街头篮球单机版老版本破解版 (街头篮球单机版破解版)

2024-09-19 14:30:01 666阅读 投稿:网友
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街头篮球单机版老版本破解版 (街头篮球单机版破解版) 街头篮球单机版是一款经典的街机游戏。街头篮球单机版游戏里面,投篮的动作很酷,积累气槽放超杀也是一个亮点,多少弥补了系统严密性上的缺漏,游戏玩法丰富,感兴趣的玩家快来下载街头篮球单机版吧。

正式的篮球比赛被各种规则所限制,但街头篮球的比赛是为了让观众感觉更华丽,所以有些规则是不必遵守的——为重点。球砸在对方的头上弹回来或用脚踢和把球弹向墙壁来传球等动作是在街头篮球里才能看到的,这些正是街头篮球的魅力。 下面的是显示中3V3街头篮球的比赛规则。也打出来给你看看吧。

街头篮球讲求风格,是因为街头体现了篮球的自由性和创意,不同的人有着不同的风格,使篮球更具有观赏性和艺术性。

首先是服装,最好是穿一些比较大或是OVER SIZE的衣服,这样的衣服给人感觉很宽松很舒服,而且在做动作的时候也会觉得很自由。

其次是动作,如果想提升控球技术和感觉,那么一定要熟练CROSS OVER这个基本动作,因为无论多花巧的动作都离不开控球技术,如果想提炼自己的风格,在街头球场上有一席之地,那么就要练好控球。

第三是街头篮球的意义,有许多人接受不了这种花巧和自由的篮球方式,因为死板的篮球规则,还有技术水平的限制。然而街头篮球就是脱离了许多的限制,达到一种艺术的表现形式,使其比正统的篮球比赛更具有观赏性和娱乐性。打街头篮球也是为了赢,但并不是为了赢得比赛的胜利,而是赢得观众的赞同和欢呼声,使观众也一起融入到比赛中去,那才是真正的胜利,真正的街头篮球。

街头篮球的运动至今已有三十年以上的历史,因为其观赏性、潮流性而风靡了整个世界,颠覆篮球这项运动。在传播的过程中,街球的风格、对战技巧、玩转方式发生了很多变化,我们将它分为两派:Old Style(简称OS 即老式风格) 与New Style (简称NS 即新式风格)。他们有着很大的区别。

前锋(F)到15级以后会分出2种职业大前锋(PF)和小前锋(SF);

中锋(C)到了15级以后不会变成其他的职业,但是能力会有很大提高;

前锋又可以细分为小前锋〈SF〉和 大前锋〈PF〉,在达到等级15 级时可以选择成为小前锋或大前锋其中的一个攻守位置。

在还没细分攻守位置之前的前锋 ( 等级 1~ 等级 14) 可以依照下表的顺序学习各种技术。.

中锋 (C) 不论是一个在攻击或防守上都是主宰篮下禁区,犹如球队守护神的人。依靠着高大的身材和强而有力的体格,造就了在篮下投篮、抢篮板球和盖火锅等有利的武器,因此就算是运球和中长距离投篮的能力较弱,也能造成对手在禁区强大的压迫感。禁区是球场中冲撞最激烈的地区,所以中锋为了球队的胜利必需辛苦的在禁区里和对手冲撞互相抗衡。

学习第一时间补灌技术之前必须先学习第一时间补球技术。各种技巧在升级到所属的等级时可以利用,游戏中得到的积分和点券来学习 。

后卫可以细分为得分后卫 (SG) 和控球后卫 (PG) ,当后卫等级达到等级15 级后,可以选择成为得分 后卫或控球后卫作为其中的一个攻守位置 。

在还没细分攻守位置之前的后卫 (等级1~ 等级14) 可以依照下表的顺序学习各种技术。

扣篮动作有很多,今天就给大家带来了游戏中扣篮动作和技巧详解!

利用队友帮忙将防守人员隔离在外,当你扣篮的时候,和防守人员隔着一个人,这样极大的降低被盖帽的风险。

双人防守的时候,不要轻易扣篮。随意扣篮只会白白给对方球员送帽哦。不要无脑扣篮。

运球后扣篮,扣篮的成功率将会有一定提高,并且,被盖几率也会有所降低。

每个人物有四个技能槽,技能安装在技能槽后,其附加属性直接加到人物身上,而不是许多人误认为的那样只有释放技能时才有技能属性加成。

很多人抱怨PG三分不准,主要是因为没有选对主加技能。带上远扣篮技能,PG可拉长扣篮距离,打对手一个出其不意防不胜防。

衣服属性加成不可小觑,PG的防守任务很重,往往面对挡拆SG,所以时装主加盖帽,辅之抗干扰。一个球权很有可能决定一场比赛的输赢。

(1)修复了游戏中部分情况下球员无法发起空接的问题

(2)修复了部分玩家盖帽后游戏卡死的问题

(3)修复了部分玩家街头公园新增球员后无法显示的问题

(5)修复了好友球员展示和MVP结算界面中时装显示错误的问题

(7)优化了各职业的投篮力度条

1、适当提高中距离扣篮的基础被盖帽的几率;

4、略微降低中距离上篮和中距离扣篮被干扰下的命中率。

2.齐天大圣拥有基础技能——猴子偷桃,抢断和截球成功后有40%概率直接获得球权。

2.火石自带炎之投射技能现在有20%的概率不被盖帽。

1.大神的扣篮距离加成由25%平衡至22%;

1、重构了投篮力度条,略微调整了各职业和球员的投篮力度条区域位置;

2、略微扩大了SG和SF投篮力度条绿色区域的大小;

3、SG和SF的投篮力度条绿色区域加成由10%提高至12%
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