三国无双7帝国自创武将 (三国无双7帝国怎么当君主)
光荣看上去会千秋万载,我们谁也猜不到《真三国无双》系列到底会出到第几代,反正总会有人操起刀来一代一代割草割下去,乐此不疲,割到心花怒放时,每每大喝一声:“敌羞我去脱他衣”。
这也是一种难舍的情怀啊,你可以嘲笑它的各种不是,但你就是戒不掉这种割草的爽快感。
这是光荣的骄傲,纵观全球,即便现在欧美动作大作也开始玩割草,但就是割不出三国无双这种一骑当千的姿势,从来没有这么倒霉的小兵,一遍一遍被主角手中的兵器打得满天乱飞——我是风中的落叶,看我飞翔。
PC版的《帝国》来得很晚,算是主机党的剩饭了,而《帝国》也不过是《真三国无双7》正作的番外篇,算不得多新的作品,但是既然叫做《帝国》,就必然有一些野心在里面,事实上,除了千篇一律的割草之外,《帝国》并不只是割草,某一些改变,我们可以看做改系列未来的发展方向。
其实画面和《真三国无双7》相比,几乎没有什么改变,但很奇怪的是——配置似乎更低了,本来在PC版推出之前,部分PC玩家还在担心自己的电脑配置无法畅快割草,但官网公开的PC版配置需求显示,最低内存512MB就可以运行!这就表明了老爷机也能割草。
笔者一看这个配置,差点笑尿,于是继续拿出surface pro3这个平板,cpu是Intel 酷睿i7 4650U这个低压u,显卡是hd5000这个核芯显卡,相当于GT720m的水平,刚刚换了WIN10系统,想体验一下传说中的DX12。
因为冬天冷,笔者开苏菲3跑游戏有暖手宝的功效,本来没指望能跑《帝国》,结果一跑才发现,居然在1080p的画质下割草割得飞起,果真是什么机器都能玩。
苏菲3的3k屏幕反而还比地球人更有优势,dx12提升效能50%的魔力也不是妄言。
如此可见,光荣如今站在了主流游戏的对立面,别的动作的游戏都在玩命堆配置,光荣却在玩命搞亲民,要知道,想当年《真三国无双3》和《真三国无双4》都还算是中高配置游戏,五代更是在画质上下了很大功夫,让一部分人的机器卡得蛋疼,但从六代开始,配置需求是下降的。
《帝国》的整体画质,相比七代正作并没有下滑,色调更为鲜艳讨喜,但配置需求却降低了一大截,不得不说优化很用心。
但放在次世代游戏中,明显跟不上时代,建模和贴图都粗糙至极,即便分辨率开到最高,多边形的棱角也满地都是,阴影光照什么的也就聊胜于无,即使放到中国国产网游中,这画面也没啥竞争力。
当然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,这也是本事。
其实我还是很怀念四代的精细美工和五代的写实化建模,五代的盔甲刀剑,能清晰地看到材质的反光,厚重感十足,不知道现在的画风为何兜了一大圈又回去了。
熟悉《割草无双》的玩家想必都熟悉《三国志》系列,很多人都在骂光荣,每年割草无双炒冷饭的功夫,还不如拿来好好做《三国志》,但人家就是不愿意,人家有个性,他们宁可把《三国志12》做成三流网页偷菜游戏,也要一丝不苟完成割草大业。
什么,你要模拟和战略?好的,给你加到割草无双里面。在《帝国》中,出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。
我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自《三国志10》中的模拟养成。
而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和《三国志12》的秘技系统如出一辙。
从这个方面看,《帝国》真的不只是一个割草游戏了,而是一个带有RPG要素的模拟经营、战略游戏。这些系统的创意,很可能会出现在下一代的《三国志》上,现在看起来很粗糙,但它不过只是一个实验品。
因为这才符合三国游戏的真正内涵,三国这个中国历史上被人津津乐道的英雄乱世,它更为世人熟知的并不是匹夫之勇,而是各路英雄的胆识和谋略、意气和情怀。
笔者无聊捏了一个妹子,发现捏人系统已经非常完善了,虽然面容多是娇俏可爱型,身材多是玲珑小巧型,但东亚人的审美大抵如此,无可厚非。笔者发现预设相貌颇有苍老师神韵,搭配了数十件衣服之后,终于觉得还是不穿衣服最好看,于是光着脚丫上了战场。
人物建模还是很粗糙的,远远达不到《少女卷轴》的程度,YY党们可以死心了。
笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈铁马的战场气氛,这根本不是战场,而是单方面屠宰大会。起码两边的士兵也做个互相砍的样子啊,无论是实时演算也好,贴图大战也罢,总不能光瞅不干哪,这是战争啊,需要严肃点。
这方面,《全面战争》这种策略游戏就做得很好,人家每一个士兵都没有闲着,都在为胜利而努力,虽然动作简单,行动也有限,但好歹都在打架。
就连《骑马与砍杀》都能做到这一点。今年做得最好的游戏是《罗马之子》,每一场战斗都不是主角刷怪的战斗,因为双方士兵真的都在交战,还能使出较为复杂的技战术。不强求割草无双做出《罗马之子》的战斗水平,但好歹要做个样子。
当然割草无双也有它独步天下的传统,《帝国》继承了历代畅快砍杀的优良血统。
这种效果,除了影视界的《黑客帝国》和《功夫》,全球仅此一家,别无分店,光荣可谓独步天下,傲视群雄,还记得当年ign评测,一个美帝屌丝玩了《真三国无双》后三观尽毁,问世上哪有这么牛逼的打法,敌人都是纸糊的啊?
美洲蛮夷果然不懂得我大东亚文化博大精深,我们的名将都叫做“万人敌”,别说赵云吕布,就是身高好比小恶魔的矮子伊达政宗也是万人敌,风流潇洒,杀人如割草般行云流水,关公撸着长胡子,张郃翘着兰花指,小乔跳着摇臀舞,谈笑间强撸灰飞烟灭,岂是美国队长金刚狼这等粗鲁大汉可比。
而老黄盖的看家绝学——捉脚过顶劈叉摔,更是全世界最怜香惜玉风情万种的技能,试问天下可有第二个游戏中有第二人会使?
在技能搭配选择界面,我们可以自由组合人物的技能和无双特技,当也都是七代中固有的技能,你可以打乱了重新选取而已,真正打起来并没有什么新意。
什么?打击感?这不是鬼泣,也不是忍龙,空气扰动都能让敌人如落叶般飞翔。
《帝国》的背景音乐和打击音效和前几代作品一脉相承,传统戏曲风格明显的背景音乐,节奏明快,慷慨激昂,杀气三时作阵云,寒声一夜传刁斗,使人一听就有一骑当千,冲阵斩将的欲望,切换界面时的音效还是刀剑出鞘的锐利声响,经典而又鲜明。
战斗时鼓角悲壮,马嘶人叫,并不是那么写实,却夸张抽象地恰到好处,艺术地再现了了三国古战场的英雄豪气和慷慨战意。
但战斗时的打击音效却实在不怎么样,面对我们这些被现代音乐惯坏的耳朵,割草无双的音效太像真的割草了。
音乐和音效没有新意,但也挑不出毛病,这也反映了光荣在炒冷饭时保守的心态,不求有功但求无过。