兽人必须死2耐玩 (兽人必须死2哪个角色强)
当真是“一骑红尘基佬笑,无人知是兽人来”。而关于此类塔防游戏,用我文学组才高九斗半棍子同学的顺口溜来讲就是“先是枪、后整炮,导弹、核弹最后造,不减速、光输出,用不了多久就得输,减了速,再输出,保证立马死一片……”
那么这一次游戏会给我们带来什么惊喜呢?容文艺猫为您一一道来!(鉴于每次评测文章下面都有一群无脑喷子的留言让老娘很是不爽,so老娘再次歪一下范仲淹大人的《岳阳楼记》“然则北通搬运,南极2B,中二小白,多会于此,喷子之心,得无异乎?”)
《兽人必须死2》是由Robot Entertainment公司(《帝国时代》缔造者组建的工作室)开发的全新续作,这一次我们的基佬王子不再是孤身奋战,我们有了一个黑发的女巫妹子。
二代与一代相比除了新增加一个跟一代男主角特点完全相反的妹子之外,还添加了全新设计的关卡、更强壮更威猛更狡猾的敌人、更加凶残的虐杀兽人的陷阱以及全新设计的武器、道具和魔法。甚至还包括有换衣系统。
当然最重要的还不是这些,而是游戏新加入了双人合作模式,玩家可以邀请好友一起虐杀兽人。游戏不同于其他上帝视角的塔防游戏,而是采用第三人称视角。玩过《铁腕军阀:冬季攻势》(FPS+塔防)和《周一格斗之夜》(TPS+塔防)的童鞋应该能很容易上手。
游戏画面比之一代进步不少,虽然还是跟一代一样采用卡通风格渲染,不过这一次的画面看上去不再像一代那样满屏狗牙了。游戏开篇采用几幅精美的静态仿油画手绘风格CG带入游戏,简约而不简单,毕竟这么一款小游戏也不需要那些能瞬间抓住玩家眼球的夸张CG来做过场动画。
正式进入游戏之后可以发现游戏风格同一代无太大区别,虽然游戏场景大部分都是发生在地穴隧道之中,但是玩家却不会因此感到昏暗。与之相反的是大量光源照射、陷阱的触发效果和魔法爆炸等大量静态/动态光源效果让游戏整体画面看上去非常舒服。
有种“银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤”的淡淡闲情。没有《战地3》那种死全家的惨白感,也不像《使命召唤》系列那万年不思进取的屎黄感,这种柔和细腻的卡通画面渲染对得起游戏的体积。
当然作为一个非常挑剔的画面党,文艺猫不得不说再上几句,虽然游戏画面风格深得吾心,但是这种用卡通渲染方式柔化边角消除模型锯齿感的做法还是小制作公司的硬伤啊。
游戏环境还是比较粗造的,例如地面墙壁纹理,洞穴角落散落的岩石碎块,洞顶悬挂的网罩,隧道中的轨道,滑车,悬崖边的木桩等等,近看之下全屏打码一片萧瑟。当然大部分玩家不是像文艺猫这种写评测故意挑刺的,在激烈战斗时谁有空顾得上看这些角落里的琐碎细节啊。
值得表扬的是游戏引擎所表现出的物理碰撞效果依然给力!在兽人受到不同陷阱攻击,例如冰冻后被打碎至血肉横飞、被腐化成绿色骷髅后碎裂、灼烧至樯橹灰飞烟灭、被碾压后爆体而亡等不同外力作用效果之下皆能表现出不同的受力效果。
还有在受到主角的攻击时被爆头,被强大的火铳打碎,被女巫的魔法打飞等等效果拔群。(有个小瑕疵,滑车撞到兽人式兽人会被直接撞碎,但是撞到主人公时却会直接从身上穿过来,虽然知道制作组为了方便玩家,但是也可以设定为撞到玩家时将人物挤开)
还有一点非常值得称赞的就是游戏人物和怪物模型做的非常优秀,不管视角拉远或拉近都看不到锯齿感,不同怪物之间丑陋凶狠的表情栩栩如生,肢体动作也自然流畅丝毫没有生硬感,看得出来制作组确实是用心了,大赞一个!
关于游戏音乐想多吐槽几句,不知道是制作组想让大家怀旧还是把精力都用到渲染游戏模型去了。整个二代中出现的音乐基本上都出自一代。虽然一代的音乐很好听......气势恢宏又不失诙谐幽默,但是你这个同一代一模一样的胜利音乐是闹哪样啊。
对于没接触过一代的玩家来讲这些轻松+愉悦的BGM肯定能加很多分,不过对于玩过一代的很多玩家来说勉强给个友情怀旧分吧......(什么,那边的屌丝喊给C10分不给C0分?哎,屌丝注定孤独一生啊)
游戏中的配音也不错,妹子的声音挺有个性,听上去是个强气御姐声,而王子依然是那个吊儿郎当的中二大叔口音,不过也很棒。每局游戏开场两人之间都会有对话,内容还非常有趣,建议大家仔细听听,插科打诨不亦说乎。
最后要说的就是游戏的音效,虽然本作不是什么正统的TPS、ACT之流,但是游戏中却有着比较优秀的打击感体现。原因就是出色的声光特效烘托了游戏的打击感。游戏中不同武器魔法和陷阱在兽人身上造成的不同效果让优秀的声光特效大大提升了一个档次,再次大赞一个!
游戏操作非常简单,同一代基本相同。关卡开始前配置陷阱技能,映射到到对应快捷键上去。(友情提示:游戏默认灵敏度较高,文艺猫是直接降到最低了)。
然后按“G”键让兽人开始进攻。随后一路鼠标左右键狂点,默认难度基本上就是这么过的。(左键普通攻击,妹子可蓄力。连续攻击准星也不会出现扩大现象。
某种程度上来讲降低了瞄准难度。右键特殊攻击,消耗MP)有几点小心得给大家分享,用妹子的时候常点右键能大幅提高打怪效率,配合左键蓄力攻击简直是一个割草机器。
而王子初始的单发火铳每打一枪后会出现传说中的“僵直”不可攻击现象,但此刻马上右键特殊攻击能快速取消僵直继续普通攻击,不过此方法唯一的缺点就是MP不够用......
移动过程中多跳跃,个人感觉跳跃行进速度略快于普通跑步(跳的不要太hig,当心跳到悬崖里摔死......)。某站的不靠谱评测说本作不再有爆头设定,不晓得那位评测玩家是技术太差瞄不准脑袋还是只玩了一关没见过大型兽人才得出的如此奇葩结论。
游戏中爆头攻击依然有效,对于大块头的兽人来说,爆头伤害要远高于非爆头伤害!(右上角地图红点为兽人,蓝点为陷阱,绿点为药瓶,绿色的线为滑车轨道)
二代游戏有全新的故事剧情(这个不重要)和全新的游戏模式(这个很重要)。两个人物对应不同的武器、陷阱,(王子虽然默认武器为火铳,不过根据其血多蓝少的特点可判定为坦克型职业,而妹子正好相反为典型的法师职业)。
地图难度比一代有所增加,从第二关开始地图上再也不是单一出怪口,陷阱设置不当往往会陷入拆东墙补西墙顾此失彼手忙脚乱的现象发生。而随着关卡的深入,不同类型不同特点的兽人也会随之出现。
有T有奶有DPS,还有盗贼,弓箭手,飞行单位等(超过20种不同兽人),所以此时你急需一个好基友的帮助。(骚年,不来一发吗?)一张地图通关后可解锁无尽模式,在引入合作模式后大大丰富了游戏的可玩性。默认难度通关后解锁地狱难度,估计此时更加需要好基友的协助了......
二代比之一代大大丰富了可解锁的武器、陷阱(超过50种),每种武器和陷阱都有三种不同的升级方案(超过225种),每种方案又有多个等级,极大的丰富了游戏内容,从技能书里可以看到,游戏里的可升级项目一共分为4个种类:陷阱、武器、饰品、服装。
这样的分类更加贴心,便于管理。和前作一样,玩家需要从战斗中获得骷髅,然后解锁、升级更强大的装备。这也使游戏骷髅变得更紧缺。从这点上来看,游戏制作方的诚意还是十分明显。
与此同时,游戏中获得骷髅的方式有了小小的变化。前作中过关结算的骷髅只和过关时被放走的兽人数量和过关时间有关,每关最多5个骷髅。现在不仅每关能获得基本的5个骷髅,还能得到额外的骷髅奖励,同时还能在无尽模式中尽情刷骷髅,来骚年,撸个痛快。
正值我神州大陆北方地区“连雨不知春去,一晴方觉夏深”的神奇季节,这个时候猫在被窝中虐上几局兽人该是多么惬意的一件事啊。可惜此时上课铃声响起,老娘虎躯一震,娇躯一颤,对刚才的想法初觉荒诞,再觉可笑,然后稍微有些懂了些什么——古今多少事,都付笑谈中。(请大家无视这句,对于此游戏只有一句话,强烈推荐,不容错过!)