生化危机浣熊市行动卡关 (生化危机浣熊市行动dlc怎么触发)
对于很多80后的老玩家来讲,《生化危机》是一部强调游戏本身与玩家通过互动,让玩家产生身临其境感觉的融合解密色彩的恐怖冒险游戏。
然而随着卡表节操下限这个众所周知的原因,三上大神离开了他最喜欢的第四开发部,他带走的不只是自己对《生化危机》系列的独到理解,更是整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。
在此后《生化危机》的后续作品变成了以动作射击为主的类“科幻”性质的ACT时,仅从这一点来讲不知是《生化危机》的进步还是倒退.......
《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与Slant Six Games合作研发的《生化危机》系列最新作,是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。因此这只是一款打着生化危机旗号的外包作品,并不是什么正统续作。游戏中玩家将见到前两部游戏中的经典故事场景。
而玩家不再扮演那些进行调查研究的正派人士,而是以消除证据为主要目的的U.S.S(Umbrella Security Service)。玩家面对的敌人不但有大量Umbrella公司的生化兵器,还有美国特种部队等人类敌人。
可以说在游戏中,除了你的几名队友,剩下的通通都是敌人,包括里昂在内!(游戏尚在未发行阶段的时候一直用杀死里昂的噱头进行宣传!)
作为一款外传性质的作品,本作的目的在于剧情补完,也就是为大家补充在《生化危机2》和《生化危机3》之间的缺失剧情。
游戏也是首度让玩家扮演反派角色去体验游戏,1998 年,安布雷拉公司因为一场意外,造成大量病毒外泄,使得浣熊市在一夕之间成为了满布丧尸的死城,知道兹事体大的安布雷拉公司,动员了旗下的所有私兵部队投入浣熊市,以湮灭一切与雨伞公司相关的证据、机密甚至包括杀人灭口。
虽说这一游戏背景是为了填充游戏代数之间的断层空白,但是大家都知道《生化危机》系列是以真实世界作为游戏背景,而一款发生在1998年的游戏故事,为什么会出现各种类似科幻电影中的超能力呢?虽然卡婊马上抛出“平行世界”的论点以平息玩家的疑惑......
再有就是《生化危机:浣熊市行动》的整体剧情非常薄弱,游戏流程偏短,碍于剧透影响,我只能说游戏最后不但没填上老坑,反而有种再开新坑的嫌疑。
游戏画面还算不错,就是整体色调非常昏暗。虽说游戏大部分时间是在夜晚进行战斗,可是白天的场景中仍然感觉会有一团黑乎乎的雾气笼罩,可能是游戏制作组想刻意强调这么一个诡异的环境吧,总之昏暗的游戏画面让人不太舒服,亮度调到最高后除了目害狗眼效果也没有明显提高。
如果有任务要求你在房间里摧毁5份资料时,听我的,一定要保持淡定,别摔了你的手柄。
游戏细节部分仍然坑爹,基本上聚集了所有日系游戏的最大特点。除了游戏整体场景的设置外,角落和部分物品的细节几乎可以忽略不计,一些堆积物等散落的物体根本就是最劣质的贴图,由此可见制作组的偷工减料,滥竽充数。
枪模很失败,从外表和造型看上去都非常简陋的没有明显差异的缺乏质感和金属光泽的山寨枪械。战斗中的光影效果很差,手雷爆炸后没有正常的的火球,只有一团黑乎乎的烟雾。不过在杀死丧尸后,满屏幕的血液倒是效果拔群。
几个人物模型还算中规中矩,除了日系游戏一贯的抹油化皮革风服装处理,其他也没有亮点了。狼群小队每个成员基本上都是防毒面具遮盖住整个脸部,根本看不出人物的脸部表情,在这种可以看到玩家操作人物的第三人称游戏中,每个人物的喜怒哀乐无疑是游戏中非常重要的一环,而每个角色都带上一张只能看到发光大眼睛的面具,制作小组你这是在故意偷懒省事吧。
剩下了几个人气角色都是一副面瘫苦逼脸,神似凤姐的吉尔,大叔版里昂,唯一还能看的只有艾达·王了。不得不说,游戏的美工并不是什么《生化危机》的死忠fans,你可以把狼群成员都设计成面瘫也不能把吉尔,里昂这些高人气角色弄成大饼子脸,这会让多少玩家为之破口大骂!
几个《生化危机》经典怪物的模型到没有太崩,暴君,追踪者,威廉博肯依然威武雄壮霸气侧漏,猎杀者,舔食者依然到处乱窜,猥琐的不行。不过丧尸们的外貌基本上就是那么几种,不管是服装还是面部表情,就像是一家子成员被同时感染的。
作为射击游戏中最重要的枪械射击音效,《生化危机:浣熊市行动》却设置的非常糟糕,大部分的枪支听上去就像一家军火公司生产的一样,不管是机枪还是步枪,所有声音听上去都是,“开门,查水表,哒哒哒哒哒哒”的单调音轨。而且游戏中还有个bug,不知道是我个人问题还是大家都有,就是在游戏进行一段时间后,切换枪支会出现枪声消失的现象,这个bug非常影响游戏的投入感。
不过游戏中怪物的嚎叫,以及夜深人静时的皮鞋跟地面摩擦的脚步声渲染的却非常到位,基本上符合一个恐怖游戏的标准。另外一提的就是本作的音乐不错,曲风诡异,阴暗,跟游戏的主题非常切合。在很多关卡中还能听到《生化危机2、3》代中经典的BGM,泪流满面啊。
跟很多TPS不同的是,《生化危机:浣熊市行动》采用的是自动进入掩体的设定,当玩家控制的人物靠近掩体后,角色会像被吸引的磁铁一样自动进行隐蔽。不过这项设定最大的缺点就是假如在一处障碍比较多的地点,你的角色会像打了鸡血一样各种自动隐蔽,非常蛋疼。
游戏操作上的最大亮点是QCQ近身格斗系统,在发动近身格斗技之后,会使出一套连续的动作将敌人暴揍一顿,同时打出敌人僵直,最后发动终结技。
你可以扭脖子,踩头,枪决,把敌人当做肉盾一样冲锋,甚至是喂手雷等。终结技一击必杀的感觉让人感到格外的兴奋。声效和打击特效都做得恰到好处,配合手柄的震动和喷溅在屏幕上的血液,打起来让人感觉刀刀入肉。
游戏里没有TPS常见的翻滚动作,取而代之的是战斗过程中角色在冲刺时可以进行扑倒然后慢慢爬起来。有非常短暂的无敌时间,冲刺时还能进行冲撞,踩踏等不同动作。
《浣熊市行动》有一个比较新颖的设定,不像其他作品一样,主人公怎么被啃都不回变成丧尸,在本作中你必须时刻留意自己的健康状况,一旦被感染后又无法及时得到治疗,最后就会像定时炸弹一样丧尸暴走化,如果谁都没有抗毒喷雾剂,那大家只能把你干掉。
不过这个设定在2003年发售的《生化危机:逃出生天》中有类似的系统(玩家被怪物袭击的话变回染上t病毒,侵蚀槽的速度会随着玩家的受伤程度以及时间的推移逐渐增长,当达到100%后,主角会变成丧尸活动一段时间game over)。
在单机模式下,共有6名队友可供选择,工程师,医生,突击手,斥候,爆破手,幽灵。在游戏宣传之时,广告上一直在强调这些队友各具特点,比如说埋地雷,隐形,治疗等等。游戏进程中从始至终都会有3名形影不离的队友跟你并肩作战。
开始我还期望4名战友互相配合,完虐丧尸和敌人,可惜游戏事实证明,他们只是愚蠢的AI,愚蠢到让你只想摔手柄。比如说医生经常忘了给队员治疗,斥候控制的丧尸经常会先跑到自己人跟前跳舞,一个队友倒了,您绝对看不到其他队友上去拉一把,经常看到三个队友都变成丧尸的情况。我只想说,你的这三个队友给你完美诠释了一个会卖萌的天然呆该做的一切事务。
在激活暴君那里,暴君周围有激光栅栏,三个队友经过那儿时都蹭在激光上被烧得浑身冒火还在跟你恶意卖萌,卖你妹啊!
游戏的伤害判定做得也不是很好,爆头攻击多次才能打死一个敌人。据说游戏中的攻击很随意,有时候一梭子打不死一个舔食者,而有时候却几枪足够,难道对于不同部位的伤害数值是随机的?
只能说游戏的攻击判定跟之前《生化系列》严谨的判定大相径庭,让人非常失望!同时子弹携带数量还非常有限,AR携弹共150发,SMG携弹210发,遭遇大量猎人或舔食者时,子弹打光甚至都解决不了两三只。
最后就是游戏中没有固定的怪物出现设定,所有丧尸和美国特种部队都是随机刷出的,制作组是想强调一个充满绝望和压迫感的恶劣环境?有时突然来到一个位置后,四周一下子涌出来十来只丧尸或者成片的特种部队,等你好不容易将解决完敌人之后,哎,他们的尸体消失了。
可是没等你喘过气来,突然你的周围又冒出成片的敌人,这和三上大神那个对演出节奏和镜头运用的独到理解,每一只丧尸出现的时机乃至每一次上弹的时间差都被经过精心计算的年代大相径庭,或者说游戏称作《生化危机:浣熊市无双》更为合适吧。
假如抛去《生化危机》的华丽招牌,这部《浣熊市行动》在消除bug和提高队友AI后也能算是是一部还算不错的游戏作品。可惜非要借着《生化危机》的东风,那就不要怪众多玩家的严格要求。
毕竟《生化危机》的华丽外衣下承载着无数的梦想。不过很多人都说乐趣在联机部分,因为跟一帮子天然呆AI做队友会严重影响手柄的耐久度。
假如你是个《生化危机》的死忠粉丝,还是推荐下载下来玩玩,而假使你之前没有接触过《生化危机》系列,那么还是不要下这个小浣熊了,毕竟前几天的《爆蛋精英V2》还没有通关不是吗?