骑马与砍杀火与剑破解激活码 (骑马与砍杀火与剑破解版补
在游戏中玩家可以使用秘籍来迅速来帮助自己建立优势,但想要直接开启控制台进行输入是比较简单的,因为游戏默认是关闭作弊模式的,所以就需要玩家先去激活,下面小编就带来游戏秘籍详细的开启和使用方法。
在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
村庄募兵,本作中只能募集低等民兵(战斗属性偏低),且仅在加入一国势力(不包括作为雇佣军)后方可招募;自由人只能招募佣兵(包括酒馆佣兵和专业佣兵),或通过解救俘虏扩张队伍;
城镇募兵,本作中只在加入一国势力(包括作为雇佣军)后可在城市或堡垒招募正规军;
专业佣兵,每个国家均有一个佣兵营寨以招募各国特殊佣兵;但专业佣兵雇佣、维持费用偏高,初始技能及装备均不及一般正规军;
马车堡垒,步兵较多的队伍可在地图上结成车堡,移动性大幅下降,但防御能力增加,远程兵种可在车堡内向外射击,适合抗击骑兵冲锋;
攻城,加入新的攻城方式,包括炸开城墙(有概率失败),强行突击城门(造成己方人员自动损失,可骑马),饮水下毒(有概率失败,且有时失败会死亡,需要潜入城市,对堡垒无效;成功则造成守军损失)。
酒馆中出现酒客,玩家可以与他喝酒或通过挑衅与其打斗(胜利可获得金钱),也可以开糟糕的玩笑与他决斗(有一定几率获得一把gon攻击力27的马刀,但无论获不获得都会与城镇掉3点关系)
《骑马与砍杀:火与剑正式版v1.138》对战模式除了战团原有的7种模式,又添加了一种新模式。
在游戏中刚开始玩家是招不到正规军的,需要找到正确的招兵方法才行,正规军一般和城镇有关,所以玩家需要从这个地方下手,所以对于不知道怎么招募正规军的玩家来说,下面小编就带来详细的招募方法介绍。
“我要招募一些士兵”点选第一项目。在可以选择的列表中,选择要招募的士兵。
在注意招募时,同一类型的武器是相互排斥的。比如说,一次训练低级步兵的上限是5人,你训练了5名火枪手,就不能再招募枪兵了
在你拥有一座城镇时,进入界面上会出现一个进入城中心的选项。与镇长交谈,发展城镇,指派一个指挥官,在进入城中心的选项里与指挥官交谈
如果你没有指派步兵 骑兵的指挥官那也不能招人。还得造的建筑是 :兵营、马厩
一旦指派了指挥官,每两天或三天会有维护费,很费钱的!
所以我一般都是到同国城镇去招兵的,与指挥官对话选完兵后,过两三天就可以去带走兵了。
在游戏中玩家可以在不同国家之间来回征战,但有些任务是需要玩家在这个国家任职才能够触发的,比如说波兰主线任务,对于不知道怎么完成这个任务的玩家来说,下面小编就带来详细的主线任务完成方法介绍。
1、和波兰领主做任务,选择成为为波兰服务的雇佣兵队长之后,与领主谈话后,会触发“如何拯救波兰”,任务栏中会出现“大洪水”剧情。
2、与不同的领主对话,他们会给出不同的答案。与某个波兰领主谈话后,会告诉你“和上校成为朋友吧”,就可以让克拉科夫酒馆中的波兰上校加入队伍。
3、与该上校对话会出现“下一步我该怎么做”,但目前用处不明。
4、完成送马任务后,向国王要求特别任务,会得到“拯救波兰遗迹”的任务。地图上会出现一队215人的瑞典军队,消灭即可,或者去遗迹所在地村子消灭他们。
5、华沙和克拉科夫都已落入瑞典人手中,国王发出“华沙!”任务,你得到召集领主的权利,要求攻克华沙。
6、华沙有四百多人的守军,建议召集1000人以上的部队围攻。围攻过程中领主们总是会乱跑,建议多存档。攻下华沙后,成为“华沙保卫者”,你成为波兰国王的封臣。
在游戏中玩家会发现不同的国家之间兵种的强度也不一样,有些兵种在某些国家会比较弱,在其他国家就会比较强,那么哪些兵种是最强兵种呢?为了解决大家的疑问,下面小编就带来游戏最强兵种的详细介绍。
推荐你用瑞典骑士,远近都是强手,护甲高,耐打;波兰翼骑兵,俄国贵族护卫,克里米亚那可儿,这三个兵种很相似,不会远程,近程兵器熟练度比瑞典骑兵高,那可儿护甲略低些,俄国贵族护卫攻击比较高,因为用的兵器比翼骑士好,仗啊,镐啊之类的,都有用长枪;接着应该是日耳曼骑兵了,远近程都会,所以属性都比瑞典骑兵低些,就是个低了个档次的瑞典骑兵了;其次档类的就是哥萨克骑士(名字中带“热”字,具体的忘了),远近都会,武器镐仗刀枪都用,还有波兰哥萨克武装骑兵(弓箭),俄国贵族骑兵,莫斯科骑兵,其他的你都别用了,想部队骑兵强,你至少得有这里面的了,其他不管用。
哥萨克酋长护卫应该是最好的吧,其次瑞典护卫,瑞典火枪手,波兰日耳曼火枪手(护甲高点),其他的都不用了,火枪要发挥出优势,要有一定的规模,你五六个火枪没用的。
攻城战的时候瑞典剑士挺好用的(不过还是骑兵攻城最好用),野战也不错,他的小弟就是苏格兰剑士了(类似瑞典骑兵和日耳曼骑兵的关系),长枪类的,波兰日耳曼长枪步兵不错,接着是日耳曼长枪步兵,瑞典长枪步兵(长枪兵对付骑兵很有用)。
在游戏中有很多的玩法,有些玩家会喜欢征战沙场,用剑来决定生死,有些玩家会喜欢作为商人,用脚步来跨越整张地图留下自己的足迹,对于喜欢跑商玩法的玩家可能掌握不了跑商的诀窍,下面小编就带来详细的跑商攻略。
在最开始,做完扎莫什耶的杀强盗和赋税任务后,就有1000+的启动资金了,买盐去里加或者雷瓦尔都行。去这俩个地方,不仅是因为盐便宜(基本在180左右),也是因为这是跑商的起点。
论火与剑,跑商中最暴利的莫过于火药了(最开始火药的卖出价可能比较低,基本是300左右买进,600左右卖出),但不得不说火药的产量很低(我写的所有帖子都是非作弊的,喜欢导入导出的请无视)。现在就具体说明一下,火药的买进卖出流程。
一般大城市(即与战团城镇同等规模的,不是那种先叫城门再进去的)的火药价格比较低(基本在300以下),而要塞的火药价格比较高(基本在500以上,后期可以达到700+)。因此火药的走向就是由大城镇到小城堡。下面介绍一下产火药比较多的大城镇:一般瑞典的大城镇火药产出都很高,特别是里加和雷瓦尔。俄国的普斯科夫火药产出也很高,但是不稳定。(俄罗斯其他城镇无视,就算是其他商品跑商,最好也不要去俄国,特别是斯摩棱斯克,什么商品卖过去价格都低,莫斯科好点)。 波兰大城镇火药产量不稳定。 哥萨克酋长国也是火药的大产出国,基辅和谢契的火药比较多。 克里米亚汗国的商品重点不在火药上。
火与剑中,第二暴利的莫过于熏鱼了(对,就是熏鱼,如果不是熏鱼价值太低,绝对是第一暴利的).一般20左右买进,卖到70+不成问题.
在(雷瓦尔,里加,柯尼斯堡,基辅)买盐价格在200以下,(谢契,维尔纳)卖盐价格在250以上.
在哥萨克酋长国和克里米亚汗国买皮革便宜100左右,在波兰和瑞典卖200以上,可以达到250+,小村庄也行.
亚速堡的香料便宜价格600以下,莫斯科的香料最贵,一般在850以上,可以达到1100.
(雷瓦尔,里加)的熏鱼最便宜价格20以下,普斯科夫的熏鱼价格高.
维尔纳的油便宜250左右,普斯科夫的油比较贵,切尔尼戈夫的油最贵,可以到500+.
华沙的染料价格较高250左右,克里米亚汗国和哥萨克的染料价格低.
建议大家在跑商时,最好随手记一下各地的物品价格,这样就不必依赖于系统,也不会出现大的损失.
火与剑中,跑商分两种.第一种玩家带着跑;第二种就是组建商队玩家护着跑.
第一种适合于商品规模较小时用.而且比较灵活;第二种是商品规模大,为了减少损失的,但是很死板.
游戏最初期,建议玩家带着跑,特别是火药这种东西,产量小,价值高.
在玩家有了少量精锐部队后,可以有玩家护着商队跑.
第一条从里加或雷瓦尔到普斯科夫,商品是熏鱼.理由:安全,即使玩家不看护也行,因为这段路瑞典的城市密集,巡逻队也多,盗贼不多.而且熏鱼产量大,价格低.300左右买进20单位熏鱼,在普斯科夫可以卖到1600左右!
第四条,柯尼斯堡-维尔纳,商品是盐. 路程近,数量大,但利润有点低(因为是200买进,250+卖出)
为了跑商安全,一定要培养一支少量但精锐的部队,人数20左右即可,全骑兵并且是各势力顶级兵种.
获得方法:(因为是困难模式,因此玩家尽量少动手)在酒馆招募20人左右的轻骑兵,找那些数量少但却带有高级兵俘虏的不法之徒,干掉他们,解救俘虏.尽量找小部队打.在募集20人精锐兵种后,轻骑兵可以解散,因为轻骑兵很垃圾的.
本作中只能募集低等民兵(战斗属性偏低),且仅在加入一国势力(不包括作为雇佣军)后方可招募,自由人只能招募佣兵(包括酒馆佣兵和专业佣兵),或通过解救俘虏扩张队伍。
本作中只在加入一国势力(包括作为雇佣军)后可在城市或堡垒招募正规军。
每个国家均有一个佣兵营寨以招募各国特殊佣兵;但专业佣兵雇佣、维持费用偏高,初始技能及装备均不及一般正规军。
相比之前的骑马与砍杀:战团,火与剑取消了部分游戏功能。
婚姻系统,本作中不能与贵族女性结婚,但仍能够通过与数量较少的贵族女性结交并接受相关任务。
除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。
力量:影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
魅力:每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系。
[Ctrl] + T 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮) 地图
雇佣兵营地兵种:在初期,你最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,你可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备....这点,大家都很清楚,这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,——但当你的队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非你又损失了一部分。另外,也有一点值得注意的,被武装后的佣兵,招募价格会大幅增加。比如,在瑞典国境的那个雇佣兵营地所招募到的射手佣兵:尚未武装的时候,人头招募价格30左右——但是当我将他们的护甲,武器武装到最好的时候,他们的招募价格,已经升为1245大圆。在你没有加入国家的初期,这是你最主要的兵种来源,这一种兵种尽管量大,但是属性太低,装备差的话,战斗力基本只有5
在火与剑中,雇佣兵不再坑爹了——在初期他们是你最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且....招募价格很低,招募他们费用基本为1XX泰勒
好吧,这是你最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己但这种方式极度不稳定,你不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后,那卧草的逃跑几率了
当你艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,你突然发现你终于可以在村庄里面招兵了,但是,招募来的民兵,不能升级为别的兵种,事实上,在整个火与剑中,升级树全部被移除了,于是,这个MOD干净利落的吧骑砍最不真实的一部分:“只要花钱和时间,就能把一群农民变成一群骑士”这个设定清理干净了,真是可喜可贺,可惜可贺。好吧,妄想在那个世界靠战争+教练来累积高级军队的家伙还是洗洗睡吧...嗯,锤子俘虏党上台了...(弥天大雾)
尽管在模型上.....火与剑是不折不扣的坑爹货,但是,在这一方面,制作商稍微还算有点诚意,好吧,在这里,城堡和城镇的界限,似乎被刻意模糊了,城镇有的功能,在城堡也有,只不过大部分都略有缩减,
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。
所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。
一共有14个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。
骑马与砍杀火与剑游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失,之后还会一定概率获得负面词缀。
按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。游戏增加了火器武器。
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。
护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。 [8]
坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。
商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
游戏是基于原版的增强,所以故事剧情还是和原版一致,在游戏性方面比原版难了不少,因此作者也准备了简易入手难度
具体大家进了游戏就知道。原作者貌似很久很久没更新过了,但是目前版本比较稳定,至少没出现刷红字之类的问题。
2、原作者说过,一进游戏的新手任务可能有点问题,有可能会卡住
不过这个问题不大而且他修改不了,所以如果各位骑友真遇到这个情况的话,tab跳过新手任务就好啦(那任务最多能提供20点经验吧,跳过算了)。