.jpg)
2006年《海天英雄传之山河》被评为中华人民共和国文化部推荐最适合未成年人的网络游戏之一并登录新加坡和马来西亚市场(新马名《海天英雄传》)
2007年《海天英雄传之九鼎》登录越南市场(越南名《天地英雄》) 先后就读于重庆商学院(现重庆工商大学)和海南大学 计算机科学与技术专业
2000年从逸飞岭网络社区(逸海情天社区的前身)进入浩瀚的网络世界。
2004年追随前辈的脚步来到成都,加入了逸海情天。
2004年 11月逸海情天产品经理兼网站部经理
2005年 2月《海天英雄传》策划兼项目经理(后期)
2005年5月《海天英雄传之山河》主策划兼项目经理
2005年~2006年兼任PC与手机互通休闲娱乐平台《梦想岛》产品经理
2006年7月《海天英雄传之九鼎》主策划兼项目经理
2007年6月《倚天剑与屠龙刀》主策划兼项目经理(前期) 《倚天剑与屠龙刀》设计思想
《倚天剑与屠龙刀》是一款武侠类回合制MMORPG。设计思想,有以下三点:“还原传统的武侠”、“快乐轻松的游戏”、“以我为主的江湖”。
还原传统的武侠
跳出肤浅的韩文化和格格不入的欧美文化的包围圈,以中国传统文化打造真正的中国人网游,这是逸海情天坚持的风格和路线。
中华五千年历史,武侠文化占据了非常重要的地位。虽然我们无法回到那个“侠之大者,为国为民”的年代,但我们依然可以从金庸古龙等几位大师的武侠著作中,窥探其一二。而真正的武侠文化,绝非一般的泡菜游戏所能够表现的。《倚天剑与屠龙刀》也正是一部为真正还原传统武侠而打造的网游。
《倚天剑与屠龙刀》(以下简称《倚》)的人物系统,是由“精、气、神”三元构成,人物的武学体系,是由“招式、内功、绝艺”三技组成,为游戏量身定制的五大门派和上千种武功,皆引经据典,英雄不再以单一的等级来区分,而是由人的各种修为综合决定。小到一招一式,大到精气神、五行的相克相生等都将影响到英雄的成长。
另外五行经脉系统、炼药系统、除暴安良、华山论剑等等系统,无不以传统武侠文化为背景而制作。我们,就是要给玩家们一个真正的武侠感受!
快乐轻松的游戏
江湖,无外乎四个字――“恩怨情仇”,而在《倚》中,除了体会“恩怨情仇”外,我们还将尽力为玩家打造另外四个字――“快乐轻松”。
“快乐轻松”和杀戮的真实江湖之间,有矛盾之处,而我们要做的,就是给玩家们打造一个即快乐轻松而又不失真实的江湖世界。
如何做到快乐轻松?最关键是三点:上手更容易、操作更人性化、情节对白幽默有趣。
《倚》的各种系统设置是比较复杂的,且和一般的泡菜游戏差别非常大,要做到上手容易并不是一件简单的事。所以,玩家在初期成长过程中,所得到的信息和游戏任务非常的重要,让玩家先从最简单的操作开始,在游戏成长中潜移默化的接受引导,找出任何一点可能让玩家疑惑和困难的地方,一一击破,要相信,没有笨玩家,只有笨游戏。
在操作上,一定要符合玩家的操作习惯,无论受众曾经玩过即时制还是回合制,或者是否曾玩过网游,都应该想尽其所想。界面设计、文字排布、快捷键、自动战斗、自动寻路、各种大大小小的提示,只要有一个地方不合理,都可能会造成玩家的麻烦,避免任何可能给玩家造成的麻烦和尽量减少可能给玩家带来的疲劳,这是所有操作的设计原则。
情节对白,对于部分玩家来说,是可有可无的部分,很多人在游戏时,可能根本不会看情节对白,但我们并不会因此而降低对对白的设计要求。语言,始终是文化的最重要组成部分,而我们正是以快乐轻松的方式,去诠释我们传统的武侠文化。
以我为主的江湖
有人的地方,就有江湖。而《倚》的江湖,是每一个人的江湖。
在《倚》的游戏世界中,每一个人都是主角,每一个人都可能有独有的经历、独有的武功、独有的情节,甚至可能有自己的帮派和自创的门派。
我们将给玩家充分的自我空间,由玩家决定自己的成长和发展。无论你选择哪一个门派,都可以对精气神的修炼作出选择,对招式或内功作出选择。“剑宗”?还是“气宗”?或如令狐冲般,二者皆得?永远没有最好的选择,任何方式任何的成长道路,都应该有自己的价值。
或许你有极强的领袖能力,建立帮会,招兵买马,占山为王,甚至一统江湖。
或许你对练武不感兴趣,也可能成为锻造大师、炼丹大师……同样可能名闻天下,受人景仰。
在《倚》的野外,意外事件时有发生,你的任何选择,都可能带来不一样的结果,是幸运的奇遇?还是飞来横祸?无人知晓。
在《倚》独创的剧情副本中,你可能会参与到各种历史事件中。“寻找冰火岛”、“夜袭蒙古军营”,甚至“出海大战倭寇”,在每一个剧情中,又会面临层出不穷的事件,需要抉择,不同的抉择将影响整个故事的发展方向。每一个故事会有上百种可能的结局,每一个玩家,都将由自己掌控命运。
向单调和机械式的游戏说不!每一个玩家,都是一个故事,都是一个英雄,一段传奇! 称号的种类
(1)门派称号
1离开门派后取消 2在取消任命后取消 1离开门派后取消 2被别人挑战成功后取消 门派头衔是由系统规定的,掌门任命的。
需要达到规定的条件后(善恶、级别),掌门才可以任命
(2)帮会称号
(3)关系称号
配偶称号 如 XXXX的夫君 XXXX的妻子 (4)任务称号
完成某些特殊任务后获得
任务称号都有一定的期限,期限到以后即取消
(5)活动称号
在某些活动中获得的称号
科举活动第1 即答对题的数量最多。如果在同样多的情况下,
按最快答完的优先 (6)名望称号
谁是最有价值游戏策划 休闲网游的崛起、大型MMORPG的经久不衰……只要你为他不眠不休的疯狂过,就投他一票! “期待”对于厂商来说是充足续航力的保证,08年网游界呢是否继续洋溢激情澎湃的拼搏? 精巧的构思、愉快的体验、十足的满足感……这一切只需看看在线人数就知道休闲网游的魅力有多大。 作为网游的主流构成,MMORPG的地位不可撼动。我们评价一家公司的地位更是借鉴他的MMORPG份量是否够足,就如魔兽对于九城一样。 想想那些让你疯狂的游戏中,哪些是中国制造? 关注度、产品多寡、服务优劣……我们强调的是综合实力。谁是你心中最强中国网游厂商?