后院三国武将 (后院三国手机版啥时候开服啊)

2024-09-18 12:25:01 666阅读 投稿:网友
前言后院三国的玩家对于后院三国数据是不是心中还是没有一个概念呢,其实这些都是后院三国重要数据,我们就一项项的去了解一下吧。3、攻城方

后院三国武将 (后院三国手机版啥时候开服啊) 后院三国的玩家对于后院三国数据是不是心中还是没有一个概念呢,其实这些都是后院三国重要数据,我们就一项项的去了解一下吧。

3、攻城方攻城成功后,每获取对方1个单位资源即获取1个单位经验值,非资源类建筑几乎无任何经验值;

4、收获资源,每收集2个单位资源即获取1个单位经验值;

5、守城时,敌方投入兵力造价每2个单位粮草守城方即获取1个单位经验值(守城者获得经验的多少取决于进攻方投放了多少造价的兵力且无论守城者是否杀死了进攻的兵都可获取此经验值);

6、建造或升级建筑物,每消耗7~10个单位资源建筑物建成或升级成功后即获取1个单位经验值;

7、攻打某一目标人物后对方将保持5分钟左右免战保护期(10月16日更新后取消了这5分钟免战保护期,可连续攻击),连续攻打四次对方将进入两小时免战保护期;

8、打掉对方城内建筑达到三分之二以上【计算是按照建筑全部血量(不包含城墙),而不是建筑数量的。】对方将进入两小时免战保护期,若全灭则对方将进入五小时免战保护期;

9、15分钟左右不操作将会弹出重新载入的对话框(据说与服务器有关);

10、帮助好友给建筑升级加速的减少时间为加速时该建筑升级剩余时间的5%;

12、兵种性价比,据本人演武场测试,同样的600容量,轻甲兵配剑兵攻城演习,损毁城防程度高于铁甲配死士和藤甲配长刀,不过攻城冲车配神兽、轻甲兵配神兽也是很不错的选择。实际应用中,一方面考虑粮草的消耗,另一方面还需要考虑兵种占用空间大小,不过总体上高血配高攻是一条总的路线;
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