督军佐尔玛兹的钥匙 (督军佐诺兹台词)
球的原理是碰撞到一个单位时,会产生爆炸,并且向反方向飞行,每次爆炸之后其爆炸伤害增加5%,如果其撞到Boss,则将Boss身上随着时间提高伤害的Buff清除,并且Boss进入第2阶段,在中间放出大量黑水产生伤害,持续30秒,治疗大量团刷即可。 球的处理是整场Boss的关键,而也正是由于如此,随机团队难度和普通难度在战术上有极大的区别。 该难度下,球爆炸的伤害仅有6.7万,一个坦克,尤其是类似死亡骑士坦克这样拥有高魔法免伤的,完全可以一个人连续吃几次球爆炸,所以对于随机团队难度来说,这个Boss就是一个除了撞球坦克以外纯木桩Boss。 该难度下,球爆炸的伤害有54万之多,已经不可能是一个人所能承受的了。所以这时,战术就需要做出重大改变。
目前的主流战术采取让球在近战和远程之间来回碰撞,由近战负责分担一次,而远程再分担一次的方式,一定次数后,近战们让开,让球撞上Boss,进入第2阶段,清除Boss身上的伤害叠加Buff。 1.坦克篇:坦克只需要注意不要把Boss的正面朝向人群,防止吐息到人群。在普通模式中,有时候需要坦克略微调整Boss的位置好让球被Boss吃上时,尤为需要注意这一点。 2.输出篇:在随机团队难度中,这完全是一个木桩,也是检验你木桩输出能力的最好战斗。而在普通难度中,远程需要和远程相对集中,而近战则同样如此。让球在两堆人中间来回碰撞,当需要球碰撞Boss时,近战需要通过换一边攻击等方式让开一条道路,让球碰上Boss。 3.治疗篇:这场战斗的掉血节奏也非常明晰,每次碰撞会产生一定的伤害,需要一定的治疗输出。如果是随机团队模式,那么需要对不停去碰撞球的坦克进行治疗。如果是普通模式,则需要进行群疗。
当Boss吃到球进入P2的时候,会每秒对场上所有团员造成一定伤害。所有人此时应该集中团刷。