剑灵刺客暗影第三系输出 (剑灵刺客暗影pvp加点)

2024-08-20 12:44:01 666阅读 投稿:网友
前言导读: 西洛版本的技能在韩服叫做技能3 0,最大的特点是删除了“阶”的概念,同时也不再需要耗费技能点数去加点,这样对于缺洪门星的新人

剑灵刺客暗影第三系输出 (剑灵刺客暗影pvp加点) 导读: 西洛版本的技能在韩服叫做技能3.0,最大的特点是删除了“阶”的概念,同时也不再需要耗费技能点数去加点,这样对于缺洪门星的新人玩家来说更为友好。下面就来介绍刺客职业的改

西洛版本的技能在韩服叫做技能3.0,最大的特点是删除了“阶”的概念,同时也不再需要耗费技能点数去加点,这样对于缺洪门星的新人玩家来说更为友好。而原先的“秘籍”基本仍然存在,区别仅在于你没有解锁秘籍时,不能应用秘籍特性而已,参考下图:

“替身术2段”,不再有“阶”的说法,高亮的替身术2段图标上有一本书的符号,表示秘籍并未解锁,而当鼠标移动到这个书的符号上,会显示秘籍的情况,如下图:

其次,技能3.0将每个职业都分成了两种不同的自然属性,对于刺客而言,暗系刺客有暗系修炼树,雷系刺客有雷系修炼树,而一些技能,譬如雷决,变为不再通用。而想要切换技能的“系”的话,需要在技能面板的左上角点击切换按钮实现,看下图的红框部分:

3.0的潜行相当于原先的潜行加2段奔袭,1-16米均可使用,且无条件叠加一层毒素,正面使用时有攻击判定,会触发灵核,会触发目标的反击技能,如替身术或蒲公英,也会被反制,背面使用时无攻击判定。总体而言笔者不太喜欢这个修改,PVP蹩脚是其一,暗系刺客正潜开怪会浪费些许灵核时间是其二。

删除了原先的3段,晕眩奔袭,无伤大雅,因为PVE不能合击,PVP用这个晕眩奔袭的人也不多。

两种木叶旋风的CD由24秒降到18秒,范围也扩大到5米,但删除了广受好评的瘫痪木叶旋风和“潜影”,令人费解。实际上潜影是一个非常好的技能,无论4人殿堂打小怪还是平时跑路开龙柱都有巨大的价值,这样被删掉实在令人扼腕。

另外值得一提的是倒地的木叶旋风1段,变为可以合击,这样配合改版后的倒地冲天雷,刺客可以单人给出3个击倒——然而,大多数时候并不需要刺客给3个击倒,木叶旋风的使用条件“隐身姿态”,使用后切换为“扰乱姿态”,无论对雷刺还是暗刺都不是很友好。所以这个击倒并没有什么实际意义,所以PVE的话,无论雷暗都是建议点成“吸影”,PVP的话点成倒地的对付大小陀螺有一定意义。

长线火雷删除了倒地分支,将原先的延长毒素和爆炸后虚弱2秒合并。由于这个虚弱无法合击,所以对于PVE而言没有什么影响,而PVP的话,由于少了倒地分支,就少了一个克制大小陀螺的技能——毕竟转起来是免疫虚弱的。

1段替身术基本没有变化,替身术2段大幅度加强,首先是冷却由12秒减少到8秒,其次减少内力的效果由2点增强到4点,再次反击成功后抵抗1秒——不再怕替身虚弱对方后对方交TAB被反虚弱;并且秘籍的替身术2段,反击成功后重置木叶移形冷却时间,总而言之,这个替身术2段将是PVP刺客的主流点法,打哭大小陀螺也不再是梦。

删除了之前并没有什么鸟用的毒雾,毒蛾增加了一条“洪门之气恢复218”,但这个毒蛾是第一次命中时给218洪门之气,之后无论命中其他目标几次,都不再获得洪门之气。

1段增加了5%吸血,2段由暴击后施展毒刺改为命中后施展毒刺,对风月暗刺而言更加友好。

另外由于毒刺的修改,毒刺不再是手工上毒的主要手段,所以对于毫无基础,刚刚55级,装备非常低端,暴击率低下的新手暗刺而言,1段迷雾斩也是个可以考虑的点法。

刺心的话加入了对晕眩虚弱的敌人命中后恢复洪门之气182点的效果,但还是扰乱姿态暗,隐身姿态雷的设定;而震天雷在雷系修炼树下为雷属性,在暗系修炼树下为暗属性,伤害系数等和原先的震天雷完全一样。

技能3.0版本中将原先的觉醒暗黑杀和觉醒雷电斩删除,无论雷刺暗刺都以“觉醒刺心”作为新的觉醒技能。对于4R雷刺而言无疑是大幅度加强(因为觉醒雷电斩根本没用),而对阎摩暗刺来说是略微削弱。

这个觉醒刺心的系数很低,只有12,现在正式服版本,昆仑15的的阎摩暗刺,在超神状态下0.6秒打一组刺心加觉醒暗黑杀,是39.91系数,秒系数为66.5167,3.0后用觉醒刺心,同样0.6秒,是39.26系数,秒系数为65.4333。如果超神时改手法为LR卡刀,0.4秒打一组迷雾斩刺心,是23.78系数,秒系数为59.45——而且这个59.45还会损失黑叉频率,以及如果右键打出毒刺还会因为应用不了昆仑短刀的510%刺心额外而再损失一些输出。所以直接结论就是虽然阎摩暗刺超神时的输出略微下降,但是依然需要维持现在的输出方法不变。

毒刺的冷却由12秒缩短为10秒,并且删除了“无法对中毒叠加5次的敌人使用”的效果,这样一改,风月暗刺也能不受别的刺客影响,用毒刺降低投掷毒雾CD了,可以说是一个极贴心的修改。但这样改完以后,暗刺手工上毒也不再依赖毒刺,毒斩回身踢背刺成为手工上毒的主要方法。

另外“毒刺”在技能3.0版本和刺心一样,可以触发暗黑杀、雷电斩、雷电杀。但依然不享受烛魔、昆仑武器的额外伤害,也不能触发黑叉、雷叉以及破天秘功牌的减雷决CD效果。

删除原先1分钟CD的刷新五毒的分支,但改版后本来毒刺就可以对五毒的目标使用,已经不再需要雷击步爆毒。所以这个伤害不高的技能的存在意义现在仅在于位移。如果韩国策划真的脑子灵光,应该将这个24秒的爆毒雷击步改为24秒的刷新五毒雷击步,这样来说现实意义还要大很多。

删除并没有什么鸟用的“昆仑震”、“崩龙脚”,只保留了“缠丝术”分支。从这个技能上一次改版,笔者就一直强调,缠丝术才是唯一正确的点法:因为本身回身踢就能进隐身,而它的CD只有12秒,只有脑子烧坏了才会去点什么30秒CD昆仑震进隐身,同时点了昆仑震你会发现在目标被控制的情况下,隐身时无影脚被昆仑震占用而无法使用——结果就是你可能只能用雷决出隐身或者无法出隐身。这个修改可以说是韩国策划不再智障的一个证明吧。

回身踢的CD由12秒降为10秒,并且“中毒状态下的敌人命中后叠加2次毒素效果”,无论对于雷刺暗刺都很有实际意义,暗刺主流手工五毒方式可以改为毒斩回身踢背刺,精简了不少操作。

删除了击倒木叶闪现,将双击倒给了冲天雷,施展距离从8米延长到16米。但笔者实测,原先SSFF时如果木叶闪现按得太快,会打出暗黑杀/雷电杀/雷电斩的BUG依然没有修复,另外,木叶闪现的使用条件依然标注错误,隐身姿态下依然是可以使用木叶闪现的。

原先的“侧身闪”和“左横步”合并,8米距离,移动到敌人后方,但没有原先“左横步”那个没有鸟用的触发木叶疾斩的效果。顺带一提,Q的施展0.2秒是一个时至今日还没有修复的老问题。早在白青版本初期笔者就作过相关测试,证明了Q是即刻生效,而它的有效时间至少有0.5秒。

删除了之前不常用的右横步,将右横步的抵抗0.5秒给了瞬步,冷却时间缩短为16秒。

冲天雷删除原先的虚弱和浮空分支,只能击倒且双击倒,并叠加2次毒素,PVE的话基本冲天雷是唯一正确点法,能提供双击倒是其一,冷却比掷雷短是其二,但是叠毒基本不依赖冲天雷,之前也说过,暗系手工叠毒可以毒斩回身踢背刺,雷系则有雷电斩。冰雷基本维持原状不变。掷雷的话,浮空雷和毒雷合并,在雷系修炼树下为雷属性,在暗系修炼树下为暗属性,既能叠毒,又能追加浮空伤害,伤害系数和之前相同,而冷却只有24秒。

如果是用无限神功牌的玩家,应该点冲天雷来降低斗志昂扬CD。其中一个实用技巧是:先设置冲天雷在BOSS脚下,然后开启斗志,星火效果结束后引爆冲天雷——这是利用了“冲天雷”技能的一个特点:它的CD是从埋冲天雷时开始计算,而不是引爆的时候开始计算。这个技巧至少可以让你在整场战斗中多打一轮梵天刺心。

如果你用极限杀手八卦牌,冲天雷的冷却将只有9秒,这种情况下刺客是可以实现单人4击倒的,方法是:先设置冲天雷在目标脚下,大约9秒后引爆,这时冲天雷技能正好冷却结束,你还可以再炸一颗——如果能熟练应用,黎明破天城都你可以单人控一个点。

冲天雷/掷雷,在暗系修炼树和雷系修炼树下的区别仅仅是伤害应用的自然属性不同,其他完全一样。

和原先的技能区别不大,手里剑删除了没人点的激活木叶闪现分支,烟幕2段删除了原先24秒CD的不回内分支。通常暗刺点2段烟幕,用于手工五毒后回内打RF,雷刺可以考虑3段烟幕,但3段烟幕会引发隐身保护抗性,使用时需要特别注意。

在某个时代,暗刺主流卡刀是用LXRF,当时上五毒比现在困难很多,必须用毒刺/毒斩/毒雷/影匕/背刺这5个技能各上一层毒,缺一不可,而影匕之后的踏影优先于手里剑,必须将这个踏影打掉才能正常LXRF,但踏影会导致站位缭乱,引发一系列问题——譬如烛魔王,轻易踏影的后果可想而知。所以好心的韩国策划加入了针对踏影的加点——你可以不加点影匕,这样就不会有踏影这个技能,这个问题似乎也解决了?但是这个韩国策划同时对卡刀机制进行了一个小小的暗改:如果你RF中间加入L和X,那么L和X不再是占用0.1秒时间,而是随机得会占用0.1-0.3秒时间,可以说在相当长一段时间里,甚至时至今日还有不明就里的暗刺被这个奇葩的机制坑害着,无法打出正确的输出。——所以实际上,从可以“不加点踏影术”的时候开始,就根本不应该卡刀中加入手里剑,这个问题本身就不再是问题。当时的韩国策划可以说是先给自己左脸一耳光,又给自己右脸一耳光,但最后,他还是改成了现在的这个影匕和踏影术,删除掉了完全无用的重置回身踢分支,在影匕命中后6秒可以踏影虚弱目标,反制防御穿刺。

莲华乱舞的话相对于之前没有变化,莲华脚改为了16米距离,给PVP加了一个强力突进控制,但这两个技能的秘籍都还没有开放。

紫雾花的拉尸和解控功能合并,野外PK时也许这个设置有一定意义。黄雾花和斗志昂扬没有变化。

“影子疾行”增加了“使用过程中,装备降魔攻击力数值提高20%,之后增加100”这条,“降魔攻击力”可能很多人不懂什么意思,这里科普一下:和以前的鬼魂攻击类似,就是打怪时有效的攻击力,打人无效。没有手套时,降魔攻击力=攻击力,这个在角色面板里可以直接查看。这样说来这个“影子疾行”在3.0加强不少,但禁制状态下是否应该用“影子疾行”输出,还有待进一步测试。

话说回来,这个技能的设置上可以明显看出韩国策划重雷轻暗,洪门之气的恢复,雷是14点,暗是12点,雷的“影子疾行”使用后切换为隐身姿态,而暗的“影子疾行”使用后切换为扰乱姿态——隐身姿态比扰乱姿态多30%爆伤!既然已经在隐身姿态使用“影子疾行”了,还出隐身干嘛?这样的策划是缺根筋呢还是故意的?

暗系的1段斩影是之前的5阶2段斩影,变成2x8米,对倒地的敌人追加额外伤害,然而并没有什么鸟用——因为伤害实在是太低了。雷系的1段斩影是6秒内隐身,并且降吸影6秒,冷却时间18秒。2段,3段斩影在雷暗修炼树下则完全一样,3段剧毒斩的秘籍可以缩短2秒冷却时间——这样一来暗刺手工五毒也不用再多等那2秒毒斩CD了。

原先的雷决3阶3段(不出隐身的雷决)给了雷修炼树,作为雷修炼树的1段雷决,并且增加了洪门之气恢复14的效果;原先的3阶2段(出隐身的高伤雷决)给了暗修炼树,作为暗修炼树的1段雷决;而原先的晕眩雷决在两个修炼树下都是2段雷决,增加了洪门之气恢复146的功能。

但是笔者私下觉得,既然雷修炼树斩影1段都可以变成雷属性,那雷决的暗修炼树的雷决1段是否应该也改成暗属性?

绞喉在暗系雷系修炼树下分别为暗和雷属性,均恢复洪门之气182点,实测雷系绞喉在隐身姿态下使用后,依然会进入扰乱姿态——这是技能说明上遗漏掉的。暗黑杀新增“洪门之气恢复12”的效果,新增“毒刺暴击时”的使用条件,而雷电斩增加了“叠加1次毒素效果”和“毒刺命中时”的使用条件。需要特别说明的是,雷系依然可以把F点成绞喉,这样刺心后被激活的是雷电杀。

夜行之后有0.3秒公共CD,无影杀出伤害之前有1秒施展动作,之后0.4秒内打3发伤害。所以整个无影杀是占用1.4秒,加上夜行就要1.7秒。

如果PVP使用,由于无影杀的射程只有2x5米,而且也不带抵抗,所以你要直接隐身摸上去秒人很难,如果是想控制住对方用无影杀秒就更难——因为对方会交TAB,无影杀多半会打在TAB的抵抗上。之前笔者曾经错误得以为换位后直接无影杀可行,但由于无影杀有1秒的施展动作,所以也宣告无效。具体无影杀怎样用于PVP,只能说,等正式服西洛上线后再研究吧。

如果PVE使用,1.7秒打102系数,平均1秒才60,而有昆仑秘功牌 昆仑15 阎摩12,1秒系数就是57.7776,雷系4R明显更高,那么这个无影杀有鸟用?

而如果你想利用上无影杀的那个45额外系数的话,必须知道,对“晕眩、虚弱、倒地”才有这个额外系数,擒拿、抓举是没有的,在晕眩、虚弱、倒地的那2秒时间中打出无影杀很容易么?

所以或许如果你的装备差,这个技能还可以稍微用用,装备好的话,完全可以忽略,PVE当这个技能不存在就好了。

16x5的瞬步,用来逃命/送快递/激怒对手,没有什么好说的。

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