四女神online材料掉落 (四女神online队伍选择)

2024-09-20 17:41:01 666阅读 投稿:网友
前言《四女神オンラインCYBER DIMENSION NEPTUNE》是日本游戏厂商tamsoft开发,地雷社监修的《海王星》系列的外传作品。地雷社原名idea fac

四女神online材料掉落 (四女神online队伍选择) 《四女神オンラインCYBER DIMENSION NEPTUNE》是日本游戏厂商tamsoft开发,地雷社监修的《海王星》系列的外传作品。地雷社原名idea factory旗下的compile heart,之所以称作地雷社,是因为这个公司常常有新奇的点子但受制于技术实力,经常将游戏发展成地雷,其地雷作有着精致的人设,却是金玉其外败絮其中的特点。tamsoft此前担任过福利卖肉游戏《闪乱神乐》全系列的开发工作,当然此前也和地雷社合作了《海王星action u》和《bulanc vs zomble》的开发。《海王星》系列是地雷社在ps3平台开始的游戏ip,其萌化了当年家机界四大厂商生产的主机形象,并在游戏里充满恶搞和neta,其人设出自《约会大作战》的画师つなこ之手,便受广大玩家的喜爱,因此在ps和steam平台有了一批固定的粉丝群体。



游戏介绍:在与Tamsoft和Compile Heart共同开发的这个黑客冒险中,每个人最喜欢的四个女神进入一个灵感来自......自己的在线幻想游戏世界!从12个角色中选择,每个角色都有独特的游戏风格,可以在4人实时斗殴中进行战斗,释放毁灭性的觉醒技能,定制大量的化妆品配件,甚至可以与其他人在线玩游戏!

游戏发售初期,地雷社演示了游戏内使用的目前大热的虚幻4引擎,宣称比起以前的旧引擎ybeis的画面都有了比较大的进步。不过我们可以在实机演示的画面看到,虽然光照、特效、物理特效、动作表情的确比过去的版本提升了很多,但是和其它的虚幻四游戏相比,差了很大一截,甚至之前有网友惊呼:地雷社真厉害,虚幻四搞出虚幻三的效果。游戏画面虚幻4最低不说,有些场景疑似直接调用虚幻4预置素材,真是让人贻笑大方。

这不是危言耸听,开发小组tamsoft当初也承认,自己不熟悉虚幻四引擎的开发工作,造成了游戏卡顿、掉帧的情况。游戏的大小约5GB,当初发售时ps4版首日补丁就达到了4GB,可谓优化惊人,然而打完补丁后游戏启动的耗时也有3-4分钟,笔者之前玩过的任何一款容量大于5GB的游戏读取时间也不会超过这个点。这些毛病也被地雷社带到了PC平台,笔者使用的7200r的机械硬盘读盘将近5分钟,此间还带有20几秒的黑屏时间。这让人摸不着头脑,难道地雷社掌握了地球最强压缩技术?让50GB压缩到5GB?



由于是外传,故事背景是基于一款风靡游汐叶界的网络游戏《四女神online》,也是本作的名字。由于绿国女神贝露是个重度游戏迷,这款网游在开启beta测试的时候便拉了其它三位女神和四位女神候补生入坑,便开始了她们的游戏旅程。(话说本篇里除了涅普迪姆和贝露女神不是很忙吗,需要处理各国要事,到了这部就整天不务正业?)在她们收集好神器准备召唤游戏里的女神时,爆出了《四女神online》游戏运营受到他人破坏的插曲,于是四位女主帮助运营方在游戏里击退了黑客招进来的怪物。(槽点很大,运营方直接停机维护不就完事了?)剧情白开水,卖萌很多,但是会让玩家感到轻松,这是游戏系列的传统。不过本作立绘演出却缺少了以往引以为傲的LIVE2D技术,3D化的剧情也只有开头和中间穿插一点,其余全部都是静态立绘,虽然开发商承认这是不熟悉UE4引擎的缘故,但是玩家感到非常可惜。

光有白开水剧情和卖萌是不能让游戏有更多的吸引力的,neta便是《海王星》系列增加游戏乐趣的一贯手法,近期在日本比较火的的东西都会被做成neta恶搞嵌入游戏。比如在游戏里的角色桐雅和黑猫姬,分别是neta近期大火的《刀剑神域》的桐人和steam第一人称射击游戏的《NEKOPRA》的猫娘,即让人倍感热血,又同时槽点满满。



虽然是单机游戏,由于故事背景是网游,游戏被做成了网游的样子,就连战斗界面都仿制了网游。不过当笔者打完序章回到城镇时,熟悉的地雷味扑面而来:城镇各个设施都是2D的,玩家只需要移动光标并点击来互动。这种操作方式和此前的所有《海王星》系列游戏的模式一模一样,你地雷社还是你地雷社,不要以为换了个引擎你就以为从良换3D了,我只能说:太天真!

游戏共有12位角色可供操作,分别是女神和女神候补八人,另外加上4位游戏中的NPC女神(就是四位女神变身后的样子)。每个角色分工都很鲜明,有圣骑、黑骑、牧师、法师、忍者(我仿佛在玩魔兽世界)。虽然可供操作的人数很多,但是人物设计不太平衡,譬如捏普姬雅和尤尼两个远程角色特别强力,奶妈布兰必带,其余凑够人数后基本坐板凳。游戏AI设计有点问题,就算给了玩家切换ai战斗风格的选项,但都是无济于事,比如不会主动攻击,不会考虑站位等等,相比之下黑魂血源的AI高了不知道多少等级。如果玩家不想和弱智ai组队的话,网络联机是一个不错的选择。



游戏玩法位ARPG,除了平a外,玩家可以自定义战斗技能。不过就战斗手感来说,《四女神ol》还是差了许多,提刀砍怪没有任何反馈,此外打空怪的血槽后怪还要延迟一段时间死亡(模仿网游延迟?),隔壁的《闪乱神乐》的手感就要好上很多。RPG部分,依然还是浓浓的地雷风,等级压制还是主流,装备强化还是需要一些乱七八糟的素材,也没有给提示在哪里刷,看来唯一玩点是不是就只有换装了?



总结:地雷社使用虚幻4引擎的试水作,因为技术制约造成一些游玩的问题,导致本作成为卖人设、插画、声优、neta的标准萌豚游戏
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