三国志13免费破解版 (三国志13安卓破解版单机版)

2024-09-19 18:06:01 666阅读 投稿:网友
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带领私人军队和同僚,成为人民伙伴的起义军首领,或是成为扰乱天下的贼首;另外,还可以成为潜藏在暗处时刻顶住武将们的刺客或者暗杀者,在历史的阴暗面存活。

获得庞大的私人财产,介入势力的动向,用金钱操控天下。煽动战争,援助弱小势力获得胜利,能体验乱世的黑幕。

特化士兵的运用,不只是独自的「募兵」和「训练」,是带有强化指挥的军势自身的强化特性。还有,出阵时能带出大本营训练的私兵。将军系统有着兵法专精的智将和熟悉率兵的良将,在战场都可以很活跃。

特化一骑讨伐和采配战斗、带有特殊的自己锻炼和一骑讨伐指令的特性。还有和别的武将一起锻炼、加深亲近感的「稽古」能申请。

能成为人才的使用和舍弃、计略、采配战斗、军势指挥等、各种局面特化的军师。多数敌人势力忠诚低下和要冲的夺取等、欺骗敌人的技能散发光芒。

农业、商业这些内政和兵粮的买卖、和别势力外交的政务正在特化。能成为正统的政务官、也能成为奸臣。

「落石战术」只能在山岳的战术地点使用,可以给予周围的敌方部队造成巨大打击。率先到达敌人的进军路线上、运用挑拨等战法组合,诱导敌人进入战术地点,给与其打击。这样即使兵少也能和大军进行对峙,可以逆转局势。

「医疗阵战术」只能在阵地的战术地点发动,发动后,周围的我方部队的伤兵会进行回复。在后方使用的话,前线受伤的部队就会一边回复一边进行持久战。

「伏兵战术」是枪兵和弓兵可以使用的战术。部队伏兵化后可以用隐藏身体的状态来行动,打对手一个措手不及。

作为奸臣得到较高的权力后就可以使用「赠贿陷阱战术」,消费金钱,让敌方士兵离队来减少部队数量。赠贿陷阱一样的威名专用战术也是存在的,根据部队编制的武将,能进行丰富多彩的战斗。

前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。

武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。

最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。

最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后,一个加2W人以上战术还不算最强?我次次收到张辽后都想尽办法出虎豹骑,两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。

单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌。例如我上个星期已经十分小心了,结果触发单挑,把关羽给弄死了。这下好了,多了刘备张飞赵云等一行仇敌。其他还好,想我这样的赵云控,不能招赵云等于没一半乐趣,只能把赵云所在的势力灭了。抓到赵云后,再找个人做太守才能招。其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,我招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。最后,可以把政务都委托给电脑,这样电脑才不会经常跑出来问你建什么设施。

三国志13威力加强版昨天正式发售后,很多玩家第一时间开始了游戏,但对一些萌新而言有些茫然,不清楚怎么入门,这就给大家带来三国志13威力加强版萌新玩法指南,一起来了解下吧。

速度是关键,骑兵依旧是最强兵种,地图扩大群体加速类战法作用更加放大了。指挥类战法依旧好用(攻指,守指,速指),PK特殊的士气机制,士气不会自动恢复,全靠战法和连战加,群体buff类的加士气战法一直是不2的选择。突击依旧是第一DPS神技,指挥大幅度减少用起来简直不要太爽。3指挥的守备弱化是目前最BUG的技能,由于士气决定部队攻击防御,导致debuff类战法强的过分,这个谁用谁知道,对方士气见红仍一个守备弱化,瞬间爆炸。

还有一个改动,那就是不动这个技能从3指挥点改成了4指挥点,效果不变

还有一个想说的,象兵小地图的作战图标真的是一象头,面板攻击,破坏都是最高的,远超同等的精锐枪兵和精锐骑兵,移动速度和枪兵一样都是50,不过属于骑兵兵科。英杰传的英杰无常里玩了一次,效果不太理想,本篇玩了一次,不如精锐骑兵实用性强。

至于是不是和藤甲兵一样有隐藏的怕火属性就不得而知了,用的两次都没被火烧过,不知是不是被各种火计天克。

包括武将的统、武属性值和单挑等级,越高越好。武将分类,个性(含性格、义理、爱勇、爱才),品级、造型、体型(此三者为隐藏设定须用修改器查阅)、语音和武器,以及传授特技、战法和重臣特性。其中武将分类必须为武官,品级必须为S(自建武将必须修改游戏存档),文官和低品级基本诛不了还易被诛。理论上最理想的设定是高统、武,冷静军师,传授鬼谋+战法+重臣特性神算鬼谋,莽撞猛将,传授单挑/豪杰+战法+重臣特性兵科调练/豪胆猛进。至于语音、武器必须和三隐藏设定相互配合,小体型使用大型武器不利,专属造型武将由于体型不变,因此武器匹配就能确保诛杀率的稳定。大众脸武将由于造型变化带动体型变化,诛杀率不稳定,固定体型号的武将相对好些。值得注意的是女武官实际也是一种专属造型且体型号固定,是故只要武器匹配也能确保诛杀率。因此自建S级女将诛杀不如男将说是错误的,实际刚好相反。

主要是名马和武具。名马不分种类和价值等级,全部拥有在战场上免战死和被俘的效果,除非势力被灭才能被俘虏处决。武具的作用有两点,都对单挑阵斩率影响重大,一是提高武将的武力属性值和单挑等级值,二是影响武将在单挑中的武器造型,装备名品造型变化规律可参考大熊以前的相关帖子。

所谓的诛杀时间点是由双方部队交战伊始算起的那一天,然后以每四天的周期重复出现,实战中其实意义不大,毕竟混战中尤其多队判定下谁都记不牢、算不清。诛杀时间真正有意义的是6以及更高采配消耗的高级单体战法,因其有首发重置诛杀时间,关键是周期缩短一半的效果。说到状态,虽然名目繁多但基础是士气/上限。200/200是最强状态(实际200/120+就很可怕),100/100是正常状态,跌破50/50进入危险状态,跌破25/25进入濒死状态。简单的说,诛杀的核心就是自身提升并维持士气在最强状态,将对手打入危险乃至濒死状态。一切行动作为和战术手段,如兵科练度、神鬼军师、战法效果、破阵灭敌等均是围绕这点展开。至于逆境/无双和连环计相当于诛杀放大器,大致升一级自身诛杀效果。相对从属部落、铁壁/坚守指挥、不动等的超高防就是诛杀限制器,大致防+50降低对方一级诛杀效果。

历史武将版: 文丑、颜良、魏延/徐晃(赵云由于战法设定的关系仅在玩家手中有威力)

3.运行San13PK_tc.exe游玩,本方案数据无误、说明无误、文字无误、游戏流畅。最重要的是不需要再下载偌大的V1.09升级档!如果有什么未发现的问题也是无伤大雅,大家不必再花费精力折腾游戏。

以男性武将为例,生孩子肯定要有老婆,游戏里可以娶女武将为妻,也可以娶其他武将的养女。

娶女武将需要一直送礼物,做任务,打好关系,一直到两人的绊变成夫妻为止,前提是女武将没有夫君,不然到时候结绊不是夫妻绊而是义兄弟绊。

有了夫人之后,我们找到夫人所在的城市,然后去访问夫人。

触发留宿事件还会有特殊的音乐,这代表怀上了,如果没有触发,就反反复复来拜访夫人,直到触发。

之后大概9个月的时间,孩子就会出生,等孩子4岁左右就会开启孩子的培育。游戏里一个武将可以娶三个老婆,一个老婆可以生两个孩子。

生孩子还是很简单的额,先要有对象,对象可以是游戏里的史实武将,也可以是一些武将送的养女。

完了之后,去对象所在的都市,一般养女可以直接编辑进同道,其他势力的女武将就不能了,但我们可以去找她。

反复刷之后,妻子就会提出要我们留下来过夜,而且还会有特殊的声音,这表示怀上了。

1.育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行

2.同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面左上的‘同道’进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)

1.战术:战术可在分散于战场各处的战术点上使用。当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。

2. 军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。

3.君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的‘君令’将依据君主的威名而异,君主自封‘固有威名’时,君令将变为固有项目。

智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。

神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。

国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。

3.商人:为在野武将专用,除了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。

此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)

万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。

5.武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。

6.武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。

7.侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将。

8.风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
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