元素之力堕落女巫2 (元素之力堕落女巫最新版本)

2024-07-14 10:36:01 666阅读 投稿:网友
前言作为策略以及育碧游戏专业户,自然会在第一时间给大家带来这种游戏的评测。庆幸的是这款作品的第一作我并没有玩过,所以评测上就以初次接

元素之力堕落女巫2 (元素之力堕落女巫最新版本) 作为策略以及育碧游戏专业户,自然会在第一时间给大家带来这种游戏的评测。庆幸的是这款作品的第一作我并没有玩过,所以评测上就以初次接触的视角开始。乍一看《元素之力》——

一,硬件配置与视觉效果评测:官方在扯淡!

首先策略游戏不吃显卡吃CPU和内存大家早已熟知,我不多废话。不过有两点大家可能不太熟悉:1,所有3D策略游戏你一局玩上6~7个小时后期肯定爆卡无比。2,所有策略游戏实际游戏时候吃硬件比配置来的还要高。所以诸位千万不要盯着最低配置上“哦,我的配置满足最低配置,那么我可以玩这个游戏了”绝对卡死你!

然后,我为什么说官方扯淡——这是一个玩家的基本常识,你WIN7就吃1G了,加上这个游戏最少得2G。别说什么“我这1G是游戏吃的,不算系统的”。那是非主流。

我电脑是中档配置,960T+GTX460 1G索泰烧卡者+8G内存(64位WIN)。所以不存在上面配置的问题,说实际运行手感之前咱们先看游戏效果。

如果玩家们说一点变化都没有,那么实在是太欺负这款游戏了,这个游戏毕竟还有3个画质调节的选项。光晕,黑线和抗锯齿。抗锯齿最高可以开到X8,然而策略游戏大家肯定都调广角玩的,所以X2和X8没有任何视觉上的区别,不过帧数可不一样,X8会降低5帧左右,X2满60帧运行。光源我在图中标注了两条红线,上图有光下图没有的。

至于黑线(OUT LINE),大家玩过无主之地2就明白就是拿来糊弄抗锯齿的,恰好这个堕落女巫也是,不过我不知道是我设定原因还是什么问题,这个游戏整体画面颜色偏暗,调亮度是解决不了的。

另外别看这个游戏画质就那么回事,有一点大家肯定没料到,就是他支持多屏幕模式。。。游戏不大想法不少嘛。

我先说这个游戏值得夸耀的地方,那就是新手教程,有图片,有有视频,有操作示范。而且游戏内置了一个大百科,可供玩家有不会不明白(虽然是英文版),或者很想研究这款游戏的人观看。

对于上手难度和精通难度极高的策略游戏,这种新手教程是很必要的,如果诸位玩过今年出的其他几款策略游戏(《银河边际》啊,《密宗术士》等等),他们的新手教程全是生硬的文字提示,直接就表明了“这游戏我不在乎新玩家”的态度,老靠我们这些策略老玩家你们能吃饱饭么?

如果有游戏年龄比较长的玩家,知道当年有一款游戏叫做《奇迹时代》,这个游戏很多设定和奇迹时代类似,不过在内政方面奇幻类策略游戏有一个共性问题,就是轻内政重战斗,并且RPG要素很浓厚,谁知道奇幻世界的老百姓是怎么生活的。。。

不过《堕落女巫》倒是很重视了这一点,税收和百姓欢乐度,还有影响力的设定。再有就是奇幻策略不像是传统策略,能造出来的都是打仗的兵,传统可是有探路,有农民有士兵的分工,《堕落女巫》很好滴掌握了两者之间的平衡性。

并且更不是一个城堡VS无数个。。。一个城堡。你可以修建前线堡垒来占领资源。这点从很大意义上弥补了发展方面的不足。

有一个《奇迹时代》要素他继承的很不错,那就是士兵与英雄之间的关系,《堕落女巫》和《奇迹时代》一样,英雄带着一堆兵来回逛,大家可以分开行动,也可以合并到一起行动,移动力取决于最低的兵种。。。这样就可以很轻松的进行探索和骚扰了。

当然了,作为奇幻策略,RPG要素的把握也是很重要的,比如下面这张图。

他首先叫我去杀老鼠,一般玩家认为杀完就给东西了,然而这个游戏有三个任务奖励:拿钱走人,拿取任务奖励,或者什么都不要赚取影响力。这虽然是一个小细节,但也是这个游戏的亮点所在。

最后就是战斗,一般玩文明玩习惯的玩家会认为两个怪物一碰,然后一顿乱砍战斗结束,《堕落女巫》不是,战斗前有数值比,战斗是随机棋盘的战棋模式,具体怎么下棋和玩法可不是我们评测负责的,而夫人我很放心的告诉各位喜欢策略战棋的玩家,绝对是“小霸王其乐无穷”!

1, 歌曲很好听,很宏大,不过数量太少。。。总共才十几首,抛去音效级别的BGM,能听的不过5首,不过因为都是MP3格式直接可取,所以我忍了。。。收藏。

2, 美工很是问题,明明这么好的游戏设定,你们非要。。。大家看下面这张图吧。貌似《圣战群英传》的小组有点扛不住了,把他们的美工挖过来吧。

不是说惨不忍睹,只是不敢直视。。。黑眼影还恶狠狠的盯着你,你敢直视么。

3,少量BUG,哎,回合+策略,BUG不能略。自从3D效果使用到策略回合游戏上之后,BUG数量与日俱增,这个游戏也不能避免。我就试出来一个黑屏BUG,如果你在教学模式看教学视频疯狂点击“WATCH MOVIE”会弹出无数个视频对话框,如果你都点击了,那么就等着黑屏吧。虽然是手贱为之,不过也是个BUG。。。

在总评前我先讲讲题目上什么叫老三家,老三家是对某个类型游戏中最出名的三款的趣称,自然老三家有很多种,比如奇幻RPG老三家《创世纪》,《巫术》和那什么门,而奇幻策略的老三家就是大家熟知的《圣战群英传》(信徒),《奇迹时代》和那什么无敌。

别小看这三个,在那个传统RPG陨落,RTS崛起的那个时代,他们的销量和那些RTS打的不分伯仲。

然而时代在发展,社会在进步,我们不能一谈到这类游戏就“哦,圣战群英更好玩;哦,奇迹时代更有创意”。不出新作的游戏=过去式,他们是经典,是神作,但是咱们不能老依着他们,难道能玩一辈子么?

或许他们的理念和创意是好的,然而对新硬件的兼容以及视觉效果跟不上时代的硬性问题是不可避免的。

咱们再来看看《堕落女巫》这款游戏,虽然是卡通渲染,不过这个视觉效果在10年前是根本想象不到的。而且我上面说的内政与奇幻战斗相结合的创意和理念也是很不错,何必抓着旧菩萨。

诚然,比较挑剔的我认为她还是不值40美元(39.99)的,马上就要出的SRPG《国王的恩赐》的最近资料片《国王恩赐:北地之王》才20多,虽然这是一个大资料片,不过他还免费送《幻想战争》呢。

千里游戏,始于教学,游戏早已不似过去。玩个射击游戏还会提醒你按左键射击右键瞄准,难道玩策略不能提醒左键选中右键移动么?你不光要让玩家玩,还要懂得教玩家如何玩。
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