小小忍者合成公式 (小小忍者技能配比)

2024-09-13 11:03:01 666阅读 投稿:网友
前言使用的一般是敏捷成长高的外套,例如四院,四代(奇怪,是不是跟四有关敏捷成长都高呢?),吉欧(虽然是灰色外套,成长很高哦 。。)等等

小小忍者合成公式 (小小忍者技能配比) 使用的一般是敏捷成长高的外套,例如四院,四代(奇怪,是不是跟四有关敏捷成长都高呢?),吉欧(虽然是灰色外套,成长很高哦.。。)等等。速度流的最主要观点就是火云邪神的一句话:天下武功,唯快不破。在战斗中,第一次先出手,如果是同等水平的对手,可能就掌握了主动权。五行、色诱,怪力,冰晶,都是他们会装上其中的几种技能。另外,快的速度可以创造最短的出手间隔,出控制技能的可能也相应提高了。

一般速度流的NINJA追求装备的属性为敏捷,速度,命中。携带的技能路线为可以快速结束战斗的高伤害与控制结合。这里不得不说速度流所惧怕的几个技能:五行 (本身攻击力较低是硬伤,放不出能掌控节奏,发挥特长的控制技能就是死路一条),大瀑布(除非中了五行,在对手的回合也能释放,有效打断节奏的技能,可能在第一个回合让速度流NINJIA都不能先手),土流大河(虽然比较废。。但是技能100%施放,速度流的速度如果连速度都比对手慢了,就完全没有优势可言了)

这可以说是一种极限的流派,使用的是耐力,力量成长高的外套,比如爆发一户,我爱罗,蝎。盾盾流的观点为:哥耗死你,哥毫无压力。。。

在战斗中,盾盾流的血量一般都傲视群雄。各种回血技能与反弹技能的结合让对手蛋疼无比,好不容易费尽技能弄死你了,说不定你一句,我是信春哥的,又会爬起来。。。。(参考创造再生的效果)

盾盾流的NINJA追求的装备属性为耐力,格挡,防御,韧性。携带的技能路线有两类:

一类为恢复与反弹,控制结合。例如阴伤愈灭,掌仙术,土流壁,凤仙火之花,风沙阵,暗杀,创造再生,搭配一般PK必用的色诱,五行。盾盾流不怕挨打,最怕的就是持续掉血类的技能了:奈落见术(中了五行后中奈落,2000血的情况下,一回合要掉个80到100血,无奈),傀儡(中毒流的血貌似不多,但是持续时间长,几率高,发动时还会掉一定血量)

另外一类为持续掉血技能与控制结合,傀儡,奈落,酒+火球,飞雷神(请慎用)一般都有不错的效果。所惧怕的就是拥有很多控制或者爆发力特别强的对手(毕竟攻击力有限,只能靠磨血)

使用的力量成长高的外套。比如丁次,爆发一户等。体术爆发流追求瞬间的爆发伤害,不出手则已,一出手就。。。。

体术爆发流的NINJA追求的装备属性为力量,攻击,破防,暴击。携带的技能为高伤害,高爆发与控制结合。落雷,炸弹,莲华,热血(既然要爆发,就是追求闪亮的瞬间攻击),烈风掌,引爆黏土

(此版本中的,引爆的是100%的伤害,而且如果你的速度比对手快,在对手的一回合时间内出手两次,伤害将加在一起计算,比如,你施放引爆黏土,第一次攻击,然后因为你的速度比对手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻击,引爆黏土的伤害为你两次伤害的总和)这几种技能都是体术爆发流的NINJA们除了PK必带的几种技能外最钟爱的。体术爆发流的弱点跟速度流差不多,怕控制。

使用的敏捷,力量成长高的外套,例如四代,碎蜂,妮莉,U等等。小小忍者所有的属性中,唯有闪避时可以完全不受对手伤害或控制技能影响的一种属性,再强力的攻击打不中,效果就等于0。并且,中了控制技能依然可以闪避对手,前提是闪避要堆到一定程度,才有明显的效果,这个程度,大约是400左右的闪避。

闪避流的NINJA追求的装备属性主要为闪避,敏捷,并根据情况搭配控制,爆发之类的技能,毕竟每样好点的装备都拥有3,4个属性,剩下可以选择的 1,2个属性可以向体术爆发流发展,也可以向速度流靠齐。没什么特别惧怕的技能,毕竟闪避是闪避所有的伤害,控制。。。如果非要找个缺点,就是太烧钱了,堆到400的闪避对一般的玩家还是有一定困难的。
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