战神阿修罗怎样显示血条 (战神阿修罗之怒)
游戏的事背景设定在印度神话中,哈斯拉玛国王在攻占了普斯维的四大帝国后,建立了“提婆神”王国,与此同时一个名叫“尤奇”的男子预言他的国家将面临灾难,必须奉上一个凡人的生命进行血祭,才能避免灾难的发生。国王害怕预言成真,遵从了男子的旨意,开始派兵抓人。
士兵在一个村落里抓了一个男孩作为祭品,带回了王国。随后男孩被绑在一根名为“度巴之桩”上,点燃了火,开始血祭。
此时,男孩的哭喊声渐渐地变成了怒吼,一声爆炸,男孩消失了,剩下的只有余烬。大帝以为仪式成功拯救了他的国家,然而等着他的却是噩梦。
男孩被四位罗刹王所救,并将力量给了他,化身为战神阿修罗,开始了对提婆神王国的复仇之旅。
本作中的一大特色就是技能树,游戏中技能分为四种,也就是之前所提到的四位罗刹王的力量。每一种技能对应的能力各不相同。总共有82项。
尤塔圣典:提供各种攻击相关的技能点,在选取时让攻击力+1。
巴尔圣典:提供各种防御相关的技能点,在选取时让生命值+1。
查莱克圣典:提供生存能力与敏捷相关的技能点,在选取时让耐力值+1。
由于Roguelike游戏机制的随机性,每次重新游戏后生成的技能树都不同。给游戏增添多种游戏玩法。而且升满其中一个圣典的技能后,将解锁对应的游戏角色。
在本作中获得经验值和金钱的方法很明显。
在游戏里,每当玩家杀死一名敌人后,靠近尸体会提示“吞噬”和“掠夺”两个选项,并给予玩家30秒的考虑时间进行选择。
当玩家选择吞噬时,阿修罗会吞噬敌人的灵魂,并获得经验值来进行升级。而玩家选择掠夺时,会将敌人尸体刮干净,拾取敌人掉落的道具,武器,消耗品。(大部分是金钱)
这样的设定,无形中让玩家养成了一种合理利用以及如何分配资源的习惯。不过也有弊端,要金钱(道具)还是经验值,一次不经意间的选择将会决定玩家后面关卡的走向,很有可能就会打出GG,重新再来。所以玩家得三思而后行啊。
游戏中,玩家获得的金钱,可以在每一关找到的商店中兑换道具,也可以在改造房里随机改造武器装备。配合一些技能点,可以达到事半功倍的效果。
比如有一个叫“卡瑞加”的技能,升级这项技能后,每当你去改造房改造装备时,就会增加2点生命值。再配合“兴迪”全部物品价格减少到20%的技能,简直了。
玩家可以通过掠夺敌人或者破坏作为物品来获取武器装备。有时还有开宝箱会随机获得。在人物装备栏里,可以看到角色能装备肩甲、护手以及腿甲三种装备。有时会随机获取魔法抗性和增加血量上限的装备。
在游戏中当我们获得一个武器时,装备上它将会把之前的武器给替换掉。如何取舍就看玩家的决定了。有的武器并不是那么好用的。
笔者后期获得一个远程武器,装备上后会让角色浮在空中,释放远程冰球可冻住敌人。不过需要消耗4点耐力值,消耗的耐力值颇高。
在这里笔者发现了一个有趣的事情。在游戏场景中会出现一些尖刺陷阱,笔者原以为装备上会飞的道具能够通过尖刺陷阱,结果还是被扎到了。
本作的战斗系统还不错,除了与其他类型游戏一样有普通攻击和魔法攻击以外,还增加了一个耐力槽的设定。
提升了游戏难度。而丰富的武器装备,也让玩家更容易选择搭配使用。战斗过程刺激惊险,不断挑战玩家的应变能力。虽然游戏提示推荐使用“远程敌人使用近战攻击,近战敌人使用远程攻击”的方法,但真正到了游戏里,还是得“仁者见仁智者见智”了。
2、菜单中有一个讲解阿修罗世界常用术语与字义的指南,叫“吠陀”。
不过这一栏的设计欠妥。内容全挤在一页,有些冗长。而且有的属性说明缺少对应图标搭配,应该设计为分页的形式外加图标搭配会显得更加美观。
作为一款Rogue-like类型游戏,本作居然没有采用键盘移动的主流键位设置,而是使用鼠标进行移动控制,这让笔者感到有些意外。因为在游戏里,敌人的移动速度很快,而鼠标移动并不能灵活掌握,有时候甚至会误操作。
而在游戏设置里,居然不能自定义移动键位。这着实有些不人性化。所以游玩本作的玩家,笔者建议使用手柄游玩,游戏体验最佳。
1、有些场景中会看到尖刺陷阱,可以引诱敌人去踩陷阱。有的陷阱附带属性效果伤害。
2、本作中给予玩家最直接的利益损失就是“火”为何怎么说。因为玩家一旦中了火属性伤害,不仅会连扣几格血,还会直接破坏一件装备。笔者刚开始游玩的时候并不知道火的伤害这么严重。走到某个场景时发现中间有一个发光的物体,当时并没有看清那是火堆,以为是什么道具,过去碰了一下,结果惹火烧身,还破坏了一件提高血量上限的装备。有时高价打造的一件精英装备就这样付之东流了。这尼玛是来自传火祭祀场的怒火啊。
3、注意来自敌人的眩晕伤害。一旦中招,就会带来几秒钟的短暂停滞,期间无法做任何动作,且周围敌人还会给你追加伤害。
10、有一个叫“安德达拉亚”的远程武器,发射后能在壁间弹跳数次,给敌人造成多次伤害。特别是人多的时候最好用,而且不消耗箭。
阿三出品的《战神阿修罗》这款游戏游玩性尚可。丰富的技能搭配,能够玩出不同的花样,让玩家不会重复去练相同的打法。
多种多样的敌人配置与武器装备,也增加了游戏的趣味性,总的来说,这款游戏很好的发扬了Roguelike类型的风格:随机性以及永久死亡。虽然操作是一个问题,但只要用手柄就可以解决了。
喜欢这种Roguelike类型暗黑风的玩家不妨来玩一玩这款游戏,保证不会让你失望。而对于新手玩家,也可以试一试。上手难度虽高,不过玩久了也就习惯了。当然还是推荐用手柄。