光辉物语3ds中文版 (光辉物语完美编年史)

2024-09-20 17:40:01 666阅读 投稿:网友
前言在以用户指定的时间旅行为特色的众多故事驱动游戏中,Radiant Historia排名很高。这个RPG将改变事件视为其故事的必要条件,迫使您经常在

光辉物语3ds中文版 (光辉物语完美编年史) 在以用户指定的时间旅行为特色的众多故事驱动游戏中,Radiant Historia排名很高。这个RPG将改变事件视为其故事的必要条件,迫使您经常在两个时间段之间来回跳转。这种时间编织的动力在其叙述中根深蒂固,它颠覆了任何噱头问题。这种引人入胜的机制还补充了Historia传统的RPG游戏玩法,即追求任务,在回合制战斗中幸存,以及探索广阔的景观。 Radiant Historia最初于2010年在Nintendo DS上发布,在3DS上得到了欢迎的重新发布,并且在任何意义上都是一个增强的端口。Radiant Historia是一款与Shin Mega Tensei或Etrian Odyssey无关的Atlus角色扮演游戏,它建立在自己的原始世界中,具有内置的历史。事实上,你在Vainqueur大陆的黄昏 - 游戏的设置 - 开始游戏,因为它被一个无法解释的“荒漠化”慢慢摧毁。沙子不仅消耗了土地,也消耗了生物。阿利斯特尔王国将这场瘟疫归咎于邻近的格拉戈格,煽动这些交战之地之间的冲突。

你最初扮演的是Stocke,一个Alistelian特工,被指派护送间谍回到你的首都。虽然一系列事件导致Stocke,两个下属,甚至是间谍的垮台,但我们的英雄得到了超自然的缓刑。在另一个领域找到自己,Stocke得知白色纪事 - 他的上司Heiss给他的一本书 - 有能力将用户转移到过去的重要事件,从而让你有能力改变这些时刻。使用这本书重振Stocke及其同伴以促进Alistel的利益只是故事的一部分。像Heiss这样的关键人物都知道白色纪事,并且弄清楚他们的动机是叙事画画的一部分。



一旦获得时间旅行,您就会定期获得转折点和关键分支路径。当你面对障碍时,这个系统最具吸引力 - 文字或其他 - 并试图找到过去的关键事件,让你绕过这个障碍。有两个不同的时间表,通常在一个方面推进的解决方案涉及在另一方面取得进展。精神上达到一些修复可能是一个细致入微的过程,迫使你追溯故事事件,并找出行动或选择可以创造新结果的地方。当你克服障碍并跳到另一个时间轴来克服这些障碍时,你会遇到改变他人命运的可选机会。如果您有敏锐的眼光来阅读周围的环境,使用白色纪事会影响环境和附近的角色,否则如果您没有参与其中,可能会死亡。即使在满足于挽救生命之后,对于是否拯救某人最终会导致积极或消极的结果,还有一种神秘感。这些转移的美妙之处在于它们不像传统意义上的可选目标。满足他人需求的成就感通常与达到主要故事中的里程碑一样令人满意。而且由于白色纪事时间线图的布局很好,节点表示失败状态,开放式故事路径和侧面路线,所以一旦发现导致这些结局的线索,就会强烈地看到每个结果。填写“白色纪事报”的满足感与在假定的主要道路上向前冒险之前找到地牢中的所有死角并没有什么不同。有了283个节点可供发现,Radiant Historia Perfect Chronicle是稀有品种的RPG,其中寻找轻微和不良结论的动力与达到主要的“好”结局一样强烈。

从Alistel的首都出发完成任务将带您与Grenorg的各种敌对生物和士兵面对面。这些战斗 - 通过与现场可见的敌人接触而触发 - 以经典的回合制方式展开。面对以3×3网格布局的敌人,可以分享战略。最有用的战斗技能之一允许你将目标击中另一个敌人占据的空间,无论是一个空间后面还是两侧。通过正确的计划,后续攻击可以一次性对这些拥挤的广场造成共同伤害。还有进一步的战斗深度,因为你也可以选择与其他队友交换转弯。这些机会提供了一种类似益智的策略感,让胜利变得有意义。这是一个既有传统又有大脑新鲜感的战斗系统,如果不是因为它的生活质量缺陷,那将是极好的。例如,如果你的三人组攻击一个敌人,并且在你的所有团队的所有轮次都用尽之前就被击败了,那么剩下的攻击就不会顺从其他对手。这导致了浪费的转弯,当你的储备中的党员随机突然提供一次性支持行动时,这更令人沮丧。当一个队友治疗或增益时,这种善意的振作是值得赞赏的,但是当他攻击一个怪物时,活跃的一方已被提示进行攻击。如果你希望避免过度磨削,那就再想一想;由于起步水平相对较低,战斗的高级难度不鼓励在战斗中尝试新角色作为现役队友。完美年代表相对于原始DS版本的改进范围从轻微到重要。 2D艺术角色设计的变化并不是一种升级,就像Atlus将一位才华横溢的艺术家的作品换成另一位艺术家的作品一样。新的配音,改编的配乐和新的动漫风格的开场音乐视频等更加清晰的制作增强为这款游戏增添了新鲜感,但Perfect Chronology在其新模式中发现了更大幅度的升级。一个名为“时间之穹”的奖金地下城提供了对抗更多怪物的机会,以获得支持技能等专属项目的机会,而这些项目在主要故事中经常被证明是有用的。保险库的难度随着每个后续楼层而增加,并且由于无法使用物品而增加了赌注。

迄今为止最大胆的新功能是增加了第三个时间流。鉴于其他两个时间轴的紧密编织关系,这第三条路径 - 被称为“子历史” - 毫不奇怪并不会影响原始游戏的故事或结果。相反,它提供了一系列假设冒险场景,其中Stocke与熟悉的朋友和敌人进行交互,其中一些人的行为不合时宜。它提供了一个世界观和Vainqueur的居民,即使它是非规范的,也能成为富有洞察力的人。随着时间的推移,白色纪事的大脑戏弄机制并没有掩盖Radiant Historia Perfect Chronology的故事。它的政治故事补充了Stocke的个人旅程,因为他遵循他的命令并理解他的权力。白色编年史与剧情的紧密联系只会让时间操纵变得更加引人入胜,无论你是在努力达到游戏的最佳结论还是在时间轴上击中每个节点。尽管存在战斗缺陷,但此功能在游戏的60小时旅程的大部分时间内保持了它的抓地力。
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