007传奇操作 (007传奇图文攻略)
如果你觉得以上四项这些毫无关联的话,那么提起很多电影开头的怒吼雄狮想必你一定会耳熟能详,没错,所有这些都是那个缔造过无数电影神话,曾经作为美国标志象征的米高梅公司得。
然而再威武的草原雄狮也不得不面对年老力衰的那一天,2010年11月3日早晨,由于种种复杂的原因,在宣告无力偿还巨额债务和推出新作之后,曾经的雄狮倒下了......
不过值得庆幸的是,007这个牌子却依然坚挺,《007:大破天幕危机》在英国首映后,稍后即将全球公映,到时候我们又会在荧幕上见识到风流倜傥的James Bond如何用令人眼花缭乱的高科技玩意在性感的邦女郎中纵意花丛了!在此之前,就让我们先看看游戏表现如何吧!
由Eurocom负责开发,动视代理发行的007游戏新作《007:传奇(007 Legends)》将于2012年10月16日在美国率先发售,游戏对应发售平台为XBOX360和PS3,PC平台稍晚。
《007:传奇》是动视暴雪在007游戏上的一个野心之作,游戏在剧情上和包括007最新电影《Skyfall》在内的六部电影的剧情都有联系,007系列经典的邦女郎,PPK手枪,高科技间谍装置,花哨的表演以及系列不可少的大反派都将在游戏中悉数亮相。
游戏将继承Eurocom此前所负责的《007黄金眼:重装上阵》中的M16特别任务模式,在这些模式关卡中玩家将扮演邦德或者反派执行任务。游戏多人模式支持四人本地分屏或者在线合作,游戏将从007电影系列五十年中收录全新的地图,角色和武器。
首先看看《007:传奇》的画面。开场菜单做的还算过得去,虽然没有太多新意,不过背景几个游戏主要登场人物做得还算精细,人物近景面部特写也比较细腻。让人不得不对游戏画面有了一丝期待。
选择单人游戏模式和难度后正式进入游戏,当时我就被那段震撼的开场CG吓尿了。这么强大的过场CG在5年前绝对是属于顶尖水平。满屏幕的狗牙,屎黄色的色调,糟糕的人物建模和衣物纹理,极度失败的场景贴图,不得不说这个CG画面水准在当今游戏界也算得上是一朵奇葩了。
然后就是007系列一直采用的主视角过场(即时演算),好处自不必说,玩家代入感的大幅增强和享受真实临场感的效果。
但是007系列的第一人称过场的最大缺点就是固定视角,从这方面来讲相当于玩家陷入一个被游戏导演预先禁锢锁定的游戏剧本场景中,不能观看周围环境让玩家如同一个木偶,没有自主思维而被人随意操弄。
而实际游戏中的画面就更加让玩家不能淡定了,大家都知道动视在FPS领域一向玩的是剧情和创意,就好比那个啥啥召唤一样,但是只要游戏画面还过得去,玩家也不会一直揪着画面短板的小辫不放了,同样参考使命啥啥。
可惜《007:传奇》的画面也太不能体现开发商的诚意了,连两年前上一代《007:血石》的画面水准都达不到,游戏中最明显的就是画面中间那个突兀的没有丝毫金属质感的枪械贴图,拿在手上就像一块黑黝黝的板砖。剩下的就是糟糕的画面贴图细节,什么光源啊,动态阴影,纹理啊基本上都没有。有的只是敷衍了事游戏场景和刺瞎狗眼的锯齿。
不只是游戏画面细节很差,同样,稀烂的还有悲剧的人物和物体建模。基本上所有的杂兵不只是同一个娘胎里生出来的N胞胎,而且恰好还是同一个妈养大的,连穿着打扮都一模一样。特别提出这些人都患有严重的小儿麻痹,行走时动作姿态异常奇葩的,你这连基本的走路都不会还敢出来打手枪?
手感方面同样糟糕,枪模轻飘飘不说,连最基本的力反馈都没有。击中敌人后感觉是射中一团空气,然后你就看到眼前一个杂兵以异常喜感的姿势倒地而你感觉不到丝毫打击感。bug也很多,刚玩不到10分钟就出现了杂兵尸体陷入箱子中间的低端贴图错误,基本上我是强忍着笑意边玩边骂进行游戏的。
音乐方面选用了很多007电影中的经典音乐,熟悉的背景音乐多少都带给玩家一些带入感,制作组在这方面做得比较讨巧,游戏主人公选用最新007电影的扮演者丹尼尔·克雷格作为人物模型,不但如此,开发商还请来了丹尼尔·克雷格为游戏真人献声,单凭这一点为游戏增色不少。
但瑕不掩疵的是恶劣的游戏音效基本上毁了这个游戏,差不多所有的枪械射击声都是同样的闷声蹦豆子声音,作为射击游戏中非常重要的射击音效这一环节,开发商相当于自扇自脸,为同类型游戏树立了一个良好的“榜样”。
《007传奇》的操作并不复杂,基本上都是传统FPS游戏的模式。不过主机版有一个逆天的自动瞄准,在精确瞄准后准星会自动锁定到距离玩家最近的敌人身上,然后狠狠的摁下RT射击就是了!
这个锁定设置让游戏难度直接降低为小白程度,不过同时也让游戏爽快感提升很多!游戏中有一个下蹲行走,可以减小行动声音,缓解敌人警报的几率。但是实用度并不高,基本等同于鸡肋,至于掩体射击,撸撸睡吧骚年,这不是战争基器!
单人游戏的背景设定在在《007大破天幕危机》电影中的一个场景,007在一列火车的天棚上与敌人搏斗,这时被一位女狙击手射中,然后跌落到下面的河里,虽然他的气管他的肺里已经呛满了水,但他仍然花了许多时间来回想他这一辈子经历过的冒险。
因此游戏中为此设置了五段回忆,分别对应游戏中的五个任务。这五个任务都是大致按照时间前后顺序进行的:《金手指》《女王密使》《杀人执照》《择日而亡》《太空城》。第六个任务将随着电影《天幕危机》的上映,在晚些时候以免费DLC的形式放出。
游戏如此设置好处多多,一来让玩家在玩游戏的同时回顾电影中的经典片段(游戏中很多场景高度还原电影),二来在电影上映之前不会给玩家造成剧透。但是非常明显的缺点就是一来游戏相当于没有结局!二来每个任务的流程结构几乎都是一模一样的。
在游戏中我们基本上做的就是run and tututu,突突死所有敌人之后就是使用高科技万能手机、手表和相机开始破解,侵入,调查指纹(一枚手机无敌破解,RT和LT键配合画面两陀红色波纹,对准了即为绿色,破解,或者是手表对应圆环长长短短,对准了按RT即解锁,手表的激光设定,对付摄像头)。
完毕后大摇大摆离开作案现场45度仰望天空,老子又一次拯救了世界。
不只是游戏流程如此,很多游戏关卡设计直接借鉴?(Chao Xi)使命那啥啥。车载机关枪?有的!慢动作破门而入?有的!在到达下一个存盘点之前敌人无限刷新?刷经验妥妥的!
游戏内的枪械不少,游戏内有常规武器以及强力武器两种主要枪械,每种枪械都有很多分类,有威力高的霰弹,有单发威力高的步枪,还有RPG等过关必须的大杀器等等。
在游戏内对于枪械还有升级,我们可以花钱(击败敌人获得)在固定的机械处升级枪械,比如提升弹容量,提高命中率,损伤减小,换弹时间加速。每种枪械还可以安装不同的配件等等。
游戏中还有部分潜入要素,007在蹲伏姿态下移动不发出声音,可以潜行到敌人背后把他们击晕或者用无声武器杀掉他们。不过你不能处理尸体,也不能从角落探头观望,倒是有几条线提示敌人的视野,不过几乎等同于没有。
总而言之,你别想藏太久,被发现实在是太容易了。而一旦你被发现,周围所有敌人就马上蜂拥而至,你不得不端起机关枪。更让人蛋疼的是,游戏中有一部分要求玩家必须以潜行状态通过,这让原本就非常失败的潜行规则更加令人蛋疼,只要你被发现,马上就“任务失败”。
说真的,如果你喜欢潜行的话,还是去玩《耻辱》吧。
平心而论,制作组在《007:传奇》中还是花了一点心思的,潜行元素和解谜小游戏的引入,QTE事件和载具关卡的设置。可惜游戏整体劣势过于明显,《007:传奇》没有保持《黄金眼:重装上阵》的良好势头不得不说这款游戏是007的耻辱。
如果你是007的忠实fans的话还是建议你去看电影,如果你是FPS的忠实爱好者,建议你还是等等几天后的《使命召唤:黑色行动2》吧。