创世西游会不会重开 (创世西游cg)

2024-08-27 14:01:01 666阅读 投稿:网友
前言日本回合制网游《石器时代》、《魔力》进入中国市场,取得巨大成功的同时,一方面,完成了单机时代回合制网游向网游的过渡,形成了即时制

创世西游会不会重开 (创世西游cg) 日本回合制网游《石器时代》、《魔力》进入中国市场,取得巨大成功的同时,一方面,完成了单机时代回合制网游向网游的过渡,形成了即时制和回合制平分天下的局面;另一方面,日系回合制网游鼻祖,建立了完善的回合制游戏规则,奠定了国产原创研发的基础。 网易在《大话西游》系列的基础上,推出《梦幻西游》彻底完成回合网游国产化的历史使命,击退日系回合网游,制霸国内市场,中国自主研发力量逐渐崛起。随后3年中,国内其他开发商相继推出《问道》、《水浒Q传》等一批回合网游产品,并在06年下半年达到顶峰。

国产回合网游的年产能放量至近100款,但数量并未带来整体市场份额的扩张,受研发周期和投入等因素影响,"同质化"成为国产回合网游的代名词。截至09年,国内回合市场依旧是2D产品一统江湖的尴尬局面,《魔力宝贝2》、《王者世界》、《梦想世界》等2.5D或准3D产品无一例外陷入高开低走的窘境。 在国外开发商放弃回合市场、失去领航灯塔的现状之下,一波三折的回合制网游市场出现"两极分化",一方面,多款3D回合网游试水之作,却面临用户操作习惯、终极机器配置、寡头市场的诸多难题;另一方面,中国开发商开始摸索新领域,回合制网游WEB版的兴起,使得进化方向更加复杂。
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