御龙在天白嫖12 (御龙在天白嫖怎么玩)
这个问题比较难回答。因为白金版的定位,是给《御龙在天》玩家有一个未来的期盼。目前这个产品,我们考虑到的研发规模,算下来可能是中国网游行业历史上投入规模最大的一个产品。
(《御龙在天》白金版的投入规模)会远超同行的一些类似产品,包括当前《御龙在天》本身。因为我们希望给玩家带来很不一样的体验,所以我们用了世界上最好的,就是在大场景下表现最好的引擎。因此对于研发的难度和周期,我们有点难以预料。
所以这个时间(编注:《御龙在天》白金版上线时间)不好公布,我们还在全力去做这个事情。但是目前来说,白金版是给《御龙在天》玩家的一个福利。只有《御龙在天》最核心、最骨灰的玩家,我们才会让他优先体验。
因为它是最好的,最适合我们产品的游戏引擎。
我们在 Unreal Engine 3我们也是非常有经验的,像《逆战》、《枪神纪》都是用的Unreal Engine 3的引擎,所以我们还是蛮有经验的。但我们在Unreal Engine 3和CryENGINE3引擎做比较后发现。因为我们是一个大规模的游戏,我们需要很开阔的场地,和很巨大的国家的概念。这个时候,Unreal Engine 3的能力,在开阔的场景表现上不如CryENGINE3好。所以我们选择CryENGINE3。
而CryENGINE3在自然世界里面,光影的渲染能力是非常好的。尤其是在枪械方面,比如树木啊,水啊,人啊,这些通透的感觉,我们认为更适合《御龙在天》。
我们不是按照成本来考虑(用哪款引擎的),而是按照更适合来选择的。
因为我们整个游戏开发不是只考虑高端玩家,我们还会考虑低端玩家的需要。因为我们是拥有一定自主的引擎研究能力。所以我们能够对CryENGINE3进行一定的改造,以适应玩家的需要。至于什么时候推出,要根据我们最后研发的情况。
其实这个可以跟行业讲一下,这是我们开发游戏的一个小秘密。
就是我们拿到,无论是国内国际最好的引擎,我们必须做一个非常苦的事情。就是要把它里面所有的渲染管线全部分离出来,然后做成系统设置。然后根据你显卡的特点,我们可以关掉相关的功能,确保我们广大的中国用户都能体验到。
国外做产品不是这样,他们不管你的硬件是否能够接受。但我们必须注重这一点。所以我们会对他们的引擎做一个巨大的改造。但是我们一定要保持(画质),就是你调到最高画质的时候,当你的显卡够好的时候,一定是世界级的画面。
这个议题比较大,我先谈一下个人的想法,可能不太成熟。首先,我们希望国战里面,玩家能够获得更加有冲击力的视觉享受。
所以说现在,我们在游戏画面上在做调整。一方面,我们把现有的引擎,改造成更适应次世代的架构。这方面我们一直在努力,应该在未来几个月内,我们将把现有游戏画面提升到一个层次。而中长期来看,我们在用CryENGINE去打造《御龙在天》的超视觉国战。另外一个方面,我们在玩家的容量承载上,也就是客户端和服务器,我们还想进一步的提升。
接下去发展,我们可以有更多人在游戏里,画面更加有冲击力,整个国战体验更加好。当然,在玩法方面还有更多的调整,包括灭国模式、立体空战的推出等等。
目前来说,我们是万人国战,那么以后我们的国战能够变成10万人国战,甚至几十万人同时在一个服务器上国战。而我们又可以变成3~5个人一起打,或者组织几千几百个兵一起去打万人国战。而且以后我们的跨服战玩法将更加完善,玩家可以随时随地参与万人国战。我们是希望能够为玩家更多的乐趣,能够做更多的新的游戏模式。
这是目前的一些规划。我们不断的在尝试国战的一些内容。
如果更前瞻一点,或者看更远一点的未来,我们愿意把这个事情做得更好。
因为有一种说法:战争发生在互联网,它是在PC里面,是很安全的。人类都有天生的、趋向危险的肾上腺素,这需要宣泄掉。我们认为在游戏中发泄掉这些不良的情绪,是一个很好的事情,能把一个很好的自己留在现实世界中。所以在国战,或者说战争这个领域,我们可以做得很深。
《御龙在天》后面版本还会有立体国战,比如骑乘啊,以及空中的概念,甚至海陆空的概念。那白金版呢,我们目前的考虑可以稍微透露出来,下一个视频我们也会很快发出来。白金版我们会加入一定的热兵器,比如说有一些枪炮,和一些飞行的器具。枪这一部分道具,我们还在研究。
大家可能想到,我们是发生在三国时代的《御龙在天》,而白金版我们可能放到明朝后期这样中世纪火器时代。那么再远一点,我们一直希望《御龙在天》能够做出像《最终幻想》一样的系列品牌。
所以《御龙在天》的玩家都是有福的玩家,如果你喜欢《御龙在天》,我们就会一直为你打造新的游戏内容。刚才说到,《御龙在天》白金版已经到了火器时代,那么我们后面还有计划,比如让它变成现代战争。真正的海陆空三军的作战。
这些我们都会去考虑,只要玩家喜欢我们的品牌和产品。