的随意解读,《奴役:西游记》真乃良心之作。
游戏在开发初期就是面对主机平台,而且还是上一代主机平台。作为一款移植作品,在目前主流PC游戏中,该作的画面只能说达到了一般水平。游戏中的光照效果一般,对于末日世界的氛围把握,有些偏失。游戏中很多城市废墟的场景,由于光照和贴图的原因,不但没有显出应有的废弃感,反而让人觉得十分艳丽,有点过于卡通。游戏的阴影表现能力也十分普通。
鉴于是移植作品,游戏本体用没有给出PC游戏常有的画面设置选项。在游戏中,只可以调整游戏的分辨率(还没有1080P选项),和游戏伽马值(游戏亮度)。有玩家通过修改游戏的配置文件,配合强开抗锯齿,也能达到很好的画面效果,看来游戏制作组对PC版本的开发,仍旧没有太大投入。
游戏场景设定十分新奇,场景模型制作也显得十分精致,遗憾的在于贴图上,过于艳丽的色彩似乎是该制作组的艺术风格,这之后制作的《鬼泣》新作,同样带给人这样的感觉,这种风格十分贴近《鬼泣》中诡异的氛围,倒是显得相映成辉。
游戏角色制作十分精致,主要角色的表情动作,都栩栩如生,这得益于动作捕捉的大量应用,根据官方说法,《魔戒》中咕噜的扮演者,被邀请来作为动作捕捉导演。
游戏主角猴子的外貌,更是参考了前WWE摔跤手Charlie Haas为原型设计的。小怪及BOSS的模型设计也各有特色,其中一些真的好像是《鬼泣》中小怪的老爸。
游戏中音乐的存在感不是很强烈,游戏音效也有点陈旧过时。一些明明有动作的地方,却没有相对应的音效加强效果。游戏配音制作倒是符合欧美游戏的风格,配合游戏中丰富的角色表情和流转的眼波,将角色刻画的越发生动了。这相对于说话不张嘴,张嘴没出声的国产游戏,更加坚定国外游戏制作组对中国题材下毒手的信心。
实践证明,猴子才是更加适合攀爬的,选用猴子作为攀爬动作的主角,制作组反而赚大了。游戏中各种攀爬动作十分流畅,对应的攀爬、跳跃、滑落动作也爽快流畅,动作中摄像机的视角变化也恰到好处,但是在PC版中,在某些场景里,视角会因为右键的存在而有些不舒服的卡顿感觉。
游戏的战斗系统较为简单,设定了攻击、防御、躲避三种状态。攻击又分成了普通、蓄力、横向和纵向重击等几种。战斗技巧、护盾、金箍棒与生命值,可以收集元素进行升级。算是中规中矩,没有什么太大的惊喜。游戏中设定的筋斗云无法飞上天际,但老孙跳上筋斗云的动作,绝对是十分帅气的。
虽然本游戏玩家只能控制孙悟空,但时常需要另外两位配角的帮助,比如跟Trip协力转动机关,或是命令Trip吸引敌人炮火来让孙悟空可以潜入敌区,而猪八戒也可以拿狙击枪给孙悟空掩护,或是用钩绳带主角去一些无法过去的地方,这些也是本游戏唯一需要动脑的地方。