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在传统回合制网游中,玩家必须遵循固定的回合时间规则,一回合只能实现一次行动。而在《桃园》中,由于ATB系统的全新设定,玩家操控角色的行动规律完全由"时间槽"所决定,实现不读秒战斗!由于时间槽的节奏控制,曾经梦想"在一回合多次打击对方"的梦想在《桃园》中得以实现,使回合战斗节奏更快!
"你一招我一招"可以说是回合制的标志,在次世代回合网游中,"战斗不读秒"的设定打破该规则。ATB系统可以实现敌我双方同时行动,玩家可以在战斗中真切感受到对方角色和我方角色在回合战斗中"你来我往"的立体式对决场景。回合战斗的时间将缩短,节奏将更快!
正因为即时概念的引入,《桃园》回合战斗可以实现"即时跑位"。回合玩家想必对回合制PK中诸如W站位等回合策略非常熟知,但在传统回合制中,这些策略只能在单回合中发挥有效,无法实现即时性的阵型调整。而在《桃园》中,由于ATB系统"时间槽"的作用,队伍中的每一位玩家都可以在3*5的行动格中实现即时跑位,大大提升了回合战斗操控的灵活性,使得玩家可以实时把握战斗节奏。