xcom2 (xcom3)
游戏起源于1994年Mythos Games和MicroProse研发的《XCOM:未知敌人》(UFO:Enemy Unknown),随后的数年时间里,MicroProse为这个系列产出了六部已经出版发行的游戏,此外还有两部被取消研发的游戏以及两部小说。
许多玩家可能对MicroProse不太熟悉,但《文明》之父 Sid Meier可能大部分策略游戏爱好者都很熟悉,他正是MicroProse的创立者之一,《文明》以及《XCOM》正是起源于这家公司的两款游戏。
MicroProse在2003年关闭之后,2005年,2K收购了由 Sid Meier, Jeff Briggs,以及Brian Reynolds建立的Firaxis Games,并陆续收购了《XCOM》以及《文明》系列的版权。
《X-COM》也于2012年由2K正式重启制作发售,更为名XCOM(少了中间的一杠),首部作品为:《XCOM:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown),游戏依然由Firaxis Games制作,包含了Firaxis Games成名的策略元素,非常成功。
2013年11月2K发售了《XCOM:内部敌人》(XCOM: Enemy Within)作为一代的扩展包,正统续作《XCOM 2》则在2016年2月正式发售,游戏目前已经推出了两个大型DLC《外星猎手》以及《失落之塔》,将于8月29日在steam上正式解锁的《天选者之战》是第三个大型DLC,也是最大的一个DLC,售价135元。
除了衍生的射击游戏之外,重启后的《XCOM》均由Firaxis Games研发,质量是非常有保障的。
本站获2K公司邀请,提前体验到游戏内容,在此非常感谢2K公司提供的本次试玩机会。
作为专业的游戏媒体,本站也一直致力于为玩家传递优秀的游戏内容,下面为玩家带来《XCOM 2:天选者之战》的评测内容。
《天选者之战》的内容非常充实,质量也不输于本体,135元的售价物有所值。
《天选者之战》将本体与DLC融为一体,整个DLC的内容和《XCOM 2》的主线故事是穿插着叙述的,你需要从头开始体验一个几乎全新的《XCOM 2》。
也正因如此,要在评测截稿前体验完DLC的全部内容,就需要从头开始打,通关整个游戏,在有限的时间内是很难做到的。
笔者目前的进度34小时,联络了全球全部的区域,并击杀了虚空女王,大概在游戏中后期的阶段,已经利于不败之地。
和常规DLC独立于本体不同的是,《天选者之战》将内容和本体融合在了一起,这就导致整个DLC有30G的容量,即使你有本体,也需要再下30G的DLC,想要体验的玩家需要预留75G的硬盘空间。
游戏中你需要重新开存档,从头开始进行游戏,再玩一次《XCOM 2》——加了料的《XCOM 2》。
《XCOM 2》当中,你的目标就是摧毁变种人的化身计划,不断与全球各地的反抗军建立联系,获得资源补给,强化队伍,直到推翻变种人的统治。DLC也基本延续这个脉络进行叙述,不过加入了天选者、新阵营以及全新的结局动画。
《外星猎手》DLC带来了博士瓦伦研发的毒蛇国王以及狂战士女王还有新兵种执政官,《失落之塔》作为一个小副本可以拿到机器人Spark加入到作战阵容当中。
《天选者之战》的玩法,和《外星猎手》基本一致,《外星猎手》当中,在解开了瓦伦研究毒蛇国王任务之后,如果第一次没能成功击杀它,后续进行任务之时,毒蛇国王会时不时出现在副本当中骚扰你,非常讨厌。
每一次你都可以攻击它削弱它的生命值,但削弱一定水平之后它就会开传送门逃跑,需要多个副本连续攻击才能达到击杀的目标。
《天选者之战》玩法可以看做是引入了三个技能各异的“外星猎手”,他们会占领地图上不同的区域,你在这些区域执行任务之时,他们会像毒蛇国王一样不断骚扰你,而且无法在小任务当中击杀他们。
三名天选者分别是刺客——虚空女王、术士——灵魂屠夫、猎手——诛戮猎犬,他们是三个获得了外星人长老赐予力量的强大能力者,无法一次性杀死,需要探索到他们的要塞,摧毁能够让他们复活的石棺之后,才能够击杀他们。
三个天选者之中,虚空女王是最难缠的,她是一名刺客,可以摸到队员身边造成AOE眩晕效果,近战为主,攻击力不俗,并且无法触发反应射击,攻击完之后可以再进行一次位移以避开攻击范围,而且免疫近战伤害。
术士其次,他可以进行精神控制对队友造成干扰,也可以召唤高级祭司释放精神控制,干扰攻击节奏,还能复活死去的变种人变成自爆僵尸。
猎手是一个狙击手,每回合锁定一名队友进行高伤害射击,可以射出麻痹弹药麻痹一名队员,威胁比较小,摸清位置之后,可以利用走位规避掉它的攻击。
与三名天选者对应的是,DLC加入了三个新的阵营,对应三种新职业,分别是散兵、死神、圣殿骑士。
散兵是综合能力比较强的突击兵,他们是变种人当中的叛徒,敌人的敌人就是朋友嘛,他们可以拉拽敌方单位到身前进行攻击,武器是突击步枪,中近程输出能力很高,在攻击术士的时候能造成更多伤害。
死神是侦察兵,他们和散兵有仇,不过为了对抗变种人走到了一起,特性是在地图上位移不容易引起敌人的注意,位移距离也是全职业最长的,他们的武器是狙击枪,拥有不输于狙击手的攻击距离,但伤害低一些,命中率更高,可以对虚空女王造成更多伤害。
死神是很实用的新职业
圣殿骑士则是近战刺客,游戏为玩家提供了结盟死神和散兵的独立剧情,不过没有为圣殿骑士开放太多剧情内容。圣殿骑士拥有灵能和专注效果,可以在近战攻击之后,再位移一次,能够对猎手造成更多伤害。
加入新的阵营之后,总部也加入了新的建筑——反抗军议事厅,玩家作为指挥官分配士兵完成任务,获得阵营的认可,解锁阵营技能,比如降低招募士兵需要的补给、曾加武器配件掉落概率、提升经验值等等,比较细节但不能忽略的资源。此外,探索天选者的要塞以击杀天选者也需要在这里进行。
对比本体,游戏还加入了“羁绊”效果,在和一名队友进行多次任务之后可以和队友缔结羁绊效果,有羁绊的情况下,队员会获得一个技能,效果是让羁绊目标在本回合多获得一次行动机会,如果有羁绊的队友被击杀,那么羁绊对向会陷入狂乱的负面状态之下。
此外,游戏还引入了体力条,也就是生命值下方的绿色线条,士兵行动之后会消耗体力条,在结束任务之后即使没有受伤也得考虑到体力条的限制是否派遣这名士兵出战,设置这个功能的目的就是进一步减少可派遣的人员,迫使玩家去使用冷板凳的职业和角色,它本身是没有太大存在意义的。
此外,新的职业引入了新的技能机制,不再是每次晋升二选一,每次晋升职位之后,可以解锁职位下的技能,运用技能点可以任意分配你倾向的技能,这个设计进一步提升了游戏的自由度,好评。
游戏还加入了新的杂鱼——失魂者,简单来说就是僵尸,在爆头的情况下击杀失魂者可以获得行动点不结束回合,这个特效对近战击杀无效。
失魂者是没有意识的个体,也会攻击敌方单位,所以有时候利用好僵尸可以帮忙吸引不少火力,还能帮你输出一段时间。
此外,救援行动也有了变化,现在你救援之时,会有反抗军在任务地点帮忙你攻击变种人。
很蛋疼的是,如果你的队友吃了精神控制,那么它会被反抗军AI集火杀掉。实际上集火释放精神控制的祭司或者术士也能够解开精神控制,不过在你行动之前,你的猪AI队友会帮你堵死这条路。
在《天选者之战》当中,你依然可以开启《外星猎手》和《失落之塔》DLC,这两个故事将会加入到游戏当中。
如果你不开启DLC,那么《失落之塔》不会出现,也不会有探索瓦伦大本营的任务,但在黑地行动中,毒蛇国王还是会客串一波,不能击杀的话后续依然会骚扰你,狂战士皇后在后续的外星人设施当中会客串一次,不能击杀也会骚扰你,这时候就需要用到Save And Load大法,不断读档尝试触发“终极中继器”15%概率无视血量一击必杀的处决特效,整个世界就清净了。
至于Spark,在不开《失落之塔》的情况下,默认会获得设计图,可选择在实验室制作出来。
以上是笔者探索到的游戏内容,一些新的升级、道具解锁也因为新职业的加入变的更加丰富,新加入的追赶时髦的拍照功能,就不多赘述了。
整个DLC给笔者的体验更像是《XCOM 2》的加强版,内容丰富了很多,尤其是天选者以及新的阵营的加入,让游戏更加富于变化。
首先是死神几乎是笔者必带的职业,在探索未知区域用处非常大,能够在不触发敌人警觉的情况下,探索到敌人的位置及所在区域,不输于狙击手的攻击距离,搭配中继器,也经常能够一击必杀成功摸奖。
散兵和圣殿骑士相对鸡肋一些,散兵的综合能力很强,在中远程输出能力很高,但还不能完全剥夺榴弹手和专家的出场权。
圣殿骑士因为有攻击之后还能位移的判定,和虚空女王一样定位都是刺客,但它的单体近战爆发比不上游侠,还会触发警报,我更愿意用狙击手在相对安全的位置达到更好的输出效果。
圣殿骑士如果具备击杀之后进入隐蔽状态的特效会是非常不错的职业设定,现在还是相对鸡肋了一些,也可能是笔者的阵容打法偏向于后排输出,对于前排的依赖不高的缘故。
三个天选者的设定很NICE,一方面契合了变种人长老超能力者的设定,另一方面也大幅度丰富了游戏的内容和玩法。
和本体融合在一起的问题就是,《XCOM 2》自带的化身计划和黑暗事件带来的弊端也融入到游戏当中。
系统会自动派发很多任务给玩家,前期玩家几乎没有发育时间和选择的权力,到中后期这个问题有一定的缓解,但还是会自动派发任务强制玩家去做很多不愿意去接的任务,笔者在游戏中一旦看到系统提示突袭事件或者可选的反抗任务,都是一阵头疼,这一点在《天选者之战》当中没有缓解。
《XCOM 2》入门很简单,但要成功运营,门槛很高,即使是在最低难度下,没有基础的玩家很难在第一个存档成功打通关,前期资源不做到最优利用的话存档很容易废掉,换言之,入门很简单但强策略性的《XCOM 2》在加入了《天选者之战》后,策略性更强,门槛更高了。
此外游戏的单任务流程耗时依然很长,爱因斯坦相对论认为人在轻松的环境下感觉时间会过的更快,在思想紧张的环境下,感觉时间会过的很慢。
《XCOM 2》作为一个策略游戏,会耗费大量的脑力,每回合都要精心算计以求找到最佳策略达成击杀目标,一个错误的站位就会让你损失掉一名士兵或者导致任务直接失败,这就让每个任务都变成了一个巨大的脑力消耗活动,带来很强的疲惫感。
优点就是和《文明》系列一样,很杀时间,如果你有大把的时间需要挥霍,投入到《天选者之战》会是一种无与伦比的享受。
游戏还有一些不影响体验的小BUG,因为Firaxis是美国的工作室,国内玩家如果使用拼音输入法作为默认输入法,就无法使用QE键切换战术视角,在游戏内按Shift键切换输入法即可解决。
其次是游戏的部分新CG字幕和画面不同步,新加入的《天选者之战》,长老训话天选者的CG画面,字幕有大概两秒左右的延迟,容易出戏。
此外是结算面板,军事官或者工程师会训话,现在会出现画面一片漆黑,只听人说话,过几秒才显示结算画面的延迟,当你看到结算画面的时候,右上角的人已经说完话关闭通讯了,这个问题在《XCOM 2》当中是没有的。
总的来说,《XCOM 2:天选者之战》的质量,不输于游戏本体,2K交出了一张足以让玩家满意,至少笔者是挺满意的一张答卷,笔者认为有了《天选者之战》的《XCOM 2》才是一个完整的游戏,此前的DLC《外星猎手》以及《失落之塔》都不能达到这样的效果。
作为DLC,它也没有承载变革游戏玩法的使命,它在本体的基础上做出了足够充实,让人满意的扩展内容,有这一点就足够了。
如果《天选者之战》一开始就作为游戏的本体发售,那么笔者会给到更高的分数。
即使没能做到完美,可以确认的一点是,《XCOM 2:天选者之战》依然是最顶尖的策略游戏之一,值得一试。