妖兽与人类攻略 (妖兽与人类游戏视频攻略)
《妖兽》游戏就不能跟巫师2那样,携带武器有个套之类的
Cyanide:曾以自行车成名,却因为《权力》的失败改编落伍
不熟悉Cyanide的玩家不知道你们最近玩过《冰与火之歌:权力的游戏》游戏版没,没错,就是这家于2000年创立于法国巴黎的独立游戏公司,Cyanide。
它当初以一个类似于《足球经理》的设定制作了《自行车经理》(Pro Cycling Manager),你创建一个自行车选手(可以是Lewis Armstrong),模拟整个职业自行车生涯,参加各种比赛,改良你的自行车设备等,以此游戏Cyanide大获成功。
之后它也转型制作了Loki,Dungeon Party等RPG或者MMORPG,但是真正让它名声大噪的还不就是得到制作《权力的游戏》游戏版权。
虽然得到批准制作这样一部魔幻粉丝心目中的典范,与指环王相提并论,而且更重要的是据报道这部游戏有将近七年的时间去制作和测试。 即使这样,这部游戏还是很让玩家失望。(这么长的时间的都可以让Valve把《半条命3》给制作出来)
虽然故事本身乐趣十足,特别是最后几章很吸引人,Mors和Alester都是受大家喜爱的角色。但糟糕的配音配上缺乏修饰的画面,冗长而又无聊的对话再加上最后的点缀,战斗系统似乎在模仿《龙腾世纪2》,连点多样性都没有。
所以笔者原本希望Cyanide能吸取教训,从这种失败的改编走出来,拿着新的力作卷土重来。可惜的是,《妖兽与人类》就像一个为《权力的游戏》的用户做的mod。
同样的慢动作技能,类似的战斗系统,同样的糟糕引擎(同时期这么多好的引擎,就不能借来用一个?)和似乎同样的艺术风格。除了一堆设计的极其糟糕的选择(你要学也得学得有模有样呀),跟《卢修斯》一样充满着各种bug,关卡设计玩家自由度减少了你重新玩这款游戏的兴趣。
这就是妖兽与人类对比,差距呀。。。Cyanide好自为之吧
笔者首先声明一点,他还是挺喜欢妖兽(Orcs),特别是开始玩这个游戏就想到《魔兽争霸》里Thrall,妖兽人的领袖,在人类的世界无法生存下去,所以远行去他乡建立要收自己的家园。这个故事还是挺唯美的。
而且我很庆幸在《妖兽与人类》当中妖兽看起来确实制作的比《魔兽争霸》精良多了。他们都拥有着像施瓦辛格一样健壮的身材,粗壮的胳膊陪衬着,看起来像是一群坏蛋。
既然他们是故事的中心,那么理所应当你在游戏当中会遇不同而且很特别的妖兽NPCs,跟他们聊起来会觉得很风趣,这些满大脑充斥着市井文化的妖兽,会有他们自己不同的想法,妖兽就变成了正常的人类了。
《妖兽与人类》的优点似乎就这么多了。在这个游戏当中人类反而成为了妖兽,你将在人山人海中战斗(注意是人,不是妖)不少人类的士兵。比如说像Inquisitor这个兵种看起来还挺不错。
但好像Cynaide很青睐妖兽,所有的设计与艺术投资都花在将妖兽拟人化,反而让人类显得真像妖兽了。人类设计的仿佛都是剪纸作品,关卡都是像《龙腾世纪2》那样甚至比它更缺乏灵感的洞穴、悬崖、地下通道场景。
有点可欣赏的风景也无法欣赏因为这个拥挤的镜头就不想放小,只想放大。
正好说起关卡设计,这里可有一大堆可能性机会全被《妖兽与人类》破坏了。每个关卡都做出了这些隐形的墙壁(龙腾世纪2也有它的墙壁,但最起码人家比这游戏开放多了),你总是有高山和其他无法跨越的地形来阻挡你自由探索或近距离观察某个美丽的风景。
在峡谷和地下道里有情可原,但在条条大路通罗马的繁华城市当中居然也有真是太奇葩了。有些小道不能走因为有个隐形墙,想通过这个楼梯越过这个栅栏更不行因为有个隐形墙。
最让人接受不了的是,有些害怕、蜷缩着的NPC 公民你不能与之交谈,因为他面前的木板也算一堵墙,真能气死谁。你说是不是这个公司吃饱了撑的,不让客户玩着游戏蛋疼就不行。
这游戏还带潜入元素,难道是为了跟耻辱的风才这样?
你能探索或者玩的关卡环境当中没有任何箱子可供你搜刮,也没有什么秘密宝藏,更没有什么谜题来破解。如果有什么第二条路的话,还真不如说条条大路通罗马,因为罗马意味着又一个战斗(就不能潜行躲过去,难道妖兽还那么好战?!)
在选择上,《妖兽与人类》的字典里只有打还是不打,或者如果你选对对话了,还能选择降低、提高挑战的难度,这一好点子也因本公司吃饱了撑的态度而被摒弃,因而玩家要遭罪十多个小时。
具有讽刺意义的是,同《龙腾世纪2》的缺点相似,我彻底对这个游戏厌倦是因为无休无止的战斗系统。
还好有慢动作,战略设计得跟巫师2里面的快捷菜单似的
其实一开始你玩这个游戏感觉战斗系统还可圈可点,比龙腾世纪2的战斗系统有所提升。如同《权力的游戏》,你能给你的人物分4个按顺序执行的动作,当你执行的时候,还可以像电影动作戏一样放慢动作。
慢动作制作的还挺精良,观看Styx把他的匕首扎入妖兽的脖子当中然后做个体操动作看起来还是挺酷的,只是看多了,谁都会觉得有点厌倦,就不能换个动作。
而理论上来讲,在游戏当中每个人物都有两个技能分支可供他们学习,所以我们常采取的策略是让一个人物专门负责当坦克,所有敌人的攻击都由他来吸收,另一个就尽可能提高他的攻击力,尽快的秒杀敌人。
但在实际操作中,你会发现你将获取很多技能点,以至于你的所有人物都会全方面发展,用的技能都是一个套路,毫无新意和多样性,甚至有时候让人费解AI和场景关系的设计。既然Arkail受到一定量的攻击会爆发他的“Rage”(愤怒)并砸死他所选择的任何目标。
这可能包括Styx。虽然说第一次显得滑稽和幽默,但到了后面重要的Boss战役当你希望妖兽们团结作战,这种事情会让你很头疼。
当《妖兽与人类》的技能用得恰到好处,这个游戏会显得挺酷的。有些情景,你可以让Styx用他的隐形技能刺杀一个守卫,为了为Styx铺路,可以让Arkhail用他的Charge技能制造一些干扰。
潜行元素呢,就这么浅薄,你还是会继续踩在无数个守卫和他们的同伴的尸体上的,就不能不打?
开发商显然把这些问题变成玩家通关时不断出现的惊喜。比如说你用Q和E来锁定目标时,你会锁定一个不存在的目标,因为他隐藏在前方的关卡区域当中。你说镜头能像锁定系统灵活就好了,这样的话你就能转到物体后面看到敌人,你心里有所准备,而不是等着他来埋伏吓唬你。
这个游戏最有意思的bug就是笔者控制的人物似乎有某种可笑的蜘蛛直觉(spider sense),有几次他在游戏中懒洋洋的点击鼠标,看着Arkail高速前进在大街上,一拐弯去攻击一些前来埋伏他们主角的强盗,五分钟之前我都还蒙在鼓里呢。
而且最有意思的事,当你进入了战斗之后,你不能逃兵,敌人必须全死,连那些要投降的都得给杀了,太不仁慈了。。当笔者不小心点击鼠标让Arkhail自由奔跑的时候,他感觉似乎他对Arkhail控制权从他手中交到电脑手中,没法逆转行动,太奇葩了。
这整个游戏真是让人费解,特别是如果你考虑他错过一个多么好的机会去用这样的设置去做非常棒的游戏。
这游戏都似乎希望被做成非常棒的合作体验诸如《猎杀:恶魔熔炉》(Hunted:The Demon’s Forge)或者《魔戒:北方之战》(The Lord of the Rings: War in the North),在这里每个人物都有他自己特殊的技能分支相互配合着其他任务,在这里分头行动可能是一个有风险的决定,也可能是一个有奖金的结果,在这里关卡都充满着各种有趣的陷阱、谜题和秘密就等着玩家来合作去挖掘,在这里你的行为能对故事一定的影响,也就跟质量效应或者龙腾世纪的那种选择系统更加贴近。
也许因为有《耻辱》这样的黑马在2012最后一季度出现导致笔者对《妖兽与人类》门槛过高,希望他能跟《龙腾》或者《质量》一样,我处在一个复杂的世界当中,我在这里做出的每一个行动都会在游戏中有所体现。
当你最喜欢主角Orcs(妖兽)出现在这样一款魔幻游戏当中你真心希望他是一个有质量的RPG体验。可惜,除非你是RPG死党,或者况且还能原谅这些无休止的bug,建议你不要浪费青春年华去玩这款游戏,不值得。