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《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙…。
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。"神将军飞蓬"与"魔尊重楼"因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。"重楼"提出要和"飞蓬"在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿"飞蓬"问罪,"飞蓬"因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间,千年之后,"飞蓬"的佩剑成为蜀山派镇派之宝「镇妖剑」。"飞蓬"也被贬斥人间,轮回成为姜国太子"龙阳",正是春秋乱世。姜国公主葵跳入剑炉自尽,其处子之血结合无数怨灵令魔剑天成。自此,公主的魂魄长宿剑中,姜国皇宫毁于战乱,同魔剑长埋于地下。西晋末年,姜国故宫被发掘,魔剑重见天日,以鬼力扰乱人间,被蜀山第三代掌门俘获。光阴荏苒,"飞蓬"几经轮回,成为渝州当铺伙计--景天。重楼为寻找他来到人间,毁坏锁妖塔,取得魔剑…。
《仙剑奇侠传三》剧本为全新设定故事,使用的游戏引擎历时两年开发完成,其间大宇根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。同时,针对游戏风格的要求,着重强化了色彩和形体的处理,加入了很多能增强画面表现能力的技术,如LightMap、柔性皮肤系统、实时粒子系统等等,和仙剑所要表现的唯美柔情风格非常契合。引擎在透明贴图表现,即时光源处理等方面的表现可说是首屈一指。
对于玩家关心玩3D游戏可能出现头晕现象的问题,制作群非常重视,仙三针对这一问题提出了一套解决方案。游戏中提供玩家最大的选择权,虽然游戏引擎有灵活的旋转和缩放功能,但仙三却没有任何程序预先设置的回旋和缩放,也就是说,是否旋转视角,完全由玩家自己决定!这样一来,玩家甚至可以完全不转动画面来玩完整个游戏,本作将以"有2D感受的3D游戏!"为产品特色!
就美术风格而言,仙三在两个方面做出了巨大努力,一个是如何用3D技术表现出2D感觉,承袭仙一的美术风格,另一个是如何更充分地体现3D特色和引擎的强大功能。美术风格上强调回归原点,就是在3D的技术条件下,重现并传递给玩家跟第一代仙剑一样的感觉。
仙一的风格比较特别,它是糅合了中国工笔重彩和日式卡通风格而创新出来的仙一独有的粉彩中式卡通风格。粉彩用于3D会感觉不够鲜明,因此《仙剑奇侠传三》采用了更加明快的色彩。至于人物的头身比例,仙三是完全按照DOS版仙一的比例制作的,但是由于3D镜头有透视的原因,看起来人物会比较Q一点。