pes2013 editor (pes2013贴吧)

2024-09-19 17:33:01 666阅读 投稿:网友
前言实况足球2013号称是《起死回生》系列的起源,是2012年之后的足球游戏大作。游戏采用了全新的引擎,让游戏更加真实,整体AI显著提升,让玩

pes2013 editor (pes2013贴吧) 实况足球2013号称是《起死回生》系列的起源,是2012年之后的足球游戏大作。游戏采用了全新的引擎,让游戏更加真实,整体AI显著提升,让玩家在球场上面对任何球队都能自由享受任何类型的踢法。快来下载实况足球2013试试吧!

实况足球2013三大主打卖点分别是“实况全控制”、球员认证、以及预激活AI。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,现在游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格。球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。

在实况足球2013中玩家对球员的控制层次已经大大增强了,通过手柄上的R2/RT键和三角键游戏构建起了一个精妙的攻防体系,玩家可以通过这几个按钮阻断抢球者的进攻。在实况足球2013中守门员的动画效果和AI也得到了大幅提升,现在他们可以更精准的预测对方进攻方向并作出相应动作。当然AI会根据球员的水平有高有低,这将保证他们在游戏中的水平与现实中的相当。包括控球高手小罗,巴西天才内马尔以及绿茵传奇卡卡都被分毫不差的真实还原到游戏之中。

正功进入后,选择服务器,一般选AS开头的,这是亚洲服务器,进入后,根据人数多少,再进大厅,进入大厅后,可以自建房间,也可以进入别人的房间,游戏即可!

1、新的物理及碰撞系统:对身体碰撞部位都细节化,还有一些外力的反应等。

5个后卫的阵形使用的玩家极少。一般在两种情况下使用。一种是才接近实况的玩家。如果才开始玩实况,推荐使用这类阵形。主要是能与游戏有一个磨合过程,如果防守薄弱了,新玩家会被电脑狂乱而失去信心(即使是新玩家也不要玩低难度,真心没意思,难度最好从3星开始。另一种是在遇到豪门球队,好不容易领先的时候,最好采用这类阵形,保住比分。

当然大家可以看到,这个阵形是练习“过顶直塞”,最初我就是用这个阵形练习的。PES2013的过顶直塞球太逆天了。

使用这个阵形只有一个目的。防守,防守在防守。才玩2013大师联赛的时候用4-3-3遇到曼联,上半场好不容易进了一个球,下半场就改用这个阵形。在极度痛苦与艰难下终于小胜。还小欢喜了一场。

X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)

带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)

大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。

或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作

慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点别扭)

横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可

跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)

停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向

停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)

主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方向键

脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X 键。

二过一传球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按W 键

二过一传过顶球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按D 键

传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑

手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以)

手动长传:按住Q后控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力

度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以,所以说加手柄是必然了……)

调整射门:当力量槽道了需要的力度时,按C键可以使射门更精确

挑射2:按A 键射门时,当力量槽出现了马上按E键,就可以射出比较缓慢并且弧度较低的挑射

虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2 次,可以做出佯做带球的动作

假摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)

上肢假动作(BODY FEINT 不知道怎么翻译……):当球员和球都不动时,迅速地朝球员面对方向适当的角度按方向杆两次(没买手柄做不出来,也不知道实际是怎么样的)

V 字假动作:站着不动时,按住C键不放,然后按与球员跑动方向相反的方向键,然后再按与球员惯用脚呈45 度的方向键(说着就挺复杂了,用键盘就更难做了)

马修斯假动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按住反方向键。要求球员的带球能力至少是70

漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员

当球还在空中时控制球员:当球还在空中时,按住C键加方向键可以控制球员预料球的落点

超级取消:当球员自动跑向球时,同时按C键和E键可以取消。

激活/取消策略(手动模式):按住Z键之后再按D,W,X 或A 键,可以激活或取消这些键所对应的策略。

进攻/防守级别:同时按Z和E键可以增加进攻或者防守的级别,可以使球员全部压上,或者按Z和C键可以降低进攻或者防守的级别

改变罚球者数量:同时按下Q和E键,然后圈选如下模式:一个球员(默认),两个球员(第二个球员在右边)和两个球员(第二个球员在左边)

改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A 键射门,

当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。

增加/减少人墙数量:按住C键并且按向上的方向键可以增加人数,相反地,如果按住C键并且按向下的方向键当然就可以减少人数了

罚球者:按A 键加相应的方向键(这个不用说了吧,不过还是说了)

11.固定的和半固定的光标控制W

向队员要球:当队友带球时,按C键向球员要球。按键按的频率越快,要球的意向就越大。

17-20米,这个距离较近的任意球,如果想直接任意球追求角度破门,我这个愚人还是没有找到合适的方法,不过对于这种距离的,我是采用穿人墙的方式去破门,就是按那个三角,也要按方向键“上”(上是用来判断是大力还是小力的,下面我会说)。当然,通过一些小的配合也可以获得很好的进球机会,个人而定吧

21-25,这个距离(是左侧任意球或者偏右的任意球)我都会选择皮尔洛来主罚,方向是中间偏左一点,力量中格,其次就是在射门的时候一定要按方向键左来弄出旋转,这样,球会偏向左边门柱,进球机会就大啦。还有关键的一点就是防止打飞的,一定要按方向键下,因为这里按下就是小力的射门,会很有效防止打飞的。(如果力量小了会打在人墙上,可以自己调整力量)

30米以内的都可以用一种方式打门,但也要结合球员能力以及左右脚。比方说儒尼尼奥,想打近门柱死角就得瞄准门中间打,而斯内德就可以说是瞄哪儿打哪儿了。具体操作是快点两下方框,到力量槽的一半就好,同时向下掰摇杆,这样不容易打飞。如果是罗伯特-卡洛斯打,要在他开始大步跑第二步时按下三角,基本上就有了。30米以外就可以一拨一射了,射的那名球员一定要力量大于85效果最好。具体是按住R1再点X,再点方框两下到一半就行了。

桑顿(意大利)后卫3个位置通吃,很实用,不太好买,但如果肯放人,资金充足的话一定收下。

特点:昨天晚上打“欧冠联赛”遇到"科隆",在我看来“科隆”算是弱队,在加上自己的中卫和前锋球员状态极好。所以调整了一个3-2-2-3阵形来打。使用了从来没有过的“常规”战术。收到奇效。遇到弱队我一般都练习控球和传球。中场基本被我占据。因为我方和对方都密集在中场,所以对方给“沙拉维和伊瓜因”扯出了一定的边路突破空间。下底传中有足够的人员抢点,45度传中,有”本泽马“的抢点和“莫德里奇和罗伊斯”的禁区外大脚轰门。这个阵型打的得心应手。从玩3个后卫以来,反而发现比4个后卫的手感好多了。很少失球。当然,如果遇到对方有强大的边路球员,这个阵形慎用。

近年来《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就今年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。

前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。

《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。

在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。

因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。

科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。

如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的“灵活运球”( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。

玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。

对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。

游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。

以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。

《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。

《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。

不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。近年来科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,现在看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。

ProActive AI:平衡的比赛、精准的进攻和防守战术、反应真实的门将等等。 Konami为新作提出的宣传口号是“A Whole New Ball Game”(全新的足球游戏)。

虽然到得最后经常发现被忽悠,但每次新作呼之欲出,期待还是少不了的。



实况足球2013得到了皇马当家巨星C罗的全力支持,号称回归实况系列的本源(the series returning to its roots),同时强调各大球星的个人球技,

2、史诗球员(开服后开启) - 新引擎的全新球员类型抢先登陆,在国际舞台上有过辉煌成就的史诗球员们即将华丽登场,并拥有初始闪耀属性及等级突破能力;

优化了游戏的流畅度和稳定性

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