毁灭战士游戏主角 (毁灭战士游戏时长)
Doom的活动全部在这里,伴随着多人游戏和以排行榜为中心的街机模式 - 唯一缺少的是SnapMap。就像以前一样,你用子弹和痛苦的近战掠夺来推动成群的恶魔,而沉重的金属配乐鼓励你更快地击中并更加努力。随着敌人的扩大,你的武器随之而来,提供了令人满意的兴奋升级,符合毁灭战士的声誉。这并不是说Doom的活动开始时是完美的,而且过去在Switch上遇到的问题仍然存在。有一个相当多的重复处理,其中一些减少了应该是一个巨大的里程碑:在地狱降落在地面上。你多次来回走动,尽管狂热的行动让你一路走来,但还是有一种似曾相识的似曾相识可能会削弱你的热情,如果有的话。
最终,Doom的快节奏战斗使得偶尔重复的旅程值得一试,而街机模式的增加使您可以专注于行动,如果您对游戏的马赛克叙述或任务结构不感兴趣。该模式在发布后的更新中在其他平台上引入,专为想要练习其速度运行技能或在互联网排行榜上排名的人设计。引入乘数和其他得分提升元素以鼓励不同的策略,并且在某些情况下,为了获得最佳分数和效率而在地图周围创建不太可能的路径。活动的每个阶段从一开始就以街机模式解锁,并且在选择装载时,除了每个符文特权(无论任务)之外,您还可以选择通常可用的武器。 。在整个游戏中来回跳跃的自由对于回归球员来说是一种福音,尽管它的构造方式使得你可能想要从一开始就在脚趾上沾上你的脚趾如果你还没有玩过Doom自2016年以来,除非你能够在所有混乱中找到罕见的额外生命,否则你只需要一次死亡就可以以街机模式结束。与Switch Joycons一起玩如此苛刻的游戏的一个不幸现实是你受到小型模拟棒的限制。 Doom提供的灵敏度和相机平滑调整在某种程度上有所帮助,但与在全尺寸Pro控制器上播放相比,Joycons的可靠性显着降低。尽管选项菜单在停靠时暗示运动控制,但它们并不适用于瞄准 - 你只需将正确的joycon摆动到近战敌人身上,这不像简单地按下右模拟摇杆一样响应或有效。
当面对一个短跑的恶魔房间时,Switch的屏幕也会出现问题。它可能只是太小而无法提供游戏最严峻挑战所需的全方位体验。看到这样的UI也很奇怪,字体很小,以至于你在玩游戏时很难快速阅读菜单。这并不是说Doom在旅途中无法播放或无法移动,这只是最不理想的播放方式。无论你如何在Switch上玩Doom,你无疑都要面对模糊的视觉效果。贝塞斯达承诺,无论你的Switch是否停靠,游戏都将以720p的速度运行。实际上,即使Doom正在输出720p信号,它也经常转换到较低的档位,不仅呈现低分辨率纹理和模型,而且呈现整体混浊图像,表示动态分辨率切换和拉伸。有一个罕见的时刻,Doom看起来清晰锐利,但你经常看到质量剧烈波动。
在便携式系统上没有其他类似的东西,但要准备面对一些妥协,特别是如果你习惯在其他平台上玩。这在多人比赛期间最为明显,其中屏幕上的大量玩家导致分辨率直线下降。并期望FPS在包含大量几何和灯光效果的地图中下降。即便如此,很容易跳进几场比赛并从Doom的多人游戏中获得一些乐趣。它保持了游戏对速度和火力的重视,并且除了演示问题之外,在匹配和匹配稳定性方面表现得与您希望的一样好。有足够的模式和可解锁的东西可以修补,如果你需要休息一下,有很多东西让你忙碌。如果你可以看到Doom曾经迷人的世界的较小版本,你会发现只要你有一台电视机在你面前并且手中有一个Pro Controller,游戏在Switch上就可以播放得很好。在便携式系统上没有其他类似的东西,但要准备面对一些妥协,特别是如果你习惯在其他平台上玩。这是一个令人印象深刻的端口,让您考虑游戏玩法而不是图形,并且它经常成功。