几乎完美的成语 (几乎完美的拼音)

2024-07-14 10:21:01 666阅读 投稿:网友
前言最近发现欧美那头的老牌游戏制作商也学会开玩笑了,先是《魔法门:英雄传奇》玩了一把大忽悠,几乎把个赶工作品丢了出来,如今《剑湾传奇

几乎完美的成语 (几乎完美的拼音) 最近发现欧美那头的老牌游戏制作商也学会开玩笑了,先是《魔法门:英雄传奇》玩了一把大忽悠,几乎把个赶工作品丢了出来,如今《剑湾传奇》也来了这么一手,拉大旗作虎皮,号称纯正“龙与地下城”DND血统,情怀开路,引来无数核心玩家翘首期盼,然而到发售日买下来一看,原来不是啥《龙与地下城》,而是破产版的《龙腾世纪:起源》。

本来呢,《剑湾传奇》就和《龙腾世纪》系列有着千丝万缕的关系,《剑湾传奇》是一款由n-Space制作、Digital Extremes发行的角色扮演游戏。该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门》系列故事。

玩法上融合了《龙腾世纪:起源》,采用半即时制小队战术作战,包含一人控制小队的传统模式。而游戏系统参考《龙与地下城》5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。同时,还强化了游戏的多人模式,可以由4个玩家扮演角色,1个玩家扮演DM。

然而,说的好听,真正战斗起来就是龙腾世纪那个套路,如果不提《龙与地下城》第五版规则书那茬子事,这还算是个不错的角色扮演游戏,在很多方面,都堪称优秀。

关键是,它的定位有问题,野心太大,试图面面俱到,结果都没能照顾过来,整个游戏低不成高不就,既不能讨好快餐玩家,也不能让真正的DND核心玩家满意,成了个不伦不类四不像。吐槽完毕,我们且从各个方面来分析游戏的本身素质吧。

游戏的开场动画很有意思,一见面就打出了“dnd”的标语,生怕人们不知道它血统纯正,是龙与地下城的儿孙。介绍剧情的采用了常见的静态CG画,如素描勾勒的画面也别有韵味。其实,这样的老派RPG,我们是不该去细细追究他的画质的。

与它的前辈们相比,《剑湾传奇》在硬盘容量上就堪称巨大,打完一号升级档,游戏就达到了13G大小,与当今次世代动辄40G以上的变态游戏相比,倒是也不算什么了。

由最低配置和推荐配置对比就可以看出,这款游戏很奇怪,低端的老机器、超极本也能玩,但中高配的机器也并不轻松,虽然推荐配置并不高,但笔者实测下来,i5 4590的处理器,16g内存,gtx960 sli,开了全特效之后,帧数一直在49上下浮动,并没有感觉到有多流畅,反倒是在低端机器上,开个低特效,倒也顺顺当当不影响游戏体验。

开了全特效之后,人物的建模细节并没有多大的提升,我们看躯体,看脸,还有一种当年玩《无冬之夜》初代的方块感,反倒是衣服、武器的细节非常漂亮,光泽诱人,很有质感。一开始主角走出迷雾笼罩的小屋的感觉,很像是当年玩《无冬之夜》和《地牢围攻》初代的时候,连组团的方式也差相仿佛。

游戏画面整体柔和细致,但在洞穴中就表现得粗糙晦暗的一点,当你身处阳光之下后,就会发现环境是如此美丽动人,你可以看树看草皮看房子看流水看一切的风景,完全忽略你捏出来的那个丑八怪主角。

游戏是45度俯视视角,但你可以使用鼠标右键变换游戏的镜头,而键盘的方向键则可以让你的视野扩展,看到更多的人和事,遗憾的是,游戏并不像《龙腾世纪》那样,有着自由视角。

游戏最想《龙腾世纪》的另一个方面,就是制作者的美工风格,似乎深深融入了《龙腾世纪:起源》制作者的审美,我们看着精灵的面纹和长耳朵,矮人的身材比例,以及那无处不在的漂亮花草、雄伟地貌。然而,对于游戏的战斗特效方面,《剑湾传奇》并不出色,特别是法术技能,简直寒碜。

主线剧情非常棒,有着非常DND的风范,从一出场开始,我们似乎就回到了博德之门和无冬之夜的世界。故事情节和人物塑造都非常吸引人。

游戏一开场就如博德之门那样直奔主题,主角是个不平凡的糊涂人,骑士gilded eye教团盯上了主角所在组织Burning Dawn,一个百年历史的冒险者公会,他们表面上从事各种雇佣任务,

但有一段谜一样的空白历史,主角本人是加入该组织不久的菜鸟,开场主角护送的商队的时候(两队人马,一队由Jahild护送,一队由Bryn护送)惨遭袭击和“审判”,原因尚不明朗。

为了查清真相和摆脱数日以来骚扰组织成员的噩梦异象,主角一行5人前往陆斯坎找预言师soronil寻找线索。

五位队友性格各异,也各自有一段独特的背景往事,所以这一路冒险,绝不寂寞,大家都各有各的打算,其中队友Hommet非常搞笑,满嘴段子,自述假死的经历,几乎让人喷饭,与其他两位也有着感情纠葛。

故事进行中的选择和变化非常多,甚至在洞穴中都会出现一些小任务,并且能影响事态发展,和队友关系。一些小任务非常奇葩,甚至会让你去掰开一只狗的嘴把它灌醉,然而你不管它的话,它会被小女孩的爸爸打死。

然而,当你看到开场人物角色界面和技能树的时候,你肯定会吐槽,这是啥,这不是《魔兽世界》吗?角色、种族、天赋、技能的设置太偷懒了,简直就是一锅不负责任的乱炖,还不如《龙腾世纪》简单粗暴来得痛快。

技能树种把法术,天赋,技能三种东西塞到了一起,可以让每个初玩者吓一跳,而且还搞出了潜行I、潜行II、潜行III,魔法飞弹I、魔法飞弹II、魔法飞弹III这样偷懒的技能设定出来,魔法飞弹的数量本应该随着等级的增加而增加,这里却随便弄成了一二三四。

人物的建立养成已经和DND没有关系了 。人物建卡时的背景除了名字和《龙与地下城》5版规则相同外,实际内容则完全不相干。也就不可能修炼成兼职角色了,这与五版的规则是南辕北辙的。

游戏真正的亮点不在于所谓的DND,而在于城主模式,玩家自己编辑各种怪物,地牢,任务,多人模式中和朋友一起闯城堡刷怪一定是很爽的。这套工具比无冬之夜的工具箱容易上手。

如果能编辑剧情的话,官方剧情是否精彩估计都不怎么重要了,到时网上一堆剧情MOD,这就会成为一个有长久生命力的神作。然而,这个游戏除了框架名词属于龙与地下城5版规则之外,其他几乎到处都是龙腾世纪的影子。

因为这个制作团队就是《龙腾世纪:起源》的团队,早就有人质疑过他们的设定了,然而他们如此回应“我们是海岸巫师授权可以这么做的,将pnp改为更适合电子游戏”。也许快节奏的游戏确实更适合当下的玩家们,如果没有看过5版规则的人们,对于这些应该是不在乎的。最终游戏只有在战斗方面保留了DND的血统,而在其他方面,走的则是纯粹的龙腾世纪的路子。

虽然《龙腾世纪:起源》毋庸置疑是个优秀的游戏,但你们这般挂羊头卖狗肉就不厚道了。

游戏的音乐非常美,只有这一点,确实美哟偷工减料,你每一刻都觉得自己重回了《博德之门》和《冰风谷》的时代,并且随着剧情的推动,环境的变化,从洞穴中的低沉诡异,到城镇原野上的恢宏大气,音乐也会表现出不同的美感,与曲折的剧情,壮阔的环境极为契合。人物配音相当顺耳,只不过每一次移动都会造成主角的叫声比较讨嫌,除此之外,打击音效也是一个弱项。
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