龙建股份 (龙简笔画)

2024-08-28 12:51:01 666阅读 投稿:网友
前言腾讯游戏频道:龙剑1106开放测试在战斗动作方面有哪些创新? Wise:这次测试我们紧锣密鼓的研发了20多个技能动作,新增的三十多个辅助

龙建股份 (龙简笔画) 腾讯游戏频道:龙剑1106开放测试在战斗动作方面有哪些创新?

Wise:这次测试我们紧锣密鼓的研发了20多个技能动作,新增的三十多个辅助攻击/治疗法宝也都纷纷有自己的专属动作,动作幅度、识别度都很高,而且大开大合颇为帅气,敬请期待^_^

腾讯游戏频道:那么1106测试的战场方面有哪些创新呢?

Wise:首先玩家会体验到与以往RPG不同的战场PVP感受,玩家会感受到更多的操作感和成就感。另外,我们有两个创新的战场能够支持100vs100玩家对战的规模,是目前ARPG领域的首创。此外,我们战场上一些好玩的技巧和战场任务设定都很有创意。

腾讯游戏频道:玩家在战场厮杀的时候会有哪些不同的PVP感受呢?

Wise:更加粗暴华丽咯,招招是群伤。以往的3D游戏需要选定目标进行点杀,将大招丢在一个敌人的身上则显得十分浪费。《龙剑》多人PVP中的无拘动作以及无锁定招式,让玩家可以对准人多的地方施放一个技能,使得中招者无数。在这样的攻击中,玩家可以真正体会到满屏幕跳数字的群伤快感。

腾讯游戏频道:那么战场中玩家的操作感体现在哪些地方呢?

Wise:我们是弱治疗强操作,不鼓励群战硬抗的。传统游戏的PVP多为:硬汉前面打,治疗后面加。而龙剑作为无锁定动作游戏,在享受群殴群伤满屏幕数字乱跳的同时,阵中之人更易受到技能波及、受到伤害。并且,龙剑中无"点杀",就无"点加",治疗的作用被大大弱化,玩家需要通过手动滑步闪避、手动翻地倒击甚至二段跳腾空等主动技能躲开袭击,对操作的要求更高。
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