手游很肝的游戏 (手游最肝游戏)
蜗牛游戏出品的一款国战手游,从整体观感上看如果你只玩这一款确实感觉不到差在哪,一旦跟3A大作去对比就显得力不从心了,基本的mmorpg玩法给人的第一印象就是氪金为王。
实际上单看玩法层面能肝和需要肝的地方有不少,最有名的就是组队打国战,条件难但奖励多,有些玩家打不过就氪金一边在评论区骂骂咧咧实在受不了。
妥妥的一款单机回合,不是不让你氪金,而是能肝的玩法多且轻松只要钱不是大风刮来的就没有想氪金的。
人物的设计是有点复古加玄幻的三国角色,具体玩法和之前的那些跑图后面跟着一队人的RPG差不多,用的也是跑图遇怪的设定,不过怪不是隐藏而是显现的,你可以主动去打升级也可以有意避开保血,特别是在刷爆率高但流程长同样适合爆肝的洞窟副本的时候避怪的作用非常明显,刷完等级肝完宝还能全身而退。
能肝的手游往往玩法多,而在这些玩法多的手游当中沙盒开放世界可以说是霸主级的,这款的玩法定义就是武侠开放世界。
首先场景多,天山、雪地、湖泊、沼泽这些都是标配,有了多场景作为基础之上的材料也可任由玩家收集,还有采矿、狩猎、烹饪这些,本身玩起来就有意思,再多肝一会儿氪金就与你无缘了,不过就是不能交易。
大IP古墓丽影是系列冒险单机游戏,这款就相当于把之前游戏玩法给简化为手游了,纯纯的单人单机,前几关免费试玩再玩就得花钱。
手游强调的是闯关和冒险且关卡设计巧妙难度较高,反而对材料的要求较小,也就意味着需要玩家肝的地方不是传统的材料和道具而是一次次地闯关推倒重来,不停的试错和推进是需要肝的最大因素,有些关没死个几次根本通不了,不过钱都花了不玩就是浪费,就当是开发智力吧。
之前QQ空间最火的策略游戏就是七雄争霸没跑了,其实核心还是SLG,火的原因都是好友之间的裂变带起来的,其次是出的早。
现在在手机上玩法不变画质却变烂了,另外不能全屏,还有就是同类建筑只能每个点击升级不能批量操作。前期PK打不过还是建议刷盗贼,难度低给的东西还多,多肝一段时间主城能升级了资源也有了,后期当然还以刷联盟为主,设定和之前的页游差不多。
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