兰博银河魔装机神 (魔装机神塞巴斯塔)

2024-07-14 10:31:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好 我是塞外之前写3的评测的时候正在扑家搞第二次机战OG,魔装机神关联部分的汉化。没想到F都出来了-。- 2OG的汉化还没完成。因

兰博银河魔装机神 (魔装机神塞巴斯塔) 大家好 我是塞外

之前写3的评测的时候正在扑家搞第二次机战OG,魔装机神关联部分的汉化。

没想到F都出来了-。- 2OG的汉化还没完成。因为2OG上的前36关的文本和EX几乎相同。准备有空搬到PS的EX上,再补上愁之章。早日把那个老坑做完。

今天正版到货,包括SFC的1代在内,这个系列总算收齐了,也算了却一幢心愿,今天可以来写这个东西了。

言归正传。在以前评测3的时候,第一句话是“这作很难。绝对比寺田的第X次阿尔法,机战Z,以及重制版的魔装1和PSP上的2要难的多。”

这句话完全代表了整个魔装机神3。这次的魔装机神F也可以用类似的一句话来概括。

这作很简单,绝对比winky的第X次机战,魔装机神123,圣灵机要简单的多。难度上如果用近期的机战做比的话,比2OG只有简单没有难。前30多关0改完全没压力,后期我没常识0改,不过只是烦了一点而已。当然正常打钱改造还是没难度的。

现在对这款从塞外学生时代就开始追的名作的完结篇,做一个简单的评测。

评论本身带有很强的个人色彩,不喜还是早点点右上角的X吧。

首先,魔装机神F的画面,在整个机战类,甚至放到整个PS3游戏来看。是不差的。

比起机战前作的第三次Z更是高了不知道多少个档次。大地图的精细程度比堪称PS3世代机战标准的2OG有过之而无不及。

战斗动画各个机体的大招都是用CG动画来展示的,自然好看的多。(动画本身在游戏目录下的MOVIE里,可以自己翻出来用电脑看)

而且本作的战斗画面的背景也全部重做,立体感非常强。这个给予好评。

3的评测里面也提到过,3和2的战斗画面就相当于第四次和机战F的区别,单纯就是一样的东西进行强化而已。本作更加令人发指了。

直接使用3的战斗动画进行复制粘贴。有下限定版资源的里面有3的战斗动画观赏模式自己对比一下便知。除去本作新增的新机体以外,新旧战斗动画的比例不超过1:10。这个比例应该水分也很大,实际上更多。

也用老机战来举例的话,之前是第四次和F,好歹是强化版,那这次就是SS版和F和PS版F的区别了。啥意思,你懂的。

尽管如此,画面本身的素质很高还是客观事实,也是3因为敌人武器的糟糕设定卖的实在太差,制作方不愿意把这部分雪藏吧。

画面素质本身足以打8分,复制粘贴的痕迹太重了,给5分不及格。(前作好歹是强化给了6,这次直接复制)

winky系列音乐之强从SS的机战F就打出了很大的名声。

前作给之前所有的二线队员都加入了专用新曲,新曲的质量如何见仁见智,不过从事后评价来看,总体来说是比较好的。

部分人物用了前作其他人物的曲子,比如莫妮卡和塞尼亚两名公主共用《热情的公主》,这个也就忍了。

文文静静的扎修用姐姐的《ランページ(粗野的,野蛮的)》这是什么情况?进行这个设定的真的是winky的制作人员吗?他真的知道ランページ这个单词的含义吗?

不论战斗画面还是地图画面都直接借用的3,自然战斗配音也是直接照搬的3。说实话,这个有点过了。日本的配音演员是等级制,工资只看这个演员所处的等级,不论说一句话还是说几万字的报酬是一样的。既然有新录台词把人招来了,而中间的台词不新录,我个人感觉是偷懒。

音乐本身在3的时期完成度已经很高了,一些本次加入队伍戏份还算比较多的人物本作没加专属音乐有点奇怪就是,比如ムデカ君。

本作没有3代杀风景的暴音BUG,但是可惜和画面部分一样,基本直接沿用的3。而且魔装系列从1开始就以大量大牌声优出演闻名,机战F时代更是爆出为了找出原作配音动用侦探社的美谈。本作因为登场人数少了一大截,大部分还完全闭嘴,虽然新加的田中真弓等等牌够大,比起前作单薄了太多了。

综上所述,音乐本身素质很高,但是一大半的音乐素材和配音都是直接取自前作,尤其是配音部分过于偷懒。我给6分(感觉高了)。

开头也说过了,本作最大的特点就是简单。

首先,敌人的攻击力异常的小。最终boss打我用ガエン召唤出的火鬼,居然6下都没打死!攻击力如此之低,根本就没必要放傀儡吸引火力了。

我方所有招式都对PN消耗进行了极大的调整。以往一刀需要100PN的超必杀,这次只需要一半都不到。再配合本作被提高了的PN回复率。我后期用黄老师一路大招杀下去,PN根本不会断。但是攻击力没有减少。

人物技能上,所有人能学会低PP超高性能的封杀(敌人攻击完全无效),援护也从每关援护X次改成了每会合。并且还新增了援护攻击和援护防御的合体技能,让本来就偏低的难度更加低。

魔装机神系列和机战最大的一点不同就是有高低差的概念,占据高地的有优势,之前的作品都需要抢占高地。而本作居高临下的关卡很多,难度一降再降继续降。

其他主要的新增系统就是多了个主人公专用的TR槽,完全没存在意义。就是个主人公专属气力而已。

战棋游戏难好还是简单好一直是一个众口难调的话题,我个人觉得想要简单的机战可以玩寺田的OG啊,机战Z啊,没必要魔装机神也来搞的那么简单。不过很遗憾,3的惨烈就是因为难度(准确说我觉得是没做DEBUG-。-)造成的。

不过万人都能接受不一定是坏事,虽然我觉得这次难度调整有点过了。

2,主人公变成白河愁,前一关喊着着急的要争分夺秒,下一关就莫名其妙的晃悠晃悠,基本上前30关都是这个节奏。

3,新人物サキト的人物刻画失败,一开始还有进行描述,到中后期完全没他的事了,伏笔也不回收了。似乎他作为主人公就前面几关,后面主人公的位置完全给白河愁抢走了。

4,名字叫魔装机神,四位魔装机神操者基本剧情上没他们什么事情。他们干的事情基本就是“啊,是这样的”“大家上”“加油啊”也就塞巴斯塔最后两关突然提高了一下地位。

5,其他人物就更惨了,第一作开始就是主要人物并登场两次机战的义妹プレシア,本作完全是打酱油。前后台词不超过十句。包括这位义妹在内,大多数的队友是加入时说几句话,最后通关结局的时候说一句话。他在整个魔装机神完结篇的戏份就结束了。

6,当然还有更惨的,魔装3中两位大型新人更是剧情对话都没露脸。魔装2和魔装3里挖的一堆坑别提填上,坑本身就被无视了。

7,有的坑倒是在战斗前对话被填上了,比如ガエン背叛教团是因为白河愁给他看的是卢奥祖的尸体……这,如果是个大家都不知道的新生事物也就算了,这个卢奥祖是1代的最终BOSS,大家都见过的,需要隐瞒整个2代加3代?你说不是实在想不出来临时编的一个我都不相信啊。

8,文本的水准比较低下。当然是和系列前作高水平的文学水平相比的。这个估计国内看不懂的天生无所谓,能看懂的不需要看我这篇文字也能体会到了。

9,强行加入了2OG的坑。寺胖啊,你要求改剧本的时候自己不觉得很牵强吗?你不觉得完结篇(名义上的)还要帮你的OG挖新坑很不厚道吗?

不需要再继续吐槽了吧。3分。

这3分是看在没有明显错别字的基础上打的。

这款作品从任何一个角度上,都不应该是魔装机神系列的完结篇。

他可以是魔装机神3-外传,也可以是机战2OG-外传。但是作为一个系列的完结篇居然还在帮另外一个系列的剧情挖新坑,太操蛋了。

本作的动画素质很高,虽然一大半都是直接搬运前作的。但是如果你对之前第三次Z的画面非常不满意的话,这个应该能满足你。至少,他是1080P的。

本作的音乐素质也很高,虽然一大半都是直接搬运前作的。如果你对前作暴音BUG很不满意的话,这个也可以满足你。

本作的难度非常低,随便什么人都可以不动脑子通关,虽然机体有强弱之分,但是认真改造的机体没有说完全不能用的。

本作的奖杯白金很容易,对照攻略注意几个点以外,一般二周目就能白了。就算一周目少拿一点要素,三周也不用多少时间。

最后得分,5,6,6,3。平均5分不及格,没想到我会比fami通还苛刻。如果排除直接复制前作的偷懒行为的扣分的话。可以8 8 6 3 。6分多点,及格了。

这部作品作为魔装机神完结篇,不怎么推荐。也是各种意义上。
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