茜茹:从你们三个的履历来看好像之前都没有管理的相关经验,所以你们算是摸着石头过河,在这其中一定栽过不少跟头吧? 钟亮:太多了吧。我感觉我们三个基本上是隔三差五就撞一次墙。 王义勇:《龙之召唤》前一段时间刚跟羽泉合作做了一次推广,这个发布会大家也都看了,那时候我就预备好了一个版本,就是因为团队太年轻了,有一些bug根本就没有处理好,由于部门协调不到位,导致到现在才更新上传了一个版本。在我看来,这都是这个过程中交的学费。 杨珂:其实还有一个比较严重的。我们之前也是因为决策和管理的失误,去年我们做砸了3款产品,而且都是大项目。有一款是开发了一年半,有剩下两款开发了9个月,就是没有做长期项目的规划和对这个项目的管理,造成最后我们这3个项目全部失败了。这次公司差点关门大吉。所以做完这3款项目之后,《龙之召唤》如果我们做不成的话就可以解散回家了。 在这三个85后青年来看,创业的过程中最重要的一步就是“尝试失败”,他们笑称“这是一种自虐心里”。 去年Q1,Q2的时候还没有亏钱,公司一直在盈利,很多朋友都讶异“你们竟然没有亏过钱?”这句话在三个创业者听来并不顺耳,甚至感觉没有亏过钱的公司就不是一个成熟的或者是成功的公司,因为在压力下做好的产品,或更能凸显出整个团队的竞争力,于是他们一直希望公司一定要亏一次钱,而且要亏特别惨,终于……他们做到了。 在做砸了三款产品以后,也就是去年的Q3,Q4两个季度,他们被迫裁员,同时面对投资人的压力和市场内外部的压力,就在公司要倒闭的状态下,《龙之召唤》应运而生,而他们期望的“亏钱”这件事也真的强韧了他们的决心和承受力,因为即便之后再有更大的危险出现,他们也不再惧怕,这也是这个团队能走到今天的真正原因。