梦幻西游桌面版卸载 (梦幻西游电脑桌面壁纸)

2024-08-18 11:52:01 666阅读 投稿:网友
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梦幻西游手游官方版画面精致,人物Q萌,玩家可以和爱宠一起驰骋三界。在梦幻西游手游桌面版游戏中,玩家可以建立帮派、刷副本、做任务、摆摊等,同时融入许多社交的元素,给你全新的游戏体验。

四洲之中东胜神洲多有奇兽灵仙,敬天地礼法;北俱芦洲多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,养气潜灵;而南瞻部洲扰攘纷繁,为人世红尘之所。

三界均有门派创立,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。三界弟子勤奋修习之余,经常在四洲行走。锄强扶弱,扶危济贫,过着平静却快乐的生活。

南瞻部洲大唐地界内的建邺城出现邪物“妖风”,对活人的鲜血有着强烈的渴望,肆意攻击小城的居民。一位刚拜入门派不久的小弟子试图阻止妖风,却反而被重伤,所幸门派首席弟子及时赶到将妖风击杀,并把这位小弟子送回门派休养。一切又重归平静,没有人意识到,那仅仅是个开始……

大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。

灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔。他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

狮驼岭三位大王都有拿手秘技,相传还有古老魔神处传来的秘术,让这个门派有一层神秘色彩。骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!

幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的杀手锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。

拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习莲华妙法,心无点尘,能够不被五行拘束,更能控制这种力量。常诵金刚经可度众生,杨柳净瓶中的甘露还有着起死回生的神奇效果。

龙,四灵之首,具有神奇而骇人的力量,可以举四海之力毁天灭地。天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严。龙宫弟子在东海龙王教导下,能够熟稔地操纵水与风的力量,来呼应他们自身具有的潜能。

2、继承端游经典设计与玩法,并对其进行再诠释,玩家将感受到梦幻角色的全新风貌;

3、呼唤亲朋挚友,携上那位心仪的“TA”,开启你们的甜蜜家园新时代,你和小伙伴从此过上侠侣般的幸福生活;

门派的选择很重要,转门派半价也是10w金,如果没有活动需要转门派还要转角色需要39.8w金币。如果还要转性别那更加爆炸,通过上一章我们的认识,这么多金币赚起来不是一两天的事情,转门派还不如重新练。所以说最开始要规划好。综合考虑自身喜好,成本和队伍实力

五门的缺点是对于日常玩家来说太拖沓了,后期宠物起来了还好,前期就靠两个输出抓果也很慢。有时候剑会tm俩五门撞在一起能打到50回合开始加速,大家药吃到上限宝宝出四五个空蓝空血。就算赢了这种体验也很恶心。

如果是挂机玩家并且愿意一直挂机,完全可以选择2辅助3输出甚至1辅助4输出的队伍,哪怕是一些pvp活动也可以笑掉对面罗汉然后狠狠平推,胜在省心。

封系是铁分奴,和打什么都可以挂aoe的法系不同,是打什么都必须手操的门派(抓鬼日常的时候挂防御)玩好了也有一定的乐趣和成就感,对队伍上限提升很大,还是建议每个队带上个封的。

先玩输出,以后转封系可能只有大唐可以了,可惜人族法系神木林至今还在卫星并未在手游实装

操作比较多,建议设备用手机平板当队长(其实封系不适合队长位,但是你自己一个人五开带队用移动设备显然舒服很多)

方寸山(人族可选)永远的版本亲儿子 封四回合还降不低的双防

女儿村(人族女,不推荐)优点是很好混门派排行榜奖励

不建议单开无固定队伍玩家玩封系,因为封系的药耗很大,也不好混日常。

所有群体技能在打到选定目标之后,会按照速度的排名依次攻击,所以一个群法宝宝的技能/月影摇光等秒三技能可以打到选定目标和对方一速二速,飞沙可以打到三速,鹰击五秒的时候还可以顺便飞到四速,所以说一速二速挨打是最多的。如果一二速足够硬而不倒,低速单位就很难吃到群体伤害,只会被点到而受伤。

相对的,对于攻击方而言,群体技能不需要对着对面的高速封系点,攻击会因为机制必然会飘到他身上。应该点的是需要压血线的低速脆皮单位。

萌新用失心就够了,失心只能封印法术,所以对物理宝宝没有用,一般优先封对方封系(地煞看到人族就封,是化生大唐也不亏),然后按照对局形式封印对方法系减少治疗压力,封印治疗加快推进速度。封印物理效果稍微差一些,pve物理被封了还能a你不少伤害。但是物理技能威胁通常也不小。在情况紧急的时候可以选择门派大招必中一个。在较难的对局里面还需要笑里来反制对方的罗汉太极或者解封特技。或者自己开解封特技保证队友出手。(单点被封主要还是靠千速宝宝喂药)

综上,一个合格的封系不仅要能掌控局面,也要能站住,挨最多的打,干最累的活。当然其他辅助角色也要完成这些任务。

推血机器化生寺(人族)推血就是很厉害,团队主奶 还能增加队友物抗。pvp中一苇提速,还有当头棒喝痛击队友并且保队友出手。(然而还是推血用的最多)门派大招效果不差,就是会休息一回合影响团队血线。缺点是经脉有点意义不明。

全能选手地府(魔族)能打能奶能复活能降防能隐身能开眼能还给对面上死亡,在很多不同的场景下都有用处,缺点是奶不了宝宝。经脉大招返璞(复活)和舍身(大幅提高队友物理伤害)都很强。不是很推荐平民力地府,但是可以点灵幡经脉点

加法抗持续治疗普陀山(仙族)波澜不惊保单点位强的一批,但是69法抗收益不高,而且奶量和地府差不多。。。。对单是不弱,但是普陀一个人把握不住整个团队的血线。

速度快的要抗更多伤害,速度慢的一般负责奶,都要承担干扰对方出手和保护队友出手的任务

单开的话加点就按照固定队要求来吧,野人早点搞一只好宝宝。顺带一提,低级鬼魂不能被治疗,高级才可以。有时候低级鬼魂不如没有。

大唐(人族)不推荐,但是你都自己五开了自然都可以玩,对单很暴力,门派大招更暴力 和狮子一样,pvp休息的时候很容易导致队伍劣势,出手那一回合比较靓仔。后发制人加护盾反击挺有用的。翩鸿一击可以加速度,pvp时速度比对方物理慢的时候容易被对方物理先手打到半血以下然后你的横扫变成感叹号(人狮驼尸体起来都能飞起来,顶多是被反震坠机),心理素质不好的玩家容易心态爆炸。

也有骷髅大唐的冷门玩法,可参考性不大。

因为群秒倍率衰减,横扫容易被针对,反正就处于一个灭门的状态,不过真爱绝对是能玩的。

狮驼(魔族)经脉和技能都自带高额物理忽视,核心技能鹰击,俗称飞机。特点是几乎一出手就休息。连环击是单体最强技能之一。象形是休息一回合的必中封印。

五门队伍中不太推荐,飞机队yyds 飞起来很爽,吞宝宝的那一回合直接全场最帅,但是休息的时候很难受,没有变身的时候过来更难受。变身真的很拖节奏。打到残局没有变身还倒地就得拉两次才能飞起来,月宫除非没有蓝了拉起来就能飘。不过前几回合还不会受到这种困扰。

物理群攻还有一个缺点,会因为打的途中被反击/反震而死亡打不出后面的伤害,俗称坠机,但是被冰冻/封印不会。

对于萌新来说,最大的优点是清日常挺快的,带上过后整个队伍抓鬼都变快了。然后就是狮驼打高星地煞相对比较容易。

月宫(仙族)目前版本之子,无论是在武神坛老板还是我等凡人手中都很强,单秒在不需要休息的技能里是最强的,月影摇光满经脉出手就概率群4,有buff概率群5,满月输出很高,门派大招也有一定价值。

月宫有封印技能,可以冻住怪物,但是几乎不用,因为相比月影摇光和月刃两个神技太弱了(新月步也不是很有存在感)。在日常里面(帮派爬塔,爬塔)会因为冻住而让惧封怪物跑不掉,笑死。(象形可以,狮驼!赢!花果要看概率)

花果山(仙族)也挺强的,整体强度目前来看属于老二(虽然内圈狮驼最近崛起了,但是和平民毫无关系)。

花果山整个就是个看脸输出的月宫。技能和月宫有点像,但是又有点变身的花活(具体这么玩我不太会)。。。。月宫看脸最多在飘的个数,花果山看脸在追击,加上其本身的高暴击率,整个就很看脸。分身技能有点可有可无,不过据说地煞的分身很强。门派大招还是有用的,不会像狮驼的门派大招一样那么没存在感。。。

花果的最大问题就是泼天加追击的动画真的是一言难尽,比鹰击都长,伤害高暴击爽的话也就罢了,要是刮痧了很难收场

物理因为力量会提升速度,一般是队伍的四速,大佬们的物理可能比萌新的辅助都快。

快速的代价容易吃到鹰击这种技能,而力量只加法抗,不加耐的日常物理是弱物理防御的。

顺带一提,月宫和花果山转起来成本十分低(不用换宝石/法宝/装备/种族,只用给转门派钱),完全可以转起来体验一下

法系(三选一)pve自然是全魔加点,pvp有加一定敏捷或者耐力的

龙宫(仙族)武神坛法系一哥,对于平民嘛,刮痧龙就是了,全靠热爱。还是那句话,你自己五开就完全可以玩,优点是秒的多,面对罗汉的时候伤害更高。偶尔还可以玩炸蓝。拥有全游戏无与伦比的最强单体输出技能二龙戏珠

小雷音(魔族)中庸的门派,pk日常都可以玩,佛珠存满人间大炮还是很爽的。魔珠出场率好像不是很高。。。主要攒珠子很慢,pvp攒够珠子要出手的时候对方罗汉早该攒出来了。。日常挂一念也挺不错。

据说雷音在69不够强势,不过我玩了这个门派的,反正转魔王很容易

魔王寨(魔族)从未上过武神坛的奇葩门派,但是一叫组队来一帮人,属于日常之神,平民之光(但是一个队也不能容下太多神。。。我还在剑会遇到过五魔王带五龟速就挺离谱。。。)神的力量来源于自带的法波和技能提供的法爆。使得属性不怎么样的魔王也能打出像模像样的伤害。就和我们过渡宠物优先选法爆bb一样,暴击就意味着可能造成击杀,增大队伍优势。飞沙的稳定秒四对没有珠子的一念和刮痧龙宫都有着优势。魔王的印记也挺有可玩性,还能给队伍加点奶量。如果不嫌弃这个门派名字和魔族角色的话就选一个魔王吧。(单开的话要考虑一下这个职业内卷程度会不会让你不容易混队,不过再怎么比龙宫好混)

升级自然是无情的抓鬼师门主线等等了,想升级快一点就先做主线和前尘等固定经验的任务,再完成师门和抓鬼这种任务。40好像就能打星宿护法,50以后可以接经验链用肝来快速升级,还能打三本。

秘境降妖在69之后每天只需要打16关就可以拿满活跃了,在这之前还是要尽量打的,为了经验嘛。

魔王一家:无情的日常机器,出手动画很快,而且解锁永久很便宜(用武勋)。秘境宝图师门都好用

大鹏王:千速鹰击,少有的能在猴出手前把对面打成残血的助战

酒肉和尚:日常和蜃境都很爽的输出奶,在日常可以作为奶妈同时保证输出

三狮子队带一个猴甚至四狮子再带个狮驼主角:反正就是第一回合很强,秘境拿排行很强。日常也不算特别慢,缺点是解锁比魔王一家贵了点

孙婆婆:封系pve,适合打不过还硬要丢耐久的时候赌脸,竞技场这个和太白都可以用,不过竞技场推荐效率一点的阵容
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