索尼克全明星赛车变形幕府将军 (索尼克全明星赛车变形)
可惜江湖中总少不了命中注定你永远无法战胜的对手,相比那个总是干劲十足的水管工大叔,被用来对抗的音速小子似乎总是被压在下面。这不,就连游戏也被扣上了疑似"山寨"马里奥赛车的帽子。
虽然马里奥赛车无疑是这类游戏的鼻祖,而不得不承认《索尼克全明星赛车:变形》也在很大程度上模仿了前者。但不能否认的是后者以其独特的魅力和特点走出了属于自己的道路。(本评测中游戏系统讲解和游戏操作方面的心得由《索尼克全明星赛车:变形》版区的版主mk4201热情提供,在此大力感谢同时将系统操作部分的评测放于本文最前)
《索尼克全明星赛车:变形(Sonic & All-Stars Racing Transformed)》为SEGA于2010年推出的竞速游戏《索尼克全明星赛车》的续作。游戏在前作的竞速基础上增加了革命性的变形功能,玩家可将交通工具从碰碰车变形成飞机或小船,以克服竞赛过程中的飞行或水面赛道变化。
玩家除了可以控制索尼克外,还有大家熟悉的蛋头博士、Vyse,以及《战斧(Golden Axe)》中的 Gilius Thunderhead等SEGA旗下众多明星级人气角色来同场竞速。还等什么,拿起手柄一起徜徉在瑰丽的碧海蓝天中吧!
总结:全新的三种自动变形模式绝对不是一层简单的华丽外皮,在不同环境下运用不同的战术和操作才能战胜强大的AI。人气角色方面主机版(ps3、psv、xbox360)都有独占角色,比如Xbox版的LIVE人偶,PC版甚至有军团要塞和幕府将军,但都没有我们的世界第一公主殿下,据说pc版中会引入。如果没有的话大家也不必惊慌,后续圈钱DLC一定会加入的,大家都懂!
虽然游戏属于娱乐向非拟真的竞速赛车游戏,但是游戏在操作性方面却丝毫不落下风。在最大可能追求操作简易化大众化娱乐化的同时也没有一味夸大速度感而失去真实的物理系数。
而简单易上手的驾驶风格,让本作的操控没有繁杂的键位功能,简单的按键与舒服的键位布局体现了大众化的操控。
游戏中一些常见的操作技巧在高难度下对比赛的胜负非常重要。熟练掌握氮气加速、瞬间起步加速、飘移过弯加速、空中翻滚加速、变形加速、道具使用等等操作技巧在比赛中会起到绝对性作用。
竞速类比赛开始3秒倒数前,数“3,2,1”这三个数前各有一个短暂的过渡画面转换,每当转换一个倒计时画面时,立刻按住油门键,然后松开,会获得一段加速氮气,三个计时画面均可累计起跑加速氮气,累计越多,起跑加速越快。
但当你某个倒数画面按下时机不当时,这时车会冒烟,意味着之前起跑加速氮气获得失败,所以要注意按下油门键的时机。
在一定比较高的速度下,按下方向键+漂移键可以进行漂移,最多可以积累四段氮气,但被道具击中,或撞到障碍物时氮气积累消失。
当从低平台跃起往高平台时,可以按下Stunt键进行不同方向翻滚,每成功进行一次翻滚,落地时获得一次氮气加速,每次成功翻滚后均会有氮气加成,但如果空中翻滚失败,比如碰到障碍物,被敌人道具打中,落地时翻滚动作还没结束,氮气就不能获得了。
当船/飞机到陆地着陆时,如果有一定的空中跃起高度,在着陆环上方按下Stunt键可以进行一次翻滚动作,成功后有一次氮气加速。
水域竞速:加速踏板;很多时候水域上的波浪可将船打高,所以尽量乘波浪而上,高空中翻滚可以获得加速氮气。
驾驶动作并不困难,特别是LT键的飘移,上手简单且爽快得无与伦比。灵敏的指令让操控轻而易举,出色的震动效果带来了不错的驾驶乐趣。总的来说,本作的驾驶风格展现了SEGA对操控性设计的专业一面,让人感觉作为一款娱乐化的的赛车游戏而言,是无可挑剔的。
游戏主菜单共有4个选项,CAREER,MATCH MAKING,CUSTOM GAME,OPTIONS。其中CAREER为生涯模式(单人模式,也是我们着重说明的主要游戏模式),MATCH MAKING为联机对战(需要连接Xbox LIVE),CUSTOM GAME为自定义游戏模式(双人对战,可本地分屏双人对战,也可LIVE对战),OPTIONS选项(包括控制选项,声音选项等)。
进入生涯模式,包括WORLD TOUR(世界巡回赛),GRAND PRIX(大奖赛),TIME ATTACK(计时赛),SINGLE RACE(单人赛)四项赛事,这四项赛事均有四个难度: EASY(容易,C级),MEDIUM(中等,B级),HARD(困难,A级),EXPERT(专家模式,S级),S级模式需要完成生涯模式中的MOONLIGHT PARK大关才会解锁。下面详细介绍这四种赛事。
共计6大关,分别为SUNSHINE COAST(阳关海岸),FROZEN VALLEY(冰封山谷),SCORCHING SKIES(炽热天空),TWILIGHT ENGINE(黎明引擎),MOONLIGHT PARK(月光公园),SUPERSTAR SHOWDOWN(巨星终战),每一大关的地图数量不同,地图风景类型请参考关卡名称。每次成功通过一张地图,可以搜集到一颗星星。每张地图一共可收集四颗星星,每种难度下首次成功过关(C、B级比赛前三名即算成功,A、S必须要第一名)可以成功收集一颗,相同难度下不可重复搜集。
其中星星用处非常重要: 1.解锁关卡,部分关卡需要达到一定的星星数量才能开启。2.解锁额外角色,除了初始10名角色外,剩下的角色都是要通过星星解锁。 3.解锁硬币抽奖机。硬币抽奖机的金币时通过赛道上和攻击电脑得到金币来玩的,5枚玩一次。赛前开摇,能为比赛增加优势。
在WORLD TOUR中有几种不同的游戏模式,包括:
也就是最标准常见的比赛方式,在AI车手中脱颖而出,依靠技术和道具以最快的速度取得胜利。
和单一AI进行1V1对抗,尽可能用道具击中对手,使其落后。
无道具模式,在规定时间内通过比赛。期间赛道上有很多车堵塞路,需要长远地看眼前的路,要合适地绕过车障碍。车障碍分三类:绿色车(基本不变道),橙色车(变道慢),蓝色车(变道快)。
消灭所有对手或者最快通过终点。比赛共三圈,玩家有三格生命。尽量不要被对手道具击中,每被击中一次或掉落赛道后会损失一格生命,三格生命都失去后游戏失败。
比赛需要注意目标环及后两个环的走向,以最小路程通过所有环。不要吝啬加速道具,直线尽量用,急弯要慢速通过(留意环的走向),急弯也可以漂移(注意要往上过弯还是往下过弯,小心碰障碍物和错过后一个环),错过一个圆环会直接扣时间,所以尽量不要错过圆环,尤其是S级比赛。
与AI最快速度比赛,你会看到半透明的角色以最快速度通过比赛。基本上电脑角色是用最佳路线跑的,不熟悉赛道的童鞋最好记住电脑最佳路线,按这个路线跑,并在电脑最佳路线上再改进成为自己的最佳路线(自己体会)。
一共有10个GP大奖赛,前5个大奖赛是正方向赛道比赛,后5个大奖赛是反方向赛道比赛(解锁单赛事反方向或镜像赛道)。每个大奖赛分4个竞速比赛,每场比赛均有排名积分奖励,大奖赛最终排名依据四场竞速比赛积累下来的总积分算出。
普通类竞速,跑3圈,考的是最快到达终点,练习赛道的工、工具。
雪球:可以向前或向后发射,冰冻敌人;向前发射为道具默认操作。
追踪器(车/船/飞机):当锁定目标后向前发射可以追踪并击中敌人;当向后发射时会随机走动(没有追踪功能)。
烟花(火箭):可以向前或向后发射,碰墙会折射,折射次数多;向前发射为道具默认操作。
胖刺鱼:可以向前发射,碰墙会折射,折射次数少;可以向后放置成为路障;向后放置为道具默认操作。
喷射器:以当前速度的基础上进行一定的急剧加速,当喷射器指针超过红色区域时会发生爆炸,炸伤自己;当未自爆前再一次按下道具键可以释放圆形冲击波,冲击波大小由当前碰射火焰的种类来决定,冲击波击中敌人后可以使敌人停止活动
龙卷风:可以向前发射(具有追踪功能),一次碰墙后很大几率会消失;可以向后放置成为路障;龙卷风击中敌人后,不仅可以使其停止活动,还可以使其眩晕(左右操作变反)。
2.后方敌人往往在屏幕的下方以人物图标显示,这时可以对准敌人向后发射道具。
3.当被追踪器锁定后,你身上多了一个被锁定的红色圈,当红色圈闪烁时,说明道具即将要击中你了。这时解决方法有:1.停下驾具使其超过你;2.用道具向后发射抵消攻击;3.空中翻滚避开(滞空时可用);4.即将被击中时氮气碰射加速(用提前漂移或者加速道具)。
4.当你被龙卷风弄晕后,这时你的驾具会反置,左右方向要反向操作。
6.这点不属于道具范畴,但也是一种攻击手段:以一定的高速撞击对手的后轮或车身中部,有可能使其驾驶严重不稳定,或者使其冲出跑道。
总结:道具获得的几率依照玩家当前排名而定,名次越后几率越大,而技能道具在名次倒数第一时基本上90%可以获得。虽然每个人物的技能不同,但技能基本都可以让你从倒数第一一跃成为正数第一,除非你落后得实在太远。
这样的设计让玩家无论处于什么样的名次时都有足够的动力去完成比赛,而不是立即放弃比赛,不仅没让玩家感觉被放水,反而会还让玩家对自己的运气而感到沾沾自喜。但鸡肋道具与大杀器道具之间威力的极度不平衡,这就造成了运气因素变得比技术水平重要得多。
对于1991年诞生的索尼克来说给大部分玩家的记忆也仅限于当时《索尼克》辉煌的时候,还有1992年的《莎木》、1993年的《VR战士》等等,通过以可选角色加入《索尼克赛车》赋予了角色与作品新的生命,同时过去那些不时很有名的游戏如《超级猴子球》《街头涂鸦》《大家一起来涂鸦》《死亡之屋》等也以角色或者场景融入游戏借此为我们所知。
本作共有23+1DLC角色名不同的角色(Xbox360版),每种角色具有不同的终结技。游戏初始你可以选择包括刺猬索尼克的八名角色,之后你可以通过收集到的星星去解锁其他角色。作为全平台游戏,各个平台上或多或少会有区别,目前看来PC版的人物数量最占优势。
角色7种特性形态:标准型STANDARD,平衡型BALANCED,控制型HANDLING,喷气型BOOST,加速型ACCELERATION,控制台型CONSOLE MOD。其中金色最优。升级后能够转换车手的特性值,比如说将一点速度数值转换为控制力数值。人物满级为7级。
本作在众多卡丁车游戏作品中,并没有在系统中取得突破性的创新。把握起步加速瞬间、掌握飘移带来的涡轮爆发机会、取得赛道中随机道具来使用这三大环节,依然是遵循了最早期《玛丽奥赛车》的旧路子。新意就是除了海陆空三段变形外还有角色的专属必杀技。
游戏开场CG令人惊艳,SEGA旗下的众多明星你追我赶互相对抗,让人不由得会心一笑。
本作出色画面效果可以说是游戏中另一大看点,作为一款SEGA推出的娱乐赛车作品,游戏场景设计宏大,细节丰富,建筑物构造有浓郁的卡通幻想风格,经典要素在游戏中随处可见,经常让玩家有置身迪士尼乐园之感。
游戏中拥有42条不同赛道,丛林,古城,航母,现代都市,其中都是以SEGA知名游戏为大背景所创作的,如索尼克的海滩、街机射击作品鬼屋系列的场景等等,让人感觉分外亲切。各种风格的赛道也一定可以满足玩家的视觉欲望。
赛道中景色的色调搭配让人看着更加舒服,养眼,游戏的场景在唯美的童话氛围衬托下,显得动感十足。不管是灿烂的阳光,还是柔和的月光,抑或是摇曳的烛光,都是那么地生动;无论是徜徉于青山绿水间,还是置身在盛放的花丛中,细腻的背景都让人如坠入梦幻的唯美极致中。
虽然眼花缭乱的画面让人目不暇接,但景深效果等等的基础功夫可丝毫没有偷工减料。在高速行进的动态过程中,画面没不会产生撕裂效果,流畅的赛车过程让游戏体验效果拔群。
优秀的光影效果,烟雾效果,赛道外的景物也不是一成不变,随着比赛的进行及圈数的增多而随之不断变化。让玩家不会有三圈比赛下来看三次同样的风景之感。
人物设定的细节上,也非常出彩。搞怪的SEGA众明星们驾驶着体现出自身特色的各种赛车、摩托车已经道具等等同场竞技。赛车建模非常有创意。同时他们也不会老实本分安静的坐在驾驶座上,经常跳出来做一些花里胡哨的招牌动作或者对着其他对手做鬼脸,打手势。
总结:画面虽算不上多么夸张,但精致唯美的画面,极富个性的游戏明星和赛车造型让玩家激动万分。
从背景音乐来看SEGA给予了十足的诚意。不同的赛道场景,都有相应风格的背景曲与我们共同驰骋。轻快的海滩、欢乐的城市、阴森的鬼屋、科幻的宇宙等,背景乐曲并非自弹自唱,而是与每条赛道场景很好地相互交融。
强劲变换的引擎马达声与排气声、轮胎的抓地摩擦声、道具效果声及赛道周边的场景动态声,交叉奏起一首热闹的曲目。游戏中各种道具的趣怪声效让比赛过程热闹非凡。虽单一引擎声感觉枯燥,但飘移的烧胎声百听不厌。
总结:充满街机风格的欢乐音乐很棒,但游戏中的赛车音效基本都是一种音效。
缤纷可爱的画面、出色丰富的音乐音效、大众化的操作、众多元素的高游戏性,都给予我们很多赞赏本作的理由。虽然游戏的基本系统却存活在《玛丽奥赛车》的影子下并没有得到让人眼前一亮的突破,是稍微让人感觉失望遗憾的不足元素。但总的来说,本作都是一款非常出色的大众化游戏,能与朋友家人一起寻找欢乐时光的好作品。